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目前大家的来看反馈,主要玩的还是风系和火系更多一点,如果火系真的是全方位的强,应该是火系一家独大才对,所以还是得看具体的游玩过程以及大家各自的体验。【残影】的话如果不是主打风系,其实消耗量也是很高的,没有【异.魔力】来协助增长能量的话,在小怪阶段会很容易就被消耗完能量了,所以该平衡的还是【异.魔力】这个技能才对
,但是具体要不要平衡我再看看吧,感觉经常削弱玩家自己研究出来的套路也不太好,如果要平衡,应该也是像【元素护盾】那样,把全元素累计量的变化改成单元素,应该不会太影响它在火系体系里发挥作用。
,但是具体要不要平衡我再看看吧,感觉经常削弱玩家自己研究出来的套路也不太好,如果要平衡,应该也是像【元素护盾】那样,把全元素累计量的变化改成单元素,应该不会太影响它在火系体系里发挥作用。玩爽了
风元素太强了

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你这个步数我只有很少的情况刷出来过 比如残影+乱流汇聚打地属性BOSS或者用热浪推进而且身上一堆消除类技能没什么加伤技能的时候 其他时候很少打的到了 不过我本来用的技能也不多![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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新手的元素之旅
新手打到现在最爽的一局,水元素是真的舒服,有续航也有伤害

风属性等于无限步数
#元素消除师 这个太上头了,目前我最喜欢的是风属性,无限步数,一回合结束战斗

都在玩风,只有我在玩水吗
我将这个命名为#沙包升级流 改变观念,自身的血量就是攻击力,[表情_酷][表情_斜眼笑] 比较关键的技能是回血、加血量上限、加防御等等,其中即将攻击和新出现的怪扣血这种可以视为防御技能之一。

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风太简单了,玩起来无敌










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