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有趣好玩
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玩法设计
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6
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1
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1
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1
张嘉伟
玩过
就拿几个高伤害卡来回用就能过11难度,比如剑阵蓄力一击,搞那么多加buff的卡都没什么用
凝望喆世界
玩过
一笔画加爬塔要素,广告也没很强制看,难度一般,会删卡基本都不难(除了失血的那个),没给满分是有点既视感太重,其他还好,还是很能玩的
六芒龙
玩过
仿杀戮尖塔的爬塔游戏 流程中多了类似三消的一个一笔画攒点数的步骤 消的点数是实际用卡需要消耗的费用
整体挺一般
首先就是创新点不够 除了在行动点-用卡中间插入类三消的玩法 变成行动点-三消点-用卡的流程 其他的就是一个简化版杀戮尖塔
其次就是一笔画的手感做得并不好 再加上和用卡割裂 远不如原版直接扔卡生效出招来得直接与爽感
曾经的贪玩少年
:
和【不思议迷宫】什么关系?🤨
未名者
游戏时长 42 分钟后评价
不如杀戮尖塔一根毛,一坨狗屎完全体验,完全不如杀戮尖塔,垃圾刺史的作品,要不是不能打分,我直接,我直接打负99分
和
玩过
真心喜欢,就喜欢这种连连看的,希望作者多出一些
小猪丶咯咯
玩过
太劣了,建议全抄,感觉会好些改改卡名自己加点有趣的设计。
为了世界和平
玩过
不好玩,全是广告
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
沉默的熊猫
玩过
蜘蛛难度10完成打卡。
蛛蛛说,压根不需要蓄力格,能轮到你的回合算我放水😉。
蛛蛛我呀,每天都在爬塔,终于有一天,我第十次打败了屋顶的boss,屋顶的boss说,是时候该醒了,然后,我就发现,原来一切都是一场梦,只是这个梦,真的好长。
😳梦里有个老滑头,总想让我乱拜师傅,一旦我听信了他的鬼话,就再也没有我自己的纯真和天赋异禀。😥梦里还有一头山羊,总把嚼碎的草吐一地,我经常为了收拾残局,断了自己前行的路。
Anyway,最后我还是梦醒了。醒了的我还是要面对不得不面对的世界。要面对商场里的厕所没厕纸。😕啊,好吧,我还是进入下一个梦境吧。至少在梦里我没那么多烦恼。😌
官方
RikiGame
:
谢谢你,只有你感受到了我想表达的故事。虽然只有只言片语,但你看到了另外的世界。愿你幸福!看透世界之后仍然热爱生活。
酒意渐殇
游戏时长 44 分钟后评价
简单玩了半小时,评价一下。
先一句话总结一下:基于杀戮尖塔框架下的一种玩法。
例如打牌杀怪、拿卡、商店、回血巴拉巴拉的……而这游戏独特的核心玩法是连线消除。打牌要烧能量,而消除是获取能量的方式,同时设置行动点限制每回合的消除次数。大概是这个样子。
玩法上:
因为核心是消除玩法,所以也就衍生了不少和消除联动的效果:如连线消除的个数、消除某种特定种类的方块。然后围绕能量和行动点也做了些文章。有自己的玩法,也还算有趣。
唯一比较可惜的是,我个人来说,感觉消除类玩法的一大玩点就在于——通过完成一次消除,使得一些相邻方块下坠后,完成连续消除。这个游戏没做这个,有点可惜。
其他方面不是什么核心点,而且玩的也不深,不予置评
至于其他评论里提及的难度问题,个人感觉还好,不难,但是乱玩的话也不简单。如果作者很在意这个,可以做个难度区分(简单/普通/困难之类的),毕竟门槛降低还是有利于新玩家的。
总的来说还是蛮好玩的。
不知名物体
玩过
肉鸽要素齐全,我感觉还有几个问题可以优化
1.连接消除的玩法使得行动力的作用远大于其他属性。我的建议是卡片费用降低,数值减少,更注重卡片联动。
2.连接元素的数量上下限差距比较大,而且一笔画的玩法有点无趣。能不能搞个不同元素可以连接,然后只生效最多的,其余元素带来负面效果比如减2主元素效果/出牌能量。
3.成型的套路玩着不够爽。我感觉是怪物不耐打,也可能是我还没玩到高难度的原因。
炸鱼
:
成型的套路可以一回合一直转,所以是你不够成型
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