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召唤与合成

召唤与合成

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玩过 3 分钟后评价
这是新人必看的评论,物资获取,以及阵容推荐。
评价略长,主聊攻略,略带槽点。欢迎留言提问或补充。
正文开始:先说评价
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【游戏优点】
①养成游戏中很不错的翘楚,即便是如今2026年,核心玩法和可爱有趣的画风,是不可多得的有自己特色的好游戏。
②送的钻石完全够凑齐心仪的阵容,不要乱抽,一定要囤在送积分的时候抽,甚至你可以囤消费钻石的活动,大部分橙卡用来熔炼3S,其他的可以根据战旗需求升级。(后面会讲)
③抽卡体验很好,唯一一个感觉自己不是非酋的游戏。
④非常休闲的养老挂机玩法。即便不氪金也不影响游玩体验。氪金的话,买个168的永久会员就能有非常不错的体验。(目前官方新英雄和玩法更新缓慢,量力而行)。
【游戏缺点】
①这游戏看不到具体攻速,是一个非常拉夸的设定,导致玩家根本没办法计算精准伤害。
②酒馆伙伴的招募切换比较繁琐,很不舒服。
③装备无洗炼功能,导致装备属性全靠随机,半年乃至一年都不一定能憋出一件满意的,导致阵容单一,难以多样性发展,非常降低游戏可玩性。
④官方出新英雄的速度非常慢,各种新玩法非常耗时间,感觉用爱发电的想法又再打退堂鼓了。
⑤以前的全皮肤可以存钻石购买,现在新皮肤直接限定为RMB限时购买。
⑥没有暗号,没有暗号,没有暗号……我是一个能用的暗号都没找到,这种弱联网游戏也不想加群,主要是曾经误入过土豪群,简直是误闯天家,群里都是每月甚至每周动不动就花几千甚至上万去玩游戏的土豪,这里不多说了。
【好坏参半】
①副本是5天制,你可以累积五天,然后花半小时左右全部清理完成,可以说非常贴心了,周末学生党、电子伟哥党的福利。但魔王除外,只能每天更新,不能存次数。还有阵容强行消除,也就是必须消除后才能开打,所以很多时候,我9点50上线开启收菜模式,结果点开一看,需要重新消除,直接就不想打了。
②本来就是弱联机,就不应该搞新人排行榜这个东西。你看那些差评里面阴阳怪气的人,是从来不会觉得自己在真正去玩游戏的,而是在和别人不断对比。随意翻看了其他评论和论坛攻略里的小文章,还有留言说推图打不过就是菜的,给我的感觉就好像见人就要炫耀一下他脖子上有个脑袋一样,似乎忘了这是个数值养成游戏。
③游戏很不错,不氪金也很好玩,但久了容易腻,副本感觉跟电子上班一样,也没个一键完成什么的,容易心累。家族那么多,完全可以再出个自走旗模式,羁绊什么的,岂不美哉?这么好玩的游戏,联动起来真的容易火,我偶尔剪各类游戏视频,也有1w多的粉丝。实在不敢把这种感觉上要倒不倒的游戏,运营商又是玩家爱玩不玩的态度,剪到自己的视频中做推荐,只能说能玩且玩吧。
④最后说下个人感触。燃灯1号,23年5月30号退出之后,心就凉了很多,以为游戏会更趋于内购服务,但实测下来并没有觉得过分,充了一个168的永久会员(不充也很好玩,虽然福利没有远古时候多),还是休闲好玩,但活动太拉跨了,还总搞一些双倍,双倍还不能继承累加,必须每天做完,累上加累。所以非常能理解为什么有人说当初删档不可原谅了。毕竟以前都快毕业了,现在现在又得重玩。想要存钻的话,需要充永久会员,否则很难存下来。尤其是我这种,每天上线可能不超过十五分钟的,很多日常奖励我是领不到的,因为我测试过,每天跟上班一样快速搞定也需要10~20分钟左右,虽然不多,但这种感觉就是累。但这个东西其实并不是主观的,养成游戏,你能玩多久也说不定。
玩这游戏,大家可以加我ID:11103204,基本天天收菜,但有时候几个月不上线,比较在乎领取好友体力的话,就不用加了。
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以下是攻略内容。
(文中出现的所谓的前期、中期、后期,我就以普通100关以内是前期,101-120关为中期,121之后是后期,作为我个人描述的标准。)
【日常资源获取篇与建议用途,不含各项赛季奖励及更新的各类节日活动】
1、钻石获取:副本中世界魔王(大量),召合战旗(大量,以及皮肤兑换币),副本中宝藏岛,副本中异次元裂缝,竞技场商店。
[建议用途]商店每周限定和装备宝箱(配合限时赠送积分和额外活动使用,否则存起来),刷新3次体力(没会员就合理规划,有会员就保证无脑买三次)。
2、金币获取:副本中勇者悬赏令(大量),日常活跃度 (大量),任务中藏宝图(大量),副本中宝藏岛,家园探索,副本中夺矿战。
[建议用途]前期主要用于战队和技能升级(不能打战旗的橙色除外,因为要熔炼3S),伙伴升级升星,购买木头铁矿。
3、晶石获取:家园魔法塔。
[建议用途]晶石市场中购买熟练度礼包,和伙伴红色装备。
4、木头和铁矿获取:金币市场中购买,参加家园秘境,家园探索。
[建议用途]前期升级家园建筑(塔最高50级,工坊和酒馆30级),中前期打造工坊中的道具来升级伙伴,后期缺啥搞啥。
5、荣誉点获取:参加竞技场,每天200获取即可(赢一次就直接200)。
[建议用途]技能书>钻石>体力。其他别买。
6、体力获取:时间自动+钻石购买。
[建议用途]先保证体力够副本通关100,如果卡关了,或者到达100关了。每天任务中选择碎片获取(含高级之后,全√),体力有余再打副本,副本打不过了就打精英,都打不过了,就开始每天清理碎片+超级扫荡(有会员才行),如果没会员就去刷战旗。
另外特殊物品1“技能书”,副本中交易市场(购买中刷新第二次会出现*10),竞技场商店购买,副本中异次元裂缝,以及官方的限时活动。
特殊物品2“元气武器”,任务中的藏宝图,元气商店(元气获取,任务中藏宝图,副本中交易市场,召合战旗)。
合成方法建议准备8个以上普通元气武器,6个以上高级元气武器,再一起合成。先合白色的,确保5次之内都没有合成高级武器,垫合成概率。然后再去合成高级的,这样根据前面垫了失败几率,后面合成高级武器就很容易出特级武器,这游戏概率是会叠加的,很良心了。(如果白色的直接合成高级了,就重新计算垫的次数)
材料市场:这个不需要多说,前期用不上,等你的酒馆英雄毕业了,你自然一看就会了。
【重点攻略篇】
〖一、阵容选择和家族养成〗
目前只推荐两套阵容(注意不是任选其一,而是这里面的家族都要养成,只不过熔炼的时候,专注一个方向):
1、法系群体秒伤:战斗鸡+喵斯特+世界猫(顶不住就换福德正神)
2、物理单体高爆:火芯灵+冰芯灵+福德正神(后排被反弹死就换美狄亚)
推普通图来讲,法系输出明显高于物理,且主动技能也是相得益彰。缺点是穿透较低,中后期和精英图很容易卡关。
物理阵容优势在于,穿透高,够暴力,不容易被关卡中的强力敌人卡住。缺点是生存能力低,高爆意味着敌方反弹伤害也高,容易把自己弹死。
总之前期和中期推图主要靠法系,后期主要靠物理爆发,精英图过了90关之后也主要靠物理推图,当然憋到法系升到满级直接暴力突破也是可以的。
只是推荐各位玩家,这游戏不是只养一个阵容就够的,而是选择主攻方向。
(有主攻就有舍弃,本括号中就是可以直接用于熔炼的3s家族:八八六,拆迁大队,莱特雄机,兰博机甲,远古巨龙,大力神,鬼翼死神。这些提到舍弃的,你升级了也没关系,所有的家族中前期都先养到30级再说是没问题的,因为进阶有非常不错的全体加成,迟早都得升到50级以上的)
另外下面提到的家族建议别拿去合成,可能会用上:
①打魔王可能用到的家族:哪吒,阿布,达摩不倒翁,魔力橙,遁地神龙,利刃鬼鲛,牛魔王,蛮荒巨鳄。
②打战旗可能用到的其他红色和橙色家族:爆炒江湖,梦境侦探,正太天狗,山岛河童。
如果你还有其他想法,不妨看完下面的详细介绍,对认识家族有很大帮助。(注意,熔炼碎片对象,永远优先考虑你推图的主力输出。)
〖推荐阵容的家族简单介绍〗
(查看家族的时候,信息里面血量右边有个紫色的“?”,点击就可以查看除了攻速外的详细数值):
1、射手
①战斗鸡,最强群攻。(熬觉醒,熬伙伴装备转换以及宝物转换,毕业后配合喵斯特,基本能秒天秒地秒空气。但被新家族福德正神压得死死的)。
②火芯灵,无视防御。(该新英雄最大的优点就是穿透高,核心技能是爆气,升到20级后,暴击率增加18.4%,额外增加184%的伤害,减少敌军23%的双防;另外破甲无视25%的物防,常态就是48%的穿透,配合世界猫直接达到80%的穿透。外加65级的雷鸣,25级的巨人猎手和强化追击,打肉额外增加556%伤害,还带击晕。除了带“不朽”被动的战士,她真的是见谁秒谁。另外百步穿杨是打闪避魔王的专业户。但她缺点也很明显,生存能力很差,非常容易被战士反弹死,站不稳脚)
③冰芯灵,虽然远古版本我刚玩这游戏的时候也使劲升她,毕竟那时候免费送她,而且在诸多怪物中,她长得也最好看,但实用性确实不如上面两位,虽然觉醒技能真不错,但她成长属性太低了,推图就显得很疲软,所以只适合战旗和打近反魔王。哪怕是现在出了火芯灵,也不想浪费一个位置给她,只能当触发火芯灵爆气技能的辅助。(很像瓦罗兰大陆最大的花瓶。)
2、战士
①哪吒,主要技能,适应之力,火尖枪(稍微加强的点燃+37%击退),莲花化身(免疫两次死亡,每次恢复一半生命,期间有12秒CD),风火轮(无射手+15%攻速,无肉盾+15%概率免伤)。这个英雄非常强,可以说同等级下,能单挑所有战士,打近战魔王也最强的家族,没有之一。目前很鸡肋的原因主要是,应对近战反弹和闪光盾确实没有很好的办法;经过升级统计下来的加成计算,虽然他有两次复活,但却搞了一个CD限制,导致用他自身的血量去换掉带反弹的肉盾,就刚好只够复活一次,第二次还没用出来就直接扑街了。但他的潜力很大,主要是现在他的定位是孤胆英雄,生存能力偏低。另外有个37%的普攻击退,自己无射手时+17%的攻速,这两个是神技,如果后续再出一个没有合成限制的带普攻击退的新战士,那就成新趋势了。总之现在输出也很强,但限制比较大,没有很好的办法去抵抗闪光盾和近反。
②喵斯特,一二技能都是神级,能辅能抗,且有法穿和眩晕技能,是福德正神出来之前的版本之子,哪吒和火芯灵出来之后又上升了一个档次,战斗开始6秒内提升全队55%的强度和130%攻速,这意味着,打boss时只要你6秒内,放全攻技能,基本能把敌人的脆皮后排全秒了。(另外据说燃灯以前喜欢撸猫,所以出了喵斯特和世界猫。当时还出了另外一个和猫有关的游戏,没参与到内测,所以我给忘了。)
③阿布,暴击+反甲+不朽,某些情况下存在的意义有时候比射手还强,但只适合部分情况,因为一个带反弹的肉盾就能反杀他。
④福德正神,远程减伤71%,远程眩晕加反弹伤害,原装就有12秒不朽(大招15秒无敌),宁静14秒内免疫沉默,能稳定反弹远程。痛苦共鸣还额外反弹溅射伤害(配合远反,同级别的远程如果带溅射的话,基本3秒内死光,最高也才打掉这货30%的血,你就说射手遇到他难不难受吧),且原装的适应之力可增伤60%也可加血30%(以前只能打辅助的战士职业,现在是C位了),自身原装15%物理穿透+高成长,物理在法系面前妥妥的站起来了(推普通和精英图都不在话下)。最后他的这些技能结合起来,想都不用想,这货就是纯纯克制战斗鸡做的,属于秘境和矿战必带了呀。
⑤美狄亚,首先技能基本全靠觉醒,都非常强,且有着唯一保护射手的辅助技能。但成长系数太低,后期偏鸡肋,只适合100射程的双战士+射手,才能稳定有效的触发3技能,而又不被秒。如果其他战士射程高于100,这货很容易被秒清(纸面数据太低了),如果其他战士射程低于100,3技能又等于失效,射手危矣。但是因为福德正神的出现,她的含金量猛涨,毕竟她是唯一能给射手加盾且抵抗眩晕的家族,有多少人的战斗鸡快100级了舍不得换,有多少人通关必须用到射手,那怎么办?只有靠美狄亚保射手的技能才能解决这个问题。(总结:你要说她成长太弱,但她技能很强,射手最强奶妈;你要说她技能很强,但成长系数太弱,除了当奶妈没别的能力)
3、肉盾
①爆炒江湖,闪光盾,复活,反甲,沉默,正常情况下的神中神。
②世界猫,法系必备,特色猫猫拳,减少敌人33%的双防,虽然推图的自身硬度不高,完全比不上爆炒江湖,但配合喵斯特的6秒激励,数值起来之后就是清图流。6秒解决战斗,解决不了大概率就被解决了,毕竟大招只能使用一次,主打一个爽快。(新版双战士最佳3号位,主打肉辅,让其不被强力肉盾克制。)
4、打魔王提到的:魔力橙,鬼鲛,牛魔王等等。这些你只管放在那儿慢慢养,这些都是专门搭配来打魔王的,听劝,别拿去融了。不然以后打魔王没伤害,可没地儿哭。
[最后友情提示]在“我是欧皇”里面刷家族或者装备的时候,尽量在有积分的时候刷,积分商城也很不错的获取碎片的地方。没有积分赠送的时候,不要抽卡,放好心态,屯着钻石就行了,因为这游戏最难养成的不是阵容升级,而是装备,所以阵容伙伴都上25级之后,就优先购买装备了,你甚至可以把钻囤起来,连着“积分”和“累计消费”一起消费。
〖新手过渡阵容+战旗玩法〗
很久以前写过法系过渡推荐,现在根本不需要了,只需要照着战旗需要的强力家族升就行了,所以这里和战旗一起讲。
战旗家族是默认三个技能都满级算的,不算技能书提供的额外等级,也没有觉醒加成(特殊主题除外),额外加成只有碎片提供的等级加成和家族进阶加成。
总之打战旗先看主题,后看组合技,最后才是阵容。
战旗射手各阶段推荐:魔导师,金属机甲,超威蓝猫(家族过度推荐),遁地神龙(家族过度推荐),正太天狗,火芯灵,战斗鸡。
战旗战士各阶段推荐:肌肉狼,方小黑,萌犬兽,野蛮人,山岛河童(家族过度),梦境侦探,喵斯特。
战旗肉盾各阶段推荐:软泥怪,剑士,肥肥猪,五行佘神,软咩咩,混沌树魔(家族过度),贺年福猪,爆炒江湖。
(以上推荐只兼顾推图和战旗,另外很多人过度会叫你升级紫色的“恶魔锤手”,我个人不建议你这么做。因为打不出伤害,战旗也用不着。)。
(战旗核心玩法如下)
先看主题(不需要按照它的主题来,但一定要避免有些反弹主题过于强力,或者可以用觉醒的主题,你没开始做),然后看组合技是否强力,
新开局有两个选择:1、优先选择颜色阶级高,且在点名家族系列中;2、优先合成,家族多一个技能会很安稳。总之开局以顺利通过存利息的阶段不掉血为主,以及凑齐局内顶部的随机羁绊家族(有例外可以不用搭理羁绊,比如给射手加血这种鸡肋的羁绊,不如自己直接搭配强力的家族。),战力不如对面高,家族技能也没解锁几个,都是一星的,且不在以上点名家族中,那就直接刷新商店,不要等掉血了,后悔莫及。
战旗蓝色和紫色是你前中期的主力输出和肉盾(除非运气好,很早就出了点名中的橙或红),直到你能刷新红了,才开始考虑阵容搭配。
战旗没有啥难度,就是靠数值和些许运气。唯一的技巧就是,当没有自己心仪的伙伴时,不要用不能丢弃的伙伴去升级(比如羁绊伙伴),而是随便选一个暂时强力的伙伴去吃合成经验,等出现想要的伙伴时,卖掉吃合成经验的伙伴,这样可以弥补一些经验。但这个技巧有个很重要的前提,就是你确定卖掉目前吃经验的伙伴之后,还能打得过。
〖推图技巧〗
技巧不多,但很实用。(上上个版本研究的,接着用,懒得改了,自己斟酌。)
①推图的后期不要死磕一个家族,很想要某个家族的技能,就合成一个橙色之后,甚至紫色就行,只要能站稳,就可以换其他辅助家族,降低敌人防御或者提升自己输出。如果对面远程很强,肉站不稳就早点出土地神。总之后期推图除了主力输出,其他没有特定的家族,需要多家族进行技能配合。对面战士厉害就出爆炒,对面射手厉害就出战反,对面肉厉害,说明你输出不够,就慢慢玩呗。并且根据对面最厉害的角色你也要去调整自己的伙伴,用伙伴技能去复制敌军的强力家族来增强自身。
②推图只有两个方向,等级额外加成和快速组成阵容。
等级额外加成也就是多消时的加成,也就是不一定每次都要消除,可以摆阵形成多消,当你合成一个橙色额外+30等级以上的时候,数值带来的加成是质变的,当然这个不能强求,因为有些棋盘太小,硬等会得不偿失。推荐含绿色之前多消,蓝色就没必要了。
快速组成阵容,就是中期100章以后,关卡数量骤降,敌军数值飙升,没有那么多步数去叠阵容,必须最快速度出橙色,多消就没意义了,而是颜色优先,能抗住了,再考虑多消。
③天赋系统,如果棋盘小,就选拖出加步数,如果棋盘还行,就选连消(如图光明符文,织法之杖),最大化的获取更多步数。不过尽量选光明符文,收益更高。这里指法系阵容,物理阵容自己看。精英没有天赋可选。
④合理搭配并使用卷轴,卷轴在主页最下方设置,卷轴伙伴是不吃觉醒技能的,但有家族等级和家族进阶加成,尽量选择带弹反和抗性的金色卷轴,或者辅助技能的。比如上面说到的喵斯特(一技能辅助),世界猫(三技能辅助)。卷轴主要用处还是在副本中交易市场买卡,因为卷轴对推图的用处不大(没有觉醒加成),用卷轴过的关卡也不能扫荡,但奖励是实打实的,并且能解锁额外的内容,一般用于新号推图来解锁新功能。(但也不排除,间隔卡关的情况,比如你卡在了91关,你用了卷轴通关了,92关你没用卷我就通关了。这很正常,因为你的主力正好克制92关的强力怪物)
⑤伙伴搭配至关重要,首先伙伴要赶紧升星,星越高不仅对家族有加成,自身血量防御也能获得大量提升,才能站稳提供技能支持,以及技能释放。遇到打不过的关卡,换复制对方阵容的家族会有很大帮助。比如打到某个关卡,对面某个家族太强打不过,那就换伙伴来复制对面的家族,以牙还牙。
总结:只要明白技能克制,阵容转换,连消加成,伙伴技能搭配,以及小棋盘时为了合出橙色而提前拖出其他伙伴时,通关就能节省很多时间,提升大量实际战力。
但不要过多在意,毕竟是养成游戏,数值至上,如果数值差距太大,你再怎么折腾也是打不过的。
我首次写这个评论的时候0氪,只玩了28天就已经过百章了(虽然是删档之前的老玩家,有些许经验开路),并且排行榜结束那天,推图排在第5名(没买过体力,因为推图已经觉得很累了,还买体力给自己加班我是做不到的。百章之前是真的越玩越累),目前一直都是养老的玩法,每天基本都是上线扫荡一下,做做每日任务就过了。总之玩游戏放好心态,不要强求,不要攀比,尤其是这种养成类的数值游戏,更是如此。
〖推图必买〗
副本宝藏岛中,金币能买的卷轴都要买。在副本中有个市场交易,里面除了上面说的辅助类金色卷轴,其他统统卖掉。然后买技能熟练度或技能书,以及想要的3S碎片,暴击必买卖(需要卷轴的除外),稳赚不亏。
(装备)
装备有两种,一种是主角装备,来源是副本中宝藏岛,以及会员的超级扫荡,遇见红色的装备千万不要刷过了,点开看一眼,弹框最下面可以看到装备属性,因为这游戏不支持装备洗练,所有的加成都是随机的,一年都不一定能找到一件完美符合的,尽量不要错过。也一定要保证自己留有1200钻,就怕出现好装备时,你却没钻了。
另一种是伙伴装备,这个是叠加家族伤害的最佳途径,主要来源是家园探索,和商店购买,以及家园市场购买。如果你氪了168的钻石,可以去家园钻石市场刷伙伴装备,这将是你提升战力的一大助力。但够用就行,毕竟不是橙子1号还在的远古版本,所以钻石也不好存。
装备属性优先程度参考:我用的是战斗鸡,所以对我而言是,魔攻转换>暴击率转换>伤害转换>战斗鸡等级>英雄魔法加成>保留>其他转换>射手加成(所有的单职业加成是并不有效考虑的,否则别顾此失彼,过于极端)>其他。
〖家园〗
新号不要过分强求伙伴品级,有啥用啥,尽量选法强高的(因为我当初玩的战斗鸡,考虑装备转换的加成)。解雇会退还所有升级资源的,所以放心升级。尽快通关30关精英,上齐四个伙伴,伙伴技能和装备加成会提供很大帮助。
家园探索的百分比,根据伙伴品级、等级,以及伙伴身上的装备决定。所以新号可以先把伙伴都穿上装备,用来探索,等你存的装备够好够多了,你开始挑食了,这个时候再卖装备。
工坊合成进阶材料,保证阵容都是3S成型之后,有个5级即可度过前期,这个不卡节奏,还是优先酒馆到12级以上(保证自己能刷出红色伙伴就行),但不建议酒馆超过20级。只要自己伙伴凑齐四个红色,哪怕酒馆12级都行,或者能偶尔刷出不同的红色伙伴了,就可以停止升级酒馆,去升级其他建筑了。
魔法塔可以升到8级,能制作6次。留够每天刷晶石的时间即可。
前期升级优先度:酒馆(四红配齐之后就排到最后)>工坊(保证伙伴升星材料的供给即可)≥魔法塔;[中期]升级魔法塔是唯一目标。
秘境,这里面的伙伴,根据领导力搭配选择,并且里面选的伙伴是带场外加成的,家族等级,技能等级,觉醒等级都计算在内。所以是卡关或者养老玩法,不建议前期玩,体力浪费大却收获甚微。
其他副本玩法就没啥了,一看就懂了。
……………………………………
现在重温该游戏,早就没了当初的爽快感,且能玩多久也不确定,但情怀和玩法永远给这游戏点赞。
这游戏对于新人来说还是一如既往的好玩。怀念橙子1号,同时也希望召合能越走越好,越走越远,玩家越来越多,日活和在线时长也越来越多。
TapTap
TapTap
TapTap
Chan丶27 : 厉害了!
修改于 2026/7/31
来自 Redmi K70 Ultra
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
❀「玖儿」
玖儿不是从一代入二代的玩家,
相反,是先接触过二代再来看一代,
而在实际体验后却并没有所谓悸动...
相比较二代的良心感受,
一代的反而局限——只是相比较市面上其他的商业游戏来说,还是福利满满的,这也是最终考虑暂定四星的原因。
(嫌正文内容长的,也可以下拉看图)
❀——❀————————❀——❀
❀【目录】
1.状态
2.基础认知(公告,见p1)
3.玩法认知(内容,见p2)
4.氪金认知(氪点,见p3)
5.总结与彩蛋
(本篇正文共2.7k字,请各位master务必选择性观看~)
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❀【1.状态】
1.暂玩一小时,0氪,有抽池
2.冒险进度暂到第六章,抽池靠碎片合成的ss角用不了(领导力不够),目前靠一个s带队略微艰难的过去(指用了次下方的传说卷轴)
3.二代有一定的接触,游玩于两年前
4.没接触过停服前的一代,并不属于老玩家,仅从个人角度来说,没有相关滤镜与期待
5.截图是当场截的,不是下线前才一口气截取的(所以p2显示第四章)
❀——❀————————❀——❀
❀【2.基础认知】
游戏重新开服,相关问题如何?
想必不少老玩家、以及一些新人玩家对此都有所关注——原因很简单,利好老玩家的优势,让新玩家不平衡;反之亦然。
当然由于玖儿没接触过停服前的版本,像是画风、bug等较为具体的差异内容,玖儿的确无从而知。
▌付费进度
可见公告,对于老玩家,付费数据将全额继承至新游戏《召合战旗》;且游戏进度也无法保留,可以说完全重开。
相对来说利好新玩具,也让老玩家不至于“竹篮打水一场空”、彻底心寒。
▌邮箱奖励
新开服的邮箱奖励还算丰富一点,但不算太多,总共是五封邮件,其中一封1w钻,剩下都是2580钻(且有一封需登录七天后可领取)。
钻石本身是可在游戏内获得,如果要氪的话比例为1:100,所以这福利不算小、但也不是很泛滥的那种——主要是利好于所有玩家可开局抽满5次ss池。
当然友情提示的是:1w钻石的邮件是限时30天领取的,我不确定是对新账号再奇效还是发布当日起效,所以需要入坑的玩家尽量在一个月内领取奖励。
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❀【3.玩法认知】
▌基础玩法
一代和二代的玩法基本如出一辙:
玩家可以通过交换棋子让其完成三连合成,允许横纵斜的合成,且每次移动消耗一回合,而将棋子拿出来放置战斗也需要消耗一回合...只是到紫阶可能返还一定的回合数。
相对来说,二代在玩法棋子上的画风可自选、更可爱;一代的玩法则所展示的棋格表现更为丰富,在前期就不拘泥于封闭式的正方形棋格。
▌主线内容
如果这是一百二十多关,玖儿还是打算跃跃欲试玩几个小时,可这是一百二十多章节...是的,每章内部都有四五关。
只能说如果放在当年,以传统单机游戏来说,本作《召唤与合成》的内容和耐玩性很值,但是放在现在来看,可能是老玩家或者部分对游戏很有新鲜感的玩家,能一口气突突闯关——整体体验上属于那种不上头、正反馈不刺激、也没多少负反馈的感受。
那自然就是玩到不想玩的情况结束,或者卡中午晚上,吃点体力然后再继续玩个几关(突然想到当年玩奇暖了...这种设计其实还挺利好学生党的,作息规律情况下,正好可以闲暇之余玩一会)
▌ui
玖儿整体游玩状态是比较...压抑的,
当然也可能是有游戏bgm偏悲怆的原因,
稍微能让玖儿打起精神的,便是偶然发现的:主界面右侧ui竟然能随意交换——虽然你也可以说pc端的Windows系统,也可以随意交换图标;亦或者移动端也可以随意交换图标,但在游戏中实现的...好像确实有一点点少见。
不过嘛~作用确实不大就是了。
▌副本内容
如果说主线关卡的120章显得密密麻麻,那副本内容可以让你把这份感觉再翻倍,总共有十个模式,需要对应解锁,大多数都是通过章节解锁。
当然玖儿目前只接触了前两个模式,一个藏宝图一个夺矿战,前者更像是拿物资的pve,后者则是具有挂机性质的pvp。
这种设计基本上在二游上、或者mmorpg上也有所常见,就是避免玩家在线时不知道玩点啥。
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❀【4.氪金认知】
这是一个相对来说,较为敏感的话题。
因为「召合」给人的主要印象不是玩法,而是其中良好的运营以及「良心」,当然内部的舆论争议估计有一些、但破圈的好像没有。
▌较于二代
只是从玖儿的新手体验来说,二代的确比一代显得更为良心,甚至一代游玩的时候有一些...古井无波:
1.一代的首充还得6r,二代的首充直接免费;
2.一代的邮件还有限时,二代的邮件直接拉满9999天;
3.一代的抽池在于限次,二代的抽池可十次十连再自选、且爆率超高并非碎片;
4.一代的养成一个个升级,二代的养成共用灯具...如此种种,如果要用高情商的说法,那就是二代继承一代的「良心」并将其发扬光大。
▌基础氪点
氪金比例1:10但首充翻倍?
氪金比例1:20直接就给?
但本作的氪金比例直接1:100,说真的已经很低了——除非你和那种鬼服0.01折的游戏再比较了。
而初显游戏良心的便是月卡,30r月卡是4200+1200/日,就算按照1:100的倍率也可以理解为30r拿42r奖励并每日回12r;至于半年卡(180天)则只有88r,立得1w钻石外和月卡没什么不同——都没有特权、而且两者并非叠甲收益,两个都买仅是叠加时长的用处。
(但充值活动中,月卡只对应3k钻石,而非立即拿到的4.2k,半年卡也是)
▌抽池氪点
其实这个池,有点让玖儿失望。
主要还是因为接触过二代的抽池,有一定的比较后反而有了落差。
只论池本身来说,sss和ss每周只能限5次十连,倒不是b,a,s不能出sss了,只是相对来说概率更低,而且这些池本身就是爆碎片...
碎片合成分别是30(b),80(a),150(s),300(ss),当然还有白色的c阶估计也没...合成需求吧?(准确来说玖儿没留心到)基本上都是新手期主线就能获取到,多余的碎片用于进阶。
▌其他氪点
6r新手礼包,1h的6r限时礼包,还有皮肤...
其实皮肤也能服装劵换,其是从召合战旗中可以获取(玖儿其实没接触到,只是是这么写的)
还有消耗5w钻石为上限的活动,其实也就相当于500r上限,而且邮箱还送了个1w钻石呢——硬要说的话,确实还有个33天的限时礼包,第六档(最后一档)648r,以及特惠首充满足328r,只是这对平民玩家来说是否需要?对玖儿来说好像...不怎么重要。
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❀【5.总结】
它是否良心?相较于二代肯定不足。
但相较于市面上多数商业游戏来说,氪金阈值不算高,同样的,对玖儿来说氪金吸引力/冲动其实也不高。
至于其本身的合成并召唤的玩法,其实的确没往三消方向做的令人上头,只是巧妙和放置战斗联合,从而解锁了「抽池」这一要素。
以及其画面,其实真的有一点点...
或许还是二代给玖儿的印象更好吧,言毕于此。
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❀【彩蛋】
会有同人文哦~
满足一百赞可催玖儿发文!
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TapTap
问你自己喽!! : 不能吧,我一个小时就有俩ss了,还有两个sss也马上抽出来了
2024/12/24
来自 OPPO Reno 5
玩过 67.9 小时后评价
离别不是为了就此远去,而是为了更好地相见
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四年前初春未始之时,我的故事在此开始
在霍金还未去追逐群星的最后一个春节,无意的人遇到了偶然的它
不论世间的不经意是否都是彼此的必然,我都感谢与它的遇见
以己浅见,每一份炽热都应当得到尊重,并值得回应与肯定。
召合的温度,我感受到了——那迥异于冰冷的肌温
即使有那么多不尽如人意的地方;
即使直到迎来旅途间歇的此刻它依然无法被称之茁壮;
即使前路未知如沧海茫茫……
所以我愿给予召合以时间
尽管,这在许多人看来是过于奢侈的宽容。
未来的花种已经埋下,是否能生发出百花中的奇葩,则是我在等待的答案。
如我起始所言,离别不是为了就此远去,而是为了更好地相见!
我在此的故事仍在继续,我是这样相信的。
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以上是我对召合的主观评价,也是初三最后完成的部分,表达了我个人的一点感受,仅代表个人看法。
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下面是客观评价部分,依然从核心玩法、界面音美、玩家体验、厂商态度,四个方面做出评星,每项最高五星,三星为及格线。作为后来者了解这款游戏曾经的一点微薄帮助,也在此提出一些个人的意见。
限于个人对本游戏理解水平有限,其中难免存在诸多疏漏与谬误之处,还请多方包涵,也欢迎详知之人在评论中指出,初三会认真听取有益的评论并做出调整。
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1.核心玩法 4~5星
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召合的核心玩法是以经典消消乐的三消等玩法为基础发展形成的独具一格的棋盘连消玩法,通过别出心裁的放大消消乐的策略元素提升了游戏核心玩法的可玩性与深度。
在核心玩法上召合与传统消消乐手游相比有较强优势与竞争力,多元素在消消乐中的融合召合处理的比较到位,四到五星的评价实至名归。
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2.界面音美 2~3星
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对于召合这方面的评价,初三给出的分数比较低,这不仅有召合自身的问题(后面会提到),也有初三个人对召合的期望,期望未来的召合在这方面有较大的突破。
在召合的更新历史中,这方面的修改与调整也是最大的,玩家看到了召合工作室的努力,也看到了工作室的限制,希望召合可以突破目前的问题(初三也确实看到了进步)。
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3.玩家体验 4~5星
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这方面的评价是十分矛盾的,因为玩家的游戏体验实际是相对杂乱的:
大量附加玩法的加入使游戏本身变得臃肿,这让游戏的重点不够突出(也在后面展开说明),在纯粹的游戏本身的体验上,割裂感是比较大的一个问题。但游戏开发者自身与玩家的良好互动提升了整体游戏体验,游戏外的因素成为了融合游戏玩法的力量。
这就让召合的游戏体验评价充满了矛盾,召合的玩家体验并不差,这是因为游戏的温度,温度很多时候可以掩盖缺点与不足,但以实际游戏整体体验上,问题还是比较多的,这又削弱了召合的整体竞争力。不过游戏外因素(包括游戏内一些细节的处理)也是游戏的一部分,综合来说,四到五星的分数,召合是可以拥有的。
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4.厂商态度 5星
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毋庸置疑的分数,我相信这是很多玩家共同的体验。
在现在的手游行业中,召合的厂商态度绝对是鹤立鸡群的存在。
对于很多玩家来说,印象最深刻的不是魔性的画面、有意思的玩法,而是召合的温度。温度这个词初三用了很多次,因为这就是召合的关键词之一,也是召合的魅力所在。
游戏的不足可以一步步去改正,但温度才是游戏与其背后的工作室与生俱来和最难得到的东西。
很显然,召合得到了。
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召合的客观评价就到这里,四项综合平均得分4.13分,向上取整以示鼓励。
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接下来是个人意见的部分,初三会就自己看到的问题提出个人的一些意见。综合来说,初三想谈的是定位问题,初三会分为三个方面来谈谈召合的问题:
1.受众群体
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这是一个游戏最基础的定位,开发者制作一款游戏究竟是想服务于哪些群体,那么游戏的所有内容都应该围绕服务群体展开,这样才能用最少的投入达到最大的收益。也许有些开发者会希望按照自己的思路,让游戏去筛选合适的群体,但这在现在的国内手游行业显然是不太现实的,环境并没有那么宽容。如果想让更多的玩家看到这款游戏并游玩,就必须做出更符合玩家口味的游戏。召合可以说是幸运的,但召合接下来也要思考,究竟召合接下来的玩家受众是什么群体,并做出一些改变(这个不限于美术、音乐、界面、活动设计等,尤其是美术,美术风格决定玩家对游戏的第一印象)。希望召合接下来可以思考一下这个问题。
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2.竞争力
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这个比较笼统,大体上来说,就是一款游戏要如何去留住玩家,如何让玩家去喜欢上一款游戏。一般游戏的做法大多是建立一个世界,用故事与剧情去丰满游戏的内在,当玩家亲自加入故事中去时,归属感可能是一个能比较好概括玩家情感的词。当然,自身核心玩法也是竞争力的重要组成,也是一个游戏世界的核心动力。在竞争力方面召合实际是比较畸形的存在,召合留住玩家不是靠虚拟的世界,而是开发者与玩家的近距离互动。这虽然是一个思路,但它并不能完全代替游戏的剧情。作为会出现多种人物与生物的游戏,剧情可以丰满这些形象,生物之间的关系也能拉进玩家与游戏本身的距离(而非与游戏背后的开发者),游戏与玩家的关系才是第一联系,在此基础上,开发者与玩家的联系就是召合的优势与竞争力所在。召合在核心玩法并不差的情况下应该思考一下如何去构建一个召合的世界。
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3.付费点
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付费内容是维持游戏长期运营的最直接力量。如何去设置付费点既关系玩家体验,也关系开发者自身的收益。游戏本质是提供服务的,玩家得到服务体验,开发者得到相应报酬才是健康的利益关系。召合的付费点设置是十分混乱的,这不仅会影响玩家的游戏体验,也无法有效得到游戏流水。就以召合的抽卡为例,可以看出前期召合是希望通过抽卡来获得游戏的流水,这也是现阶段国内手游大多采用的方法。但召合大量赠送的付费货币(直接与现实货币有一定挂钩的游戏货币)削弱了玩家的支付欲望,不是说不好,而是方式不对。简单粗暴的付费货币赠送挫伤最严重的是月卡(或者半年卡、年卡)玩家,作为此类游戏基础游戏流水的支柱,月卡玩家实际就是被超值的兑换比率吸引才能一直为游戏投入资金(在玩家依然受到游戏竞争力影响的时候),当付费货币被大量赠送时,月卡的超值比率明显就丧失了吸引力。召合在后期也一直在尝试,甚至基本放弃了抽卡部分的收益,通过皮肤等方式去获得流水。但显而易见的,召合在美术等方面并没有那么强的竞争力来让玩家买单。以此为引,召合要思考的是如何平衡付费点与核心玩法的紧密程度。紧密的联系会用游戏体验来保证流水,很显然的问题就是普通玩家体验的下滑;不紧密的联系会让大部分玩家得到较好的游戏体验,但也会丧失直接的支付动力,开发者必须通过其他优势与更有竞争力的内容来促使玩家买单(优秀的付费美术内容提升视觉体验、优质的付费文案剧情内容增加游戏体验或者通过玩家对游戏以及其世界的认同使其为爱买单等)。召合也要思考一下,如何找到一条适合自身情况的路。
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以上就是初三个人对召合的一些意见,同时评价的主体部分也到此结束,感谢每一位坚持看到这里的人,最后是我的一点心里话。
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写在最后
召合的评价我搁置了太久,因为不知道如何去公正的回答,召合是一款好游戏吗?
一直到知晓召合将要点下逗号时,我依然在犹豫,并不是每一个人都那么在意其中的温度,尤其在国内手游的土壤上。
问题反而又多了一个,在已经知晓召合将要暂时离去的此时,又该如何去对待它呢?
成为宫泽贤治笔下的委内瑞拉(《银河铁道之夜》)是我所不愿的,哪怕我希望在最后的最后,我能成为召合的委内瑞拉之一。
如何去对待呢?在这个旅途的间歇,是安德烈•纪德的《窄门》让我有了一个模糊又迥然的答案。
于是我动笔了,写下了现在大家看到的这篇评价(之前已经写下数篇废稿),至少直到搁笔的此刻,我认为我的出发点是对的。
暂时的离别是为了更好地相见。
这是我的出发点与落脚之地,也是我的期许。
我也终于可以明确地表达,召合虽然有这样那样的不足,但它依然值得每一位热爱游戏的玩家去认真游玩。
在我看来,召合的确是一款好游戏,并有着成为优秀游戏的潜质。我相信在未来,它会以更好的姿态来到我与每一位玩家面前。
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再次感谢每一位坚持看到这里的人。
以上所有评价仅代表个人看法与见解。
如果你觉得本篇评价对你有所帮助或赞同其中的一些看法,不妨点一个攒,这不仅是对初三最大的肯定,也能让更多的人看到这篇评价。
感谢召合,还请继续努力。环境是恶劣的,但阻挡不了玩家对美好的向往。
对迟来的评价表示歉意。
官方橙子🍊 : 这文笔也太好了 ,游戏的方方面面评价都很到位,非常感谢,我们铭记于心
2022/4/4
来自 Android 设备
召唤与合成
召唤与合成
官方入驻
9.7
总结 - 重新开服后的高回馈版本延续了消除与召唤战斗的经典趣味,开局丰厚的钻石福利也让推图体验更加顺畅,不过老玩家的账号数据继承问题偶尔被提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成