召唤与合成

召唤与合成

9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.762925个评价
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嘴替发言1 带图110 长评612 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.8 万物超所值2675 福利丰富2300 轻松护肝1996 画面优秀1010 音效动听220 平衡性佳189 剧情跌宕154 画面视觉1141 运行稳定性1022 日常肝度691 玩法设计557 资源获取185 UI设计126 音效音乐117
官人
玩过
推荐:运营服务/ 策略性/ 画面音乐/ 可玩性
没想到看评论的朋友还是蛮多的,所以把攻略补充一下,方便大家推图。
第一张图是以前游玩的评价,也是四颗星。
这次评价略长,带攻略,带槽点。想到啥说啥,欢迎补充,但请勿过激。
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【游戏优点】
①养成游戏中很不错的翘楚,即便是如今2025年,核心玩法和可爱有趣的画风,是不可多得的有自己特色的好游戏。
②送的钻石完全够凑齐心仪的阵容,不要乱抽,每周限定5次的SSS就行了(一定要囤在送积分的时候抽,甚至你可以囤消费钻石的活动,其次凑装备比阵容更难,更费钻),大部分橙卡用来熔炼3S,其他的可以根据战旗需求升级。
③抽卡体验很好,唯一一个感觉自己不是非酋的游戏。
④非常休闲的养老挂机玩法。每一个氪点都写着感谢支持,量力而行。这比企鹅网易好多了。
【游戏缺点】
①纸面数据似乎有问题,战士打肉比射手打肉还高,而且射手属性还高出战士很多,莫名其妙的感觉,主要是看不到攻速。
②酒馆伙伴问题,8个阵容是用来方便切换的,不是增加招募繁琐程度的。远古问题到现在都没解决。
③本来就是弱联机,就不应该搞排行榜这个东西。你看那些差评里面阴阳怪气的人,是从来不会觉得自己在真正去玩游戏的,而是在和别人不断对比。更有甚者还有说推图打不过就是菜的,给我的感觉就好像见人就要炫耀一下他有着人一样的智商,似乎忘了这是个养成游戏。
④装备无洗炼功能,导致装备属性全靠随机,半年都不一定能憋出一件满意的。
⑤天王盖地虎……我是一个能用的暗号都没找到,这种弱联网游戏也不想加群。
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【攻略篇】
〖阵容选择〗
射手在我印象中,战斗鸡(熬觉醒,熬装备转换),886(纯粹的暴力输出,但整体输出不如毕业的鸡),都是射手最强梯队。新手过度用紫色的超威蓝猫(俗称小战斗鸡)或者橙色的遁地神龙(这货无论是战旗还是以后选天赋都用的上,主打不白养。)
战士个人推荐三个,喵斯特,美狄亚,梦境侦探。
①喵斯特的一二技能都是神级,能辅能抗,当你全力培养战斗鸡的时候,激励能让输出最大化。
②美狄亚,三技能神级,加上觉醒技能巨大化、镜像、召唤,能最大保障自身和战斗鸡的存活。所以这位将是你主要升级熟练度的目标,因为能力基本全在觉醒上。
③梦境侦探,主动技能属于神级(15秒的无敌时间,手动使用相当于两条命,且远反+远抗,非常适合110多章后的极端情况下稳定推图,能够稳定清理敌方远程输出)。觉醒技能很弱,所以不需要费很大精力,主要是觉醒里面的“不屈意志”可惜限制为技能无效,直接让这货下降了一个大档次。只能当极限情况下的盾反用。
最后我依稀记得以前还升级了兰博,专门用来打魔王用的,点燃和其他加成伤害很高。其他战士记不清了,大家可以自己补充。
(新手过渡战士用紫色的遗迹骨龙或者紫色的野蛮人。)
肉盾选爆炒江湖,闪光盾,复活,反甲,沉默,正常情况下的神中神。(远古版本没有出爆炒之前,用的是拆迁,但拆迁是概率技能,坦度不稳定,110章之后,遇到敌人过千等级的射手需要抗压,拆迁就扛不住了,爆炒就不可替代的成了T0。)
新手过度可以用紫色的恶魔锤手(不朽神技),或者橙色的混沌树魔(天赋白给,升级不浪费)。
如果爆炒15秒都扛不住的时候,考虑换梦境做双战士阵容。
在“我是欧皇”里面刷家族或者装备的时候,尽量在有积分的时候刷,积分商城也很不错的获取碎片的地方。没有积分赠送的时候,不要抽卡,放好心态,屯着钻石就行了,因为这游戏最难养成的不是阵容升级,而是装备,所以阵容伙伴都上25级之后,就优先购买装备了,你甚至可以把钻囤起来,连着“积分”和“累计消费”一起消费。
〖推图技巧〗
技巧不多,但很实用。
①推图的后期首先不要死磕一个战士,比如喵斯特合成一个橙色之后,甚至紫色就行,只要能站稳,就可以换其他角色,比如美狄亚。如果对面远程很强,肉站不稳就早点出梦境侦探。总之战士这个职业,偏辅助+多样化克制,尤其是上难度后,需要经常根据敌人的阵容更换对应的战士来进行克制。一定不要只用一个战士打到尾,很容易卡关。
②推图有一个很重要的机制,等级额外加成,也就是多消时的加成,不一定每次都要消除,可以摆阵形成多消。射手和主要前排都非常吃这个机制,如果只需要技能辅助,那就无所谓(比如喵斯特)。当你合成一个橙色额外+20等级以上的时候,数值是质的变,当然这个不能强求,因为有些棋盘太小,根本无法多消。
③天赋系统,如果棋盘小,就选拖出加步数,如果棋盘还行,就选连消(如图光明符文,织法之杖),最大化的获取更多步数。不过尽量选光明符文,收益更高。
④合理搭配并使用卷轴。
总结:只要明白技能克制,阵容转换,连消加成,以及小棋盘时为了合出橙色而提前拖出其他伙伴时,通关就能节省很多时间。
我是0氪,修改这个评论的时候,也才玩了28天,目前推图早就过百章了,并且排行榜结束那天,推图排在第5名,目前我一直都是养老的玩法,也还没卡关,但也没有继续推图了,以前推图也没买过体力,我可不想玩得那么高压,现在我每天基本都是上线扫荡一下就过了。总之玩游戏放好心态,不要强求,更不要攀比,尤其是这种养成类的数值游戏,更是如此。
〖战旗玩法〗
蓝色和紫色是你前期的主力输出,战旗有场外等级加成,不用升级技能,只用碎片升级等级或者进阶即可。并且可以中途退出完成升级再重新进入战旗,完成战力实时升级。
自走棋没有啥难度,就是靠数值。唯一的技巧就是,当没有自己心仪的伙伴时,不要用不能丢弃的伙伴去升级(比如羁绊伙伴),而是随便选一个暂时强力的伙伴去吃合成经验,等出现想要的伙伴时,卖掉吃合成经验的伙伴,这样可以弥补一些经验。但这个技巧有个很重要的前提,就是你确定卖掉目前吃经验的伙伴之后,还能打得过。
〖推图必买〗
(卷轴)
金币卖的卷轴都要买,出现升级卷轴时,可以接受A卷轴升级S卷轴,也就是升阶。而A级射手升级成A级战士就没必要了,这种卷轴转换没用,因为都是要卖每日商店的,不会提升价格。(除非是你想要用的卷轴,比如金色886转换成金色战斗鸡)
在副本中有个市场交易,里面除了你要保留的金色卷轴,其他统统卖掉。然后买技能熟练度或技能书,以及想要的3S碎片,暴击必买卖(需要卷轴的除外),稳赚不亏。
卷轴保留类型,选择带弹反和抗性的金色卷轴,或者辅助技能的。比如上面说到的,喵斯特(辅助),梦境侦探(反射甲+远程格挡),爆炒江湖(近战格挡+闪光盾)。最后才考虑远程卷轴,远程里面巨人猎手必备,其他选连击,高贵,波动,点燃等高伤害加成的。
卷轴伙伴是不吃觉醒技能的,但有家族等级,技能等级,以及进阶加成,所以最重要的还是看原始三技能的组合。
那卷轴有什么用呢?后期推不动图的时候,遇到超强的远程,远程弹反+远程减伤的伙伴卷轴能帮你通关。遇到超强的战士,近战弹反+近战减伤的卷轴亦是如此。至于超强的肉盾,很少见,因为它也很难打死你,尤其是你本身就有超强的射手。
(装备)
推图或者扫荡时遇见红色的装备,千万不要刷过了,一定要点开看一眼,弹框最下面可以看到装备属性,因为这游戏不支持装备洗练,所有的加成都是随机的,一年都不一定能找到一件完美符合的,尽量不要错过。也一定要保证自己留有1200钻,就怕出现好装备时,你却没钻了。
另外钱多也可以在商城里面,家园市场购买,毕竟装备属性,随机性太大了,到目前为止,我一件值得升级的都没有,都是基础装。
装备属性优先程度,我用的是战斗鸡,所以对我而言是,魔攻转换>暴击率转换>伤害转换>战斗鸡等级>英雄魔法加成>保留>其他转换>射手加成(所有的单职业加成是并不有效考虑的,除非卷轴无限,否则别顾此失彼,过于极端)>其他。
如图,马上完了一个月了,目前我最拿得出手的装备才这个样。第二和第三就是废的,所以想要全词条称心如意,是一个很漫长的过程。所以如果你氪了198的钻石,一定要去家园市场刷装备,这将是你提升战力的一大助力。
〖家园〗
不要过分强求伙伴品级,有啥用啥,尽量选法强高的就行(可以去搜远古攻略,依旧适用)。解雇会退升级资源的,放心升级。尽快通关30关精英,上齐四个伙伴,吃伙伴技能和装备加成。
探索百分比,吃伙伴品级,等级,装备。所以可以先把伙伴都穿上装备,用来探索,不需要了再下架卖掉。
工坊合成进阶材料,保证阵容都是3S成型之后,有个5级即可度过前期,这个不卡节奏,还是优先酒馆到12级以上,然后再根据需求进行升级。
魔法塔可以升到8级,留够每天刷晶石的时间即可,后面也是根据需求升级。
升级优先度:酒馆>工坊≥魔法塔
秘境,这里面的伙伴,根据领导力搭配选择,并且里面选的伙伴是带场外加成的,家族等级,技能等级,觉醒等级都计算在内。所以是卡关或者养老玩法,不建议前期玩。即便要玩,也尽量挑上午,避免碰见真人。
其他副本玩法就没啥了,一看就懂了。
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现在重温该游戏,早就没了当初的爽快感,且能玩多久也不确定,玩了快一个月了,手机都还没选择绑定。
扣一分最主要的是,以前关服说的是日活太少,迫于经济压力无奈之举。所以召合2出来我支持了几百,玩了一年半左右。退游戏都是因为玩了一年半后,我才进了召合2的群,发现群友都是大老板,代练动不动都是上千元收费,讨论的都是这个游戏花了多少钱。我也想过融进去结交几个朋友,但一看全是这个哥那个总的,“贵人”圈的感觉,不属于自己的圈子,就默默地退了群。
这次重开召合1,官方说以前关服是因为版本号,我实在是没看懂到底因为什么,也不再找群了。总之重玩一次,确实是没有以前的感觉了。
毕竟通关过一次,就感觉没以前纯粹了,不过换做以前肯定得刷一遍充值窗口的。
毕竟这游戏对于新人来说还是一如既往的好玩。
还是希望召合能越走越好,越走越远。
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Chan丶27 : 厉害了!
1w级
玩过
史上最全开局奇遇
二话不说,上菜;
1,鸟笼和钥匙,把鸟卖了,得金币
2、地上的泥巴,捏成泥人,得金币
3、特别的书,把书撕了,加血量
4、迷路的木偶,不同意,加防御
5、偶遇漂流瓶,扔瓶子,一个橙色英雄装备,这个装备前期不错,必拿
6,一朵玫瑰花,夸她美,一个紫色卷轴
7,满是果子的树,休息,加魔法强度
8、迷路的小恐龙,攻击他,得橙色碎片
9、陈旧的弓与剑,射箭,获得卡片
10、宝箱和钥匙,砸了,加血
11、迷路的骷髅,偷袭他,加碎片
12、杆子与线,坐在河边,加碎片
13、冬天的蛇,烤熟,加血量
14、巫师与苹果,战斗,加步数加天赋
15、掉落的水晶鞋,当水晶卖,获得金币
16,伤心的牛魔王,问他,获得卡片
17,飞舞的精灵,与她战斗,有战斗都一样
18,红色的绣花鞋,洗鞋子穿,获得宝物
19,一位老老人,与他交谈,加天赋
20,失控的车子,用武力,获得钱
21,马蜂窝与野猪,与野猪战斗,战斗都一样
22,贪吃的猴子,边上有果子,加碎片
23,特别的指南针,寻找主人,得天赋
24,一只单身狗,与他相亲,得金币
25,生锈的罗盘仪,卖了,得天赋
26,年老的算命师,不相信,没任何效果
27,木质的任意门,进门看,得宝物
28,魔法书,把书烧了,没有任何效果
29,绑着的猪,喂猪吃,得碎片
30,一只很粗的画笔,折断,伤害加1
31,ss家族飞龙,选择没有,没效果
32,飘来的孔明灯,让他飞,加天赋
33,宠物呆二龙,有已加入家族,得天赋
34,乞丐,不信绕开她,打架,得经验
35,损坏的石象,卖了得钱
36,热情的美女,检查了财务,亲了她
37,碰见寺庙,就参拜,得卡片
38,会飞的馒头,摸摸它,得卡片
39,骨架,烧了,得卡片
40,散落的纸张,烧了,加属性
41,路边的贝壳,把它放海里,得卡片
42,吃人的巨人,跑,就完事了
43,献10cc,有好处
44,好听的音乐,不听赶路,没损失
45,单身狗,帮相亲,得钱
46,积满灰尘的笔记本,把书烧了,没效果
47,奇特的鱼人岛,打赢得宝物
48,一场梦,打脸醒来,加经验
49,芝麻开门,少量金币,得金币
50,咆哮的战熊,战斗,得经验
51,孤独的天使,与她聊天,得金币
52,靠岸的无人船,不管他,加天赋
53,夏天的雪人,摸摸它,得卡片
54,此地无银,不相信,得金币
55,有阅历的长老,跟他交谈,得经验
56,皇帝的胡话,答是,得金币
57,一滴水,答会,被小孩摆了一道
58,出行新规定,赞同,沙雕走了无事发生
59,专属麻将,144,有好处
60,伤心的女子,说她美女,她转世投胎了
61,折翼天使,帮她实现愿望,得卷轴
62,垂死挣扎的海马,放海里,得宝物
63,冬天的仙人掌,烧了,得卡片
64,鸭子长大了变鸭子,得金币
65,被啃的蛋糕,追查凶手,加天赋
夏点 : 1142227
❀「玖儿」
玖儿不是从一代入二代的玩家,
相反,是先接触过二代再来看一代,
而在实际体验后却并没有所谓悸动...
相比较二代的良心感受,
一代的反而局限——只是相比较市面上其他的商业游戏来说,还是福利满满的,这也是最终考虑暂定四星的原因。
(嫌正文内容长的,也可以下拉看图)
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❀【目录】
1.状态
2.基础认知(公告,见p1)
3.玩法认知(内容,见p2)
4.氪金认知(氪点,见p3)
5.总结与彩蛋
(本篇正文共2.7k字,请各位master务必选择性观看~)
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❀【1.状态】
1.暂玩一小时,0氪,有抽池
2.冒险进度暂到第六章,抽池靠碎片合成的ss角用不了(领导力不够),目前靠一个s带队略微艰难的过去(指用了次下方的传说卷轴)
3.二代有一定的接触,游玩于两年前
4.没接触过停服前的一代,并不属于老玩家,仅从个人角度来说,没有相关滤镜与期待
5.截图是当场截的,不是下线前才一口气截取的(所以p2显示第四章)
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❀【2.基础认知】
游戏重新开服,相关问题如何?
想必不少老玩家、以及一些新人玩家对此都有所关注——原因很简单,利好老玩家的优势,让新玩家不平衡;反之亦然。
当然由于玖儿没接触过停服前的版本,像是画风、bug等较为具体的差异内容,玖儿的确无从而知。
▌付费进度
可见公告,对于老玩家,付费数据将全额继承至新游戏《召合战旗》;且游戏进度也无法保留,可以说完全重开。
相对来说利好新玩具,也让老玩家不至于“竹篮打水一场空”、彻底心寒。
▌邮箱奖励
新开服的邮箱奖励还算丰富一点,但不算太多,总共是五封邮件,其中一封1w钻,剩下都是2580钻(且有一封需登录七天后可领取)。
钻石本身是可在游戏内获得,如果要氪的话比例为1:100,所以这福利不算小、但也不是很泛滥的那种——主要是利好于所有玩家可开局抽满5次ss池。
当然友情提示的是:1w钻石的邮件是限时30天领取的,我不确定是对新账号再奇效还是发布当日起效,所以需要入坑的玩家尽量在一个月内领取奖励。
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❀【3.玩法认知】
▌基础玩法
一代和二代的玩法基本如出一辙:
玩家可以通过交换棋子让其完成三连合成,允许横纵斜的合成,且每次移动消耗一回合,而将棋子拿出来放置战斗也需要消耗一回合...只是到紫阶可能返还一定的回合数。
相对来说,二代在玩法棋子上的画风可自选、更可爱;一代的玩法则所展示的棋格表现更为丰富,在前期就不拘泥于封闭式的正方形棋格。
▌主线内容
如果这是一百二十多关,玖儿还是打算跃跃欲试玩几个小时,可这是一百二十多章节...是的,每章内部都有四五关。
只能说如果放在当年,以传统单机游戏来说,本作《召唤与合成》的内容和耐玩性很值,但是放在现在来看,可能是老玩家或者部分对游戏很有新鲜感的玩家,能一口气突突闯关——整体体验上属于那种不上头、正反馈不刺激、也没多少负反馈的感受。
那自然就是玩到不想玩的情况结束,或者卡中午晚上,吃点体力然后再继续玩个几关(突然想到当年玩奇暖了...这种设计其实还挺利好学生党的,作息规律情况下,正好可以闲暇之余玩一会)
▌ui
玖儿整体游玩状态是比较...压抑的,
当然也可能是有游戏bgm偏悲怆的原因,
稍微能让玖儿打起精神的,便是偶然发现的:主界面右侧ui竟然能随意交换——虽然你也可以说pc端的Windows系统,也可以随意交换图标;亦或者移动端也可以随意交换图标,但在游戏中实现的...好像确实有一点点少见。
不过嘛~作用确实不大就是了。
▌副本内容
如果说主线关卡的120章显得密密麻麻,那副本内容可以让你把这份感觉再翻倍,总共有十个模式,需要对应解锁,大多数都是通过章节解锁。
当然玖儿目前只接触了前两个模式,一个藏宝图一个夺矿战,前者更像是拿物资的pve,后者则是具有挂机性质的pvp。
这种设计基本上在二游上、或者mmorpg上也有所常见,就是避免玩家在线时不知道玩点啥。
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❀【4.氪金认知】
这是一个相对来说,较为敏感的话题。
因为「召合」给人的主要印象不是玩法,而是其中良好的运营以及「良心」,当然内部的舆论争议估计有一些、但破圈的好像没有。
▌较于二代
只是从玖儿的新手体验来说,二代的确比一代显得更为良心,甚至一代游玩的时候有一些...古井无波:
1.一代的首充还得6r,二代的首充直接免费;
2.一代的邮件还有限时,二代的邮件直接拉满9999天;
3.一代的抽池在于限次,二代的抽池可十次十连再自选、且爆率超高并非碎片;
4.一代的养成一个个升级,二代的养成共用灯具...如此种种,如果要用高情商的说法,那就是二代继承一代的「良心」并将其发扬光大。
▌基础氪点
氪金比例1:10但首充翻倍?
氪金比例1:20直接就给?
但本作的氪金比例直接1:100,说真的已经很低了——除非你和那种鬼服0.01折的游戏再比较了。
而初显游戏良心的便是月卡,30r月卡是4200+1200/日,就算按照1:100的倍率也可以理解为30r拿42r奖励并每日回12r;至于半年卡(180天)则只有88r,立得1w钻石外和月卡没什么不同——都没有特权、而且两者并非叠甲收益,两个都买仅是叠加时长的用处。
(但充值活动中,月卡只对应3k钻石,而非立即拿到的4.2k,半年卡也是)
▌抽池氪点
其实这个池,有点让玖儿失望。
主要还是因为接触过二代的抽池,有一定的比较后反而有了落差。
只论池本身来说,sss和ss每周只能限5次十连,倒不是b,a,s不能出sss了,只是相对来说概率更低,而且这些池本身就是爆碎片...
碎片合成分别是30(b),80(a),150(s),300(ss),当然还有白色的c阶估计也没...合成需求吧?(准确来说玖儿没留心到)基本上都是新手期主线就能获取到,多余的碎片用于进阶。
▌其他氪点
6r新手礼包,1h的6r限时礼包,还有皮肤...
其实皮肤也能服装劵换,其是从召合战旗中可以获取(玖儿其实没接触到,只是是这么写的)
还有消耗5w钻石为上限的活动,其实也就相当于500r上限,而且邮箱还送了个1w钻石呢——硬要说的话,确实还有个33天的限时礼包,第六档(最后一档)648r,以及特惠首充满足328r,只是这对平民玩家来说是否需要?对玖儿来说好像...不怎么重要。
❀——❀————————❀——❀
❀【5.总结】
它是否良心?相较于二代肯定不足。
但相较于市面上多数商业游戏来说,氪金阈值不算高,同样的,对玖儿来说氪金吸引力/冲动其实也不高。
至于其本身的合成并召唤的玩法,其实的确没往三消方向做的令人上头,只是巧妙和放置战斗联合,从而解锁了「抽池」这一要素。
以及其画面,其实真的有一点点...
或许还是二代给玖儿的印象更好吧,言毕于此。
❀——❀
❀【彩蛋】
会有同人文哦~
满足一百赞可催玖儿发文!
TapTap
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问你自己喽!! : 不能吧,我一个小时就有俩ss了,还有两个sss也马上抽出来了
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推荐:策略性/ 画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
满满的回忆,为自己的童年买单,冲就完了
给召唤与合成的告白
记得小时候第一次接触智能手机,下的第一款游戏就是这个,当时和小伙伴玩的不亦乐乎,这游戏给我的最大感受就是新颖,不重复,有挑战性,玩法我没有说的必要,毕竟喜欢玩的都懂,我谈谈我的感受。
故地重游好似刻舟求剑,只有那年胜过年年,与其说召合是我的童年,不如说召合承载了我的童年,是我童年的见证者,那一段无忧无虑的时光好似飞沙走石般的流走了,现在的生活无论怎么好,再也没有那时候的感觉了。总结那几年的游戏经历就是领钻石抽家族,找小伙伴炫耀,时间慢慢过去,身边的朋友越来越少,只有游戏一直照常玩着。与召合一起长大的过程中,我也犯过不少错误,走了不少路,吃了不少苦,毕竟人生没有一帆风顺的,哪有天天都是美丽,灰色,错落是常态,错落不是堕落,错落是有序的,有的时候就要学会将错就错,就像燃灯研发游戏的时候,他不会想到有今天的困难,不会想到版号问题导致游戏下架,不会想到游戏机制与市场的差别导致营收不好,他想到的只有热爱。写明朝那些事的明月在采访中说过,他做过一个梦,那个梦使他顿悟了,他把他想的东西表达出来,哪怕人们觉得很幼稚。我想无论是我还是燃灯工作室还是所有人,都要抱着这样一种冲的心态做事,做自己热爱的事。
游戏中的邮件是所有玩家心系的一件事情,我从中领到了很多钻石,即使没充钱也很快乐,也学会了很多事情,游戏只是生活的调味品,要多抽出时间陪家人,这是我印象最深的一封邮件了,燃灯也讲述过很多他的糗事,比如把信用卡刷爆了玩游戏,现在恐怕燃灯的最爱还是那两个肉包子吧,哈哈。
游戏停服是还感到很遗憾,遗憾这么好的游戏运营不下去了,遗憾我的几年努力付之东流了,也遗憾我的童年结束了,随着学业压力的增大,我抛下了很多东西,或者说很多东西都离我而去了,这不正是我的童年吗。召合是我坚持时间最长的一个游戏,我在里面收货了无数的欢愉刺激,感谢他能出现在我的童年中,让我每每玩这个游戏都能睹物思人会想到以前的点点滴滴,在遇到困难的时候我总会回想童年,童年是所有人的避风港,燃灯研发游戏的初衷不也是对游戏的热爱,对童年的热爱吗。
这游戏又上架了令我非常激动,就像是许久未见的老朋友,使我无所事事的生活不再那么空虚。我又想到,召合历经多少努力终于上架,那么付出的所有努力都不会白费。我想我们的人生不也一样吗,去努力去做事,我想我一定会实现我的梦想。游戏中的藏宝图象征了人生的不确定性,永远不知道下一步会有什么。打魔王可能象征了我们对梦想的追求,即使他遥不可及,竞技场象征了我们的努力,一次次的重复,一次次的尝试是我们普通人成功的途径。主线副本就像是我们的爱情,王子历经磨难拯救公主,在此也祝有情人终成眷属,祝燃灯夫妇生活快乐爱情美满。
我们与召合同在,我们的故事没有结束。同时我们也要记住,游戏是生活的调味品,要以现实生活为主,游戏中我能成功,现实中我也要一次次地去努力,把我失去的东西都拿回来,不要在意过去烦的错了,不要再走回头路了,悟已往之不谏,知来者之可追,勉励自己,勉励所有热爱生活的人!!!
TapTap
@ : 虚假了一点,童年玩召合,这才四年,现在就上天了吗