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95
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游戏时长 1h+
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有趣好玩
19
玩法设计
7
运行稳定性
6
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3
游戏平衡
2
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1
操作体验
1
资源获取
1
张嘉伟
玩过
就拿几个高伤害卡来回用就能过11难度,比如剑阵蓄力一击,搞那么多加buff的卡都没什么用
未名者
玩过 42 分钟后评价(总时长 44 分钟)
不如杀戮尖塔一根毛,一坨狗屎完全体验,完全不如杀戮尖塔,垃圾刺史的作品,要不是不能打分,我直接,我直接打负99分
和
玩过
真心喜欢,就喜欢这种连连看的,希望作者多出一些
double spring
玩过 7 分钟后评价(总时长 11 分钟)
随便再想一个名字啊,直接抄啊,我都替你尴尬制作人😅船甲板都来了
小猪丶咯咯
玩过
太劣了,建议全抄,感觉会好些改改卡名自己加点有趣的设计。
biubiu
玩过 4.9 小时后评价(总时长 12.1 小时)
还挺好玩的,刚开始玩还不太明白,玩了几局,后面可操作的卡牌多了,玩着就很有意思了,我用的是一套用毒的卡牌组(凑卡牌组合还是需要点运气啊,哈哈哈),可以直接无视敌人的盾,可惜只坚持到了第二张地图的boos关就死掉了😂。难度还是有的,可能不太熟练吧,挺好的一部游戏,支持一下
红夫人
玩过
消除加卡牌肉鸽游戏。
卡组还是正常卡组,抽牌则是每个人物有初始遗物,以此提供抽牌。使用卡牌有花费,花费根据消除个数来提供,并且消除本身也有基础收益。
还可以,值得一玩,我只想说一点,老板们消除的时候注意斜着相连的也能消除,我起初就没搞懂以为只能直着连着的才能消除,单个是不能消除的,至少需要两个
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
铭铭就很喜欢牵手
玩过
一开始不懂得斜线可以连接,发现不用整理难度超级大,后来自己琢磨了斜线能连,完全是两种不一样的游戏体验。
趣味是有的,但是总觉得元素不够,能不能弄个无尽模式之类的,卡牌的设计感觉好多废卡牌,我每次玩都是走精简路线,只留少部分有用的。
推荐玩毒,然后卡组搞2-3张中毒翻倍的,其余的能删就删掉,通关非常爽。
官方
RikiGame
:
没想清楚无尽模式应该怎么做
User385999813
玩过 11 小时后评价(总时长 19.2 小时)
先说游戏,确实结合了杀戮尖塔,消消乐的肉鸽游戏,挺好玩的。
开静音玩的,开音乐的时候也感觉一般,所以不评价音乐啦,像我喜欢安静一点,背景音乐也不吵。评论里说钻石不够啥的现在也挺好,新角色400钻解锁,两局通关基本就能解锁一个新角色。我先解锁的祭司再解锁的圣骑,想爽的可以直接解锁圣骑,谁用谁知道😎
重点说一下平衡!圣骑士太强了有木有!各种难度各种怪随便打,除了一些针对圣骑的怪(和平主义者,还有个精英怪天克圣骑,遇过一次,忘了叫啥了)高难度难打一点,其他随便打。初始圣物太强了,其他都是过牌一张,这个不但过牌两张,而且附带狗笼效果-出牌点不清零(打收藏家还是清零了,不知道是机制还是bug),这简直一件遗物顶两件,而且是两件稀有遗物!虽然喜欢圣骑,考虑到游戏性还是建议削弱平衡。恢复手段也比较少,特别是其他三个职业高难度渡过前期还是挺难的,祭司恢复不足导致不敢掉血,策划看能加强一下不
不知名物体
玩过
肉鸽要素齐全,我感觉还有几个问题可以优化
1.连接消除的玩法使得行动力的作用远大于其他属性。我的建议是卡片费用降低,数值减少,更注重卡片联动。
2.连接元素的数量上下限差距比较大,而且一笔画的玩法有点无趣。能不能搞个不同元素可以连接,然后只生效最多的,其余元素带来负面效果比如减2主元素效果/出牌能量。
3.成型的套路玩着不够爽。我感觉是怪物不耐打,也可能是我还没玩到高难度的原因。
炸鱼
:
成型的套路可以一回合一直转,所以是你不够成型
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