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7.5
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带图
7
长评
2
游戏时长 1h+
好评
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差评
有趣好玩
18
玩法设计
7
运行稳定性
6
广告频率
3
游戏平衡
2
资源获取
1
UI设计
1
操作体验
1
六芒龙
玩过
仿杀戮尖塔的爬塔游戏 流程中多了类似三消的一个一笔画攒点数的步骤 消的点数是实际用卡需要消耗的费用
整体挺一般
首先就是创新点不够 除了在行动点-用卡中间插入类三消的玩法 变成行动点-三消点-用卡的流程 其他的就是一个简化版杀戮尖塔
其次就是一笔画的手感做得并不好 再加上和用卡割裂 远不如原版直接扔卡生效出招来得直接与爽感
凝望喆世界
玩过
一笔画加爬塔要素,广告也没很强制看,难度一般,会删卡基本都不难(除了失血的那个),没给满分是有点既视感太重,其他还好,还是很能玩的
Feyfey吠吠子
游戏时长 62 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏玩法不错,但是照搬了杀戮尖塔的敌人意图、遗物和一部分数值,只更改了一些buff……不是哥们你换个皮换个词也好啊,只是不是直接打牌多了一层消除的机制。有这么高的可玩性高低得给杀戮尖塔磕一个……
Feyfey吠吠子
:
已经超出致敬的范畴了……天知道我在随机事件献祭所有金币真的拿到了个眼熟至极的红面具时有多崩溃
阿佩
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩!蜘蛛永远的神啊!就是打到垃圾堆那一关打死了就卡住了,希望早日修复😔
手机用户100412214
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
内容太少了,4个角色全部11级难度通关就没事干了。赶紧更新,最好增加可重玩性(现在版本重复玩就真的只是重复而已)
遗忘之银
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
其实中规中矩,但我主要想吐槽一下这个封面,我以为是不思议迷宫换名字了
鑫森淼焱垚
:
确实,那个冈布奥好像
Br儿
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
各种属性连改都不改,是认真的吗?那个攻击意图还有强化,就是从杀戮尖塔里直接挪过来的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冥月
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先创意不错,玩法也可以,但是难度平衡很烂,卡牌的费用过高,2点贫瘠的行动力基本上叠不出卡牌需要的消耗,作者真的动过脑子平衡难度吗?真的很烂啊,我卡牌一堆打不出去,卡牌消耗10点起步,意味着你两次连接的元素数量需要有十个以上,玩过消消乐的应该知道不同的元素充斥棋盘,相邻两个元素是同一种的元素概率有多小,虽然只有四种元素(力量、攻击、能量、护盾),但是你的棋盘很小,四十个格子左右,那么对局就很折磨了
不知名物体
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
肉鸽要素齐全,我感觉还有几个问题可以优化
1.连接消除的玩法使得行动力的作用远大于其他属性。我的建议是卡片费用降低,数值减少,更注重卡片联动。
2.连接元素的数量上下限差距比较大,而且一笔画的玩法有点无趣。能不能搞个不同元素可以连接,然后只生效最多的,其余元素带来负面效果比如减2主元素效果/出牌能量。
3.成型的套路玩着不够爽。我感觉是怪物不耐打,也可能是我还没玩到高难度的原因。
炸鱼
:
成型的套路可以一回合一直转,所以是你不够成型
酒意渐殇
游戏时长 44 分钟
推荐:
可玩性
简单玩了半小时,评价一下。
先一句话总结一下:基于杀戮尖塔框架下的一种玩法。
例如打牌杀怪、拿卡、商店、回血巴拉巴拉的……而这游戏独特的核心玩法是连线消除。打牌要烧能量,而消除是获取能量的方式,同时设置行动点限制每回合的消除次数。大概是这个样子。
玩法上:
因为核心是消除玩法,所以也就衍生了不少和消除联动的效果:如连线消除的个数、消除某种特定种类的方块。然后围绕能量和行动点也做了些文章。有自己的玩法,也还算有趣。
唯一比较可惜的是,我个人来说,感觉消除类玩法的一大玩点就在于——通过完成一次消除,使得一些相邻方块下坠后,完成连续消除。这个游戏没做这个,有点可惜。
其他方面不是什么核心点,而且玩的也不深,不予置评
至于其他评论里提及的难度问题,个人感觉还好,不难,但是乱玩的话也不简单。如果作者很在意这个,可以做个难度区分(简单/普通/困难之类的),毕竟门槛降低还是有利于新玩家的。
总的来说还是蛮好玩的。
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