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史莱姆连接
无限循环

当打出一张爆发后,再打出一张就成这样了,无限循环停不下来。

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脱时代
+1
还是毒快

还得是毒

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RikiGame
好像小米机型有乱码
暴走比较快

不过连击出现比较高,暴走有时候刷不出来

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圣骑无敌但是废手

毒比较快两个三倍一下秒,就是前期容易暴毙,没骑士稳

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手机用户73729597
1.9版本体验重要改动所有角色初始血量增加,消除的格子类型不会立即出现,难度大大降低T1:圣骑士,蜘蛛(第一层下精英怪无压力)圣骑士被砍两刀,初始遗物不再保留出牌费用,初始自带卡牌<随机消除>由5费变成10费,消除数量升级前后(5-10)变成(4-8)无限流难度增加。但是自带回复格子,往往可以无伤小怪,拿小怪回血,容错率非常大。火堆可以全升级卡牌,升级全选降低能量上限(集满能量会获得一点行动点,行动点是连线消除用的,能量上限越低越好)。缺点是输出不够打怪磨叽。蜘蛛过牌和生存能力比圣骑士差,输出爆表就算没有催化剂也能通关,爽度很高。T2:史莱姆,祭司(第二层发力)史莱姆设计的最完善,适用卡牌和遗物系统最丰富。第一层避开精英构筑卡组。一般第二层行动点是3点,初始遗物消除10格过1牌。史莱姆有四种格子,连接难度大,2行动点一般过1张牌。因为消除格子种类不会立即出现(如:连接闪电,出现的格子种类是肌肉,剑,盾三种不会立即出现闪电),格子接连会越来越顺。每回合3行动点的过牌量和出牌费用因此都会大增,加上卡组成型,成长度大于野怪的成长度。祭司初始血量经过两次增加有了操作空间,第一层避开精英,通过火堆和升级保证血量,打过第一层boss固定给一张金卡,祭司的卡组系统浅拿到<收割><血雨>概率不低。有收割后不用顾忌卖血,有血雨输出能力大增,打怪掉血和回复基本平衡。
我来
盾击应该是史莱姆专属,可以用连击或暴走替代,感觉还行