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召唤与合成

召唤与合成

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.762940个评价
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嘴替发言1 带图109 长评613 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.8 万物超所值2676 福利丰富2300 轻松护肝1996 画面优秀1012 音效动听220 平衡性佳189 剧情跌宕154 画面视觉1141 运行稳定性1023 日常肝度691 玩法设计561 资源获取185 UI设计126 音效音乐117
官人
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务/ 策略性
这是新人必看的评论,阵容详解。
继9月29号土地神(福德正神)之后,不到两个月,11月20号又出新英雄哪吒(非常强,超级有潜力,但目前很鸡肋),给官方更新速度点赞。让我猜一下,下一个会不会是猴哥,非常期待呢。
这次修改评价,主要还是讲新英雄和推图阵容,解析新版阵容,以后不出新英雄,我就不修改这个评论了。如有打扰,多多担待。评价略长,带攻略,带槽点。想到啥说啥,欢迎补充,但请勿过激。
正文开始:先说评价
……………………………………
【游戏优点】
①养成游戏中很不错的翘楚,即便是如今2025年,核心玩法和可爱有趣的画风,是不可多得的有自己特色的好游戏。
②送的钻石完全够凑齐心仪的阵容,不要乱抽,一定要囤在送积分的时候抽,甚至你可以囤消费钻石的活动,大部分橙卡用来熔炼3S,其他的可以根据战旗需求升级。
③抽卡体验很好,唯一一个感觉自己不是非酋的游戏。
④非常休闲的养老挂机玩法。每一个氪点都写着感谢支持,量力而行。即便不氪金也完全不影响游玩体验。氪金的话,买个永久会员就能有非常不错的体验。这比腾讯网易良心多了。
【游戏缺点】
①纸面数据似乎有问题,前期战士打肉比带巨人猎手的射手打肉还高,而且射手属性还高出战士很多,莫名其妙的感觉,主要是看不到攻速。
②酒馆伙伴问题,8个阵容是用来方便切换的,不是增加招募繁琐程度的。远古问题到现在都没解决。
③本来就是弱联机,就不应该搞排行榜这个东西。你看那些差评里面阴阳怪气的人,是从来不会觉得自己在真正去玩游戏的,而是在和别人不断对比。随意翻看了其他评论和论坛攻略里的小文章,还有留言说推图打不过就是菜的,给我的感觉就好像见人就要炫耀一下他有着人一样的智商,似乎忘了这是个数值养成游戏。
④装备无洗炼功能,导致装备属性全靠随机,半年乃至一年都不一定能憋出一件满意的。
⑤天王盖地虎……我是一个能用的暗号都没找到,这种弱联网游戏也不想加群。
⑥本来想开新号,想想算了,没那多精力,出新英雄后直接在两个月的号上充了永久会员。结果对比下来,抽红卡概率还真提高了一些。
⑦燃灯1号,23年5月30号退出之后,内心就凉了很多,感觉游戏会更趋于内购服务,但没想到活动也会这么拉跨。所以非常能理解为什么有人说删档不可原谅了。而且我还在该评论中说到可以存钻,当时和以前一样每日清体力,但钻存不起来,我就有点意外了,充了168之后才后知后觉,我说的存钻已经是过去式,是删档之前的玩法。现在不氪金可能压根存不下来,因为送的钻比以前少了很多。但这个东西其实并不是主观的,养成游戏,你能玩多久也说不定。很主观的是,国庆节是我们国家乃至民族的大节日吧,而国庆节活动真的是很拉跨。别说什么升米恩斗米仇,打个预防针,以前24节日都会送的钻没有了。以及暗号,目前一个都没有,如果需要去别的地方搞联动自己找暗号,那这游戏确实不适合我了。
不信可以自己查ID:11103204(目前零个好友),较多时候上线时长还是挂机。
大家不用加这个ID,我习惯了慢游,不一定能互送体力。
……………………………………
【攻略篇】
〖阵容选择〗一定要看完再决定,有详细介绍,对前期过渡有很大帮助。(注意,不管哪个是版本之子,碎片兑换永远优先考虑你推图的主力输出,除非版本之子能承担输出。所有的阵容搭配,针对的都是未毕业账号,毕业账号自己任意组合都没压力,请勿抬杠。)
1、法系阵容推荐战斗鸡,喵斯特,世界猫。备用推荐把世界猫换成美狄亚、爆炒江湖。
2、物理阵容推荐巴巴六,美狄亚,福德正神。备用推荐,把福德正神神换成阿布、喵斯特。
3、特殊阵容哪吒,喵斯特,福德正神或阿布。
〖优劣分析〗
1、推图来讲,法系输出明显高于物理,且主动技能也是相得益彰。缺点是生存能力偏弱,且阵容较为固定,一旦被克制,不容易化解。
2、物理阵容优势在于,即便不用主动技能加成,本身就很强,也足够暴力,且阵容灵活多变,双战士,甚至三战士都能成立,不容易被关卡中的强力敌人卡住。上个版本养成数值上拼不过法系,但这个版本双战士站起来了,搭配变化多,应变能力强。唯一缺点就是搭配多了,养的家族就多了,可能会让人忍不住动用RMB来增加进度。而且双战士+886还有一个独特的优势(伙伴风语之弓和影舞者都可以上场,很nice。)
3、特殊阵容优势,几乎克制所有射手,并能快速清理地方战士。
哪吒的适应之力+击退,配合喵斯特的攻速加成+初始眩晕,开局就可以把战线推到一个非常有利的位置。这两个不能换,该阵容很依赖这个配合。福德正神进一步提高生存能力,换阿布也能快速清理多余低级家族,三战士直接让技能“适应之力”满载。该阵容只要能撑到伙伴能活着发动技能。敌军战士和射手就没有一战之力。只有肉盾的闪光盾和近战反弹能给予压制。要注意哪吒要上场打输出的话,就一定不要配盾,因为哪吒的生存能力不高,没有不朽辅助,遇到闪光盾和近反很容易把自己弹死,而莲花有12秒CD,没办法提供续航。所以只有利用适应之力让血量翻倍这一条路,才能提高生存能力。这时候还有人问,为什么不拿贺年福猪去搭配呢?因为猪的战士眩晕抵抗不加盾,射程只有60,生存能力也只有一个幸运技能,很容易被射手秒清。带拆迁队配合击退也不行,因为输出能力不够,有击退优势也会被耗死。
〖推荐阵容的家族简单介绍〗
(查看家族的时候,信息里面血量右边有个紫色的“?”,点击就可以查看除了攻速外的详细数值):
①射手
战斗鸡(熬觉醒,熬伙伴装备转换以及宝物转换,配合喵斯特,基本能秒天秒地秒空气。但被新家族福德正神压得死死的)。
886,纯粹的叠加式物理暴力输出,但适用性不如毕业的鸡,都是射手最强梯队。(但精英图后期,需要886叠输出能力。)
很多人喜欢冰芯灵,虽然远古版本我刚玩这游戏的时候也使劲升她,毕竟那时候免费送她,而且在诸多怪物中,她长得也最顺眼,但她的实用性确实不如上面两位,伤害也还不错,但只适合战旗和打近反魔王。(很像瓦罗兰大陆最大的花瓶。)
②战士
哪吒,主要技能,适应之力,火尖枪(稍微加强的点燃+37%击退),莲花化身(免疫两次死亡,每次恢复一半生命,期间有12秒CD),风火轮(无射手+15%攻速,无肉盾+15%概率免伤)。这个新英雄非常强,可以说同等级下,能单挑所有战士,打近战魔王也非常强力。目前很鸡肋的原因主要是,应对近战反弹和闪光盾确实没有很好的办法;经过升级统计下来的加成计算,虽然他有两次复活,但却搞了一个CD限制,导致用他自身的血量去换掉带反弹的肉盾,就刚好只够复活一次,第二次还没用出来就直接扑街了。而他的潜力很大,主要是现在他的定位是孤胆英雄,生存能力偏低。另外有个37%的普攻击退,自己无射手时+17%的攻速,这两个是神技,如果后续再出一个没有合成限制的带普攻击退新的战士,那就成新趋势了。总之现在也很强,但限制比较大,没有很好的办法去抵抗闪光盾和近反。
喵斯特的一二技能都是神级,能辅能抗,且有法穿和眩晕技能,是福德正神出来之前的版本之子,哪吒出来之后又上升了一个档次。(据说燃灯以前喜欢撸猫,所以出了喵斯特和世界猫。当时还出了另外一个和猫有关的游戏,没参与到内测,所以我给忘了。)
阿布,可以代替射手存在的C位,暴击+反甲+不朽,存在的意义有时候比射手还强,尤其现在有了哪吒,新组合也比较不错。(现在版本好搭档福德正神一出,这货最佳输出的位置就直接站稳了。)
福德正神,新出的家族,远程减伤71%,远程眩晕加反弹伤害,原装就有12秒不朽(大招15秒无敌),宁静14秒内免疫沉默,能稳定反弹远程。痛苦共鸣还额外反弹溅射伤害(配合远反,同级别的远程如果带溅射的话,基本3秒内死光,最高也才打掉这货30%的血,你就说射手遇到他难不难受吧),且原装的适应之力可增伤60%也可加血30%(以前只能打辅助的战士职业,现在是C位了),自身原装15%物理穿透+高成长,物理在法系面前妥妥的站起来了(推普通和精英图都不在话下)。这些技能结合起来,想都不用想,这货就是纯纯克制战斗鸡的而做的,属于秘境必带了呀。(总结,新的版本之子,双战的天下开始了。)
梦境侦探,不想介绍了,基本退出舞台。(现在有福德正神了,梦境侦探货除了能堆出25%法穿之外,已经没任何价值了。但战旗还是很凶哈。)
美狄亚(虽然她面包成长属性较弱,但技能很强,福德正神之后,她的含金量还在不断上升),首先技能基本全靠觉醒,看着都非常强。但成长系数太低,后期偏鸡肋,只适合100射程的双战士+射手,才能稳定有效的触发3技能,而又不被秒。如果其他战士射程高于100,这货很容易被秒清,如果其他战士射程低于100,3技能等于失效,射手危矣。但是因为福德正神的出现,她的含金量猛涨,毕竟她是唯一能给射手加盾且抵抗眩晕的家族,有多少人的战斗鸡快100级了舍不得换,有多少人通关必须用到射手,那怎么办?只有靠美狄亚组成的双战士能解决这个问题。(总结:你要说她成长太弱,但她技能很强,射手最强奶妈;你要说她技能很强,但成长系数太弱,除了当奶妈没别的强。所以策划你倒是给加强一下,目前没有一个能挑大梁的女家族,男女玩家都不开心耶。)
兰博,点燃+眩晕,哪吒出来之前的三战士首选,目前已经被哪吒替代,退出舞台。
③肉盾
爆炒江湖,闪光盾,复活,反甲,沉默,正常情况下的神中神。(目前玩秘境必带,完美克制双战士或三战士。)
世界猫,法系必备,特色猫猫拳,减少敌人30.5%的双防,虽然自身硬度不高,完全比不上爆炒江湖,但配合喵斯特的6秒激励,数值起来之后就是清图流。6秒解决战斗,解决不了大概率就被解决了,毕竟大招只能使用一次,主打一个爽快。(新版双战士最佳3号位,主打肉辅,让其不被强力肉盾克制。)
最后友情提示,在“我是欧皇”里面刷家族或者装备的时候,尽量在有积分的时候刷,积分商城也很不错的获取碎片的地方。没有积分赠送的时候,不要抽卡,放好心态,屯着钻石就行了,因为这游戏最难养成的不是阵容升级,而是装备,所以阵容伙伴都上25级之后,就优先购买装备了,你甚至可以把钻囤起来,连着“积分”和“累计消费”一起消费。
〖新手过渡阵容+战旗玩法〗
以前写的法系过渡推荐,现在物理不需要过渡,顶多优先照着战旗需要的强力家族升就行了,所以这里和战旗一起讲。战旗是默认基础满技能计算的,且不计算觉醒技能。所以只用碎片升级等级或者进阶即可。并且可以中途退出完成升级再重新进入战旗,完成战力实时升级
说回新人过渡推荐,这是上个版本法系的:(橙)遁地神龙,(紫)超威蓝猫,(橙)混沌树魔,(紫)恶魔猎手,其他自己看,反正阵容很快就能凑齐,不用过多考虑。
现版本直接跟着战旗优先升级即可(下面没讲到的,可以等以后完全毕业了再说,免得浪费金币和进阶材料。):
战旗射手各阶段推荐:魔导师,金属机甲,超威蓝猫,遁地神龙,正太天狗,冰芯灵,战斗鸡。
战旗战士各阶段推荐:肌肉狼,方小黑,萌犬兽,野蛮人,山岛河童,梦境侦探,喵斯特。
战旗肉盾各阶段推荐:软泥怪,剑士,肥肥猪,五行佘神,软咩咩,混沌树魔,贺年福猪,爆炒江湖。
一共点名22个家族,专心升级他们就足够你英雄升级了,其他的,不差金币时,或者为了升级英雄才升级,但没必要点进阶。
(战旗核心玩法如下)
新开局有两个选择,1、优先选择颜色阶级高,且在点名家族系列中;2、优先合成,多个技能会很安稳。总之开局以顺利通过存利息的阶段不掉血为主,以及凑齐局内顶部的随机羁绊家族(有例外可以不用搭理羁绊,比如给射手加血这种鸡肋的,不如自己直接搭配强力的家族。),感觉战力不高,技能也没解锁几个,且不是点名家族,那就刷新商店,不要等掉血了,后悔莫及。
战旗蓝色和紫色是你前中期的主力输出和肉盾(除非运气好,很早就出了点名中的橙或红),直到你能刷新红了,才开始考虑阵容搭配。
战旗没有啥难度,就是靠数值和些许运气。唯一的技巧就是,当没有自己心仪的伙伴时,不要用不能丢弃的伙伴去升级(比如羁绊伙伴),而是随便选一个暂时强力的伙伴去吃合成经验,等出现想要的伙伴时,卖掉吃合成经验的伙伴,这样可以弥补一些经验。但这个技巧有个很重要的前提,就是你确定卖掉目前吃经验的伙伴之后,还能打得过。
〖推图技巧〗
技巧不多,但很实用。(上个版本的,赖得改了,以及斟酌。)
①推图的后期首先不要死磕一个战士,比如喵斯特合成一个橙色之后,甚至紫色就行,只要能站稳,就可以换其他角色。如果对面远程很强,肉站不稳就早点出梦境侦探。总之战士这个职业,偏辅助+多样化克制,尤其是上难度后,需要经常根据敌人的阵容更换对应的战士来进行克制。一定不要只用一个战士打到尾,很容易卡关。
②推图只有两个方向,等级额外加成和快速组成阵容。
等级额外加成也就是多消时的加成,也就是不一定每次都要消除,可以摆阵形成多消,当你合成一个橙色额外+30等级以上的时候,数值是质变的,当然这个不能强求,因为有些棋盘太小,硬等会得不偿失,或者有数值怪,你根本扛不住,无法多消。
快速组成阵容,就是100章以后,关卡数量骤降,没有那么多时间叠阵容,必须最快速度出橙色,多消就没意义了,而是颜色优先,能抗住了,再考虑多消。
③天赋系统,如果棋盘小,就选拖出加步数,如果棋盘还行,就选连消(如图光明符文,织法之杖),最大化的获取更多步数。不过尽量选光明符文,收益更高。这里指法系阵容,物理阵容自己看。精英没有天赋可选。
④合理搭配并使用卷轴。卷轴在主页最下方设置。
⑤伙伴搭配至关重要,首先伙伴要赶紧升星,星越高不仅对家族有加成,自身血量防御也能获得大量提升,才能站稳提供技能支持,以及技能释放。遇到打不过的关卡,换复制对方阵容的家族会有很大帮助。比如打到某个关卡,对面某个家族太强打不过,那就换伙伴复制对面家族,以牙还牙。
总结:只要明白技能克制,阵容转换,连消加成,伙伴技能搭配,以及小棋盘时为了合出橙色而提前拖出其他伙伴时,通关就能节省很多时间。
但不要过多在意,毕竟是养成游戏,数值至上,数值不够,你再怎么折腾也是过不了的。
我首次写这个评论的时候0氪,只玩了28天就已经过百章了(虽然是删档之前的老玩家),并且排行榜结束那天,推图排在第5名(没买过体力,已经觉得很累了,百章之前是真的越玩越累),目前一直都是养老的玩法,每天基本都是上线扫荡一下,做做每日任务就过了。总之玩游戏放好心态,不要强求,更不要攀比,尤其是这种养成类的数值游戏,更是如此。
〖推图必买〗
(卷轴)卷轴在首页下面设置,用了卷轴通关的关卡,不能开启扫荡,卷轴家族觉醒技能无限。
金币卖的卷轴都要买,出现升级卷轴时,可以接受A卷轴升级S卷轴,也就是升阶。而A级射手升级成A级战士(不管是不是卡片)就没必要了,这种卷轴转换没用,因为都是要卖每日商店的,不会提升价格。(除非是你想要用的卷轴,比如金色886转换成金色战斗鸡,这里考虑你自己的额外等级加成和装备加成。)
在副本中有个市场交易,里面除了你要保留的金色卷轴,其他统统卖掉。然后买技能熟练度或技能书,以及想要的3S碎片,暴击必买卖(需要卷轴的除外),稳赚不亏。
卷轴保留类型,选择带弹反和抗性的金色卷轴,或者辅助技能的。比如上面说到的,喵斯特(辅助),梦境侦探(反射甲+远程格挡),爆炒江湖(近战格挡+闪光盾)。最后才考虑远程卷轴,远程里面巨人猎手必备,其他选连击,高贵,波动,点燃等高伤害加成的。
卷轴伙伴是不吃觉醒技能的,但有家族等级,技能等级,以及进阶加成,所以最重要的还是看原始三技能的组合。
那卷轴有什么用呢?后期推不动精英图的时候,遇到超强的远程,远程弹反+远程减伤的伙伴卷轴能帮你通关。遇到超强的战士,近战弹反+近战减伤的卷轴亦是如此。至于超强的肉盾,很少见,因为它也很难打死你,尤其是你本身就有超强的射手。
(装备)
寻宝副本,以及会员扫荡时,遇见红色的装备千万不要刷过了,点开看一眼,弹框最下面可以看到装备属性,因为这游戏不支持装备洗练,所有的加成都是随机的,一年都不一定能找到一件完美符合的,尽量不要错过。也一定要保证自己留有1200钻,就怕出现好装备时,你却没钻了。
另外钱多也可以在商城里面,家园市场购买,毕竟装备属性,随机性太大了,到目前为止,我一件值得升级的都没有,都是基础装。
装备属性优先程度,我用的是战斗鸡,所以对我而言是,魔攻转换>暴击率转换>伤害转换>战斗鸡等级>英雄魔法加成>保留>其他转换>射手加成(所有的单职业加成是并不有效考虑的,除非卷轴无限,否则别顾此失彼,过于极端)>其他。
如图,马上完了一个月了,目前我最拿得出手的装备才这个样。第二和第三就是废的,所以想要全词条称心如意,是一个很漫长的过程。所以如果你氪了198的钻石,一定要去家园市场刷装备,这将是你提升战力的一大助力。
〖家园〗
不要过分强求伙伴品级,有啥用啥,尽量选法强高的就行(可以去搜远古攻略,依旧适用)。解雇会退升级资源的,放心升级。尽快通关30关精英,上齐四个伙伴,吃伙伴技能和装备加成。
探索百分比,吃伙伴品级,等级,装备。所以可以先把伙伴都穿上装备,用来探索,不需要了再下架卖掉。
工坊合成进阶材料,保证阵容都是3S成型之后,有个5级即可度过前期,这个不卡节奏,还是优先酒馆到12级以上,然后再根据需求进行升级。
魔法塔可以升到8级,6次。留够每天刷晶石的时间即可,后面也是根据需求升级。
前期升级优先度:酒馆(四红配齐之后就排到最后)>工坊≥魔法塔
秘境,这里面的伙伴,根据领导力搭配选择,并且里面选的伙伴是带场外加成的,家族等级,技能等级,觉醒等级都计算在内。所以是卡关或者养老玩法,不建议前期玩。
其他副本玩法就没啥了,一看就懂了。
……………………………………
现在重温该游戏,早就没了当初的爽快感,且能玩多久也不确定,玩了快一个月了,手机都还没选择绑定。
扣一分最主要的是,以前关服说的是日活太少,迫于经济压力无奈之举。所以召合2出来我支持了几百,玩了一年半左右。退游戏都是因为玩了一年半后,我才进了召合2的群,发现群友都是大老板,代练动不动都是上千元收费,讨论的都是这个游戏花了多少钱。我也想过融进去结交几个朋友,但一看全是这个哥那个总的,“贵人”圈的感觉,不属于自己的圈子,就默默地退了群。
这次重开召合1,官方说以前关服是因为版本号,我实在是没看懂到底因为什么,也不再找群了。总之重玩一次,确实是没有以前的感觉了。
毕竟通关过一次,就感觉没以前纯粹了,不过换做以前肯定得刷一遍充值窗口的。
毕竟这游戏对于新人来说还是一如既往的好玩。
还是希望召合能越走越好,越走越远。
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Chan丶27 : 厉害了!
❀「玖儿」
玖儿不是从一代入二代的玩家,
相反,是先接触过二代再来看一代,
而在实际体验后却并没有所谓悸动...
相比较二代的良心感受,
一代的反而局限——只是相比较市面上其他的商业游戏来说,还是福利满满的,这也是最终考虑暂定四星的原因。
(嫌正文内容长的,也可以下拉看图)
❀——❀————————❀——❀
❀【目录】
1.状态
2.基础认知(公告,见p1)
3.玩法认知(内容,见p2)
4.氪金认知(氪点,见p3)
5.总结与彩蛋
(本篇正文共2.7k字,请各位master务必选择性观看~)
❀——❀————————❀——❀
❀【1.状态】
1.暂玩一小时,0氪,有抽池
2.冒险进度暂到第六章,抽池靠碎片合成的ss角用不了(领导力不够),目前靠一个s带队略微艰难的过去(指用了次下方的传说卷轴)
3.二代有一定的接触,游玩于两年前
4.没接触过停服前的一代,并不属于老玩家,仅从个人角度来说,没有相关滤镜与期待
5.截图是当场截的,不是下线前才一口气截取的(所以p2显示第四章)
❀——❀————————❀——❀
❀【2.基础认知】
游戏重新开服,相关问题如何?
想必不少老玩家、以及一些新人玩家对此都有所关注——原因很简单,利好老玩家的优势,让新玩家不平衡;反之亦然。
当然由于玖儿没接触过停服前的版本,像是画风、bug等较为具体的差异内容,玖儿的确无从而知。
▌付费进度
可见公告,对于老玩家,付费数据将全额继承至新游戏《召合战旗》;且游戏进度也无法保留,可以说完全重开。
相对来说利好新玩具,也让老玩家不至于“竹篮打水一场空”、彻底心寒。
▌邮箱奖励
新开服的邮箱奖励还算丰富一点,但不算太多,总共是五封邮件,其中一封1w钻,剩下都是2580钻(且有一封需登录七天后可领取)。
钻石本身是可在游戏内获得,如果要氪的话比例为1:100,所以这福利不算小、但也不是很泛滥的那种——主要是利好于所有玩家可开局抽满5次ss池。
当然友情提示的是:1w钻石的邮件是限时30天领取的,我不确定是对新账号再奇效还是发布当日起效,所以需要入坑的玩家尽量在一个月内领取奖励。
❀——❀————————❀——❀
❀【3.玩法认知】
▌基础玩法
一代和二代的玩法基本如出一辙:
玩家可以通过交换棋子让其完成三连合成,允许横纵斜的合成,且每次移动消耗一回合,而将棋子拿出来放置战斗也需要消耗一回合...只是到紫阶可能返还一定的回合数。
相对来说,二代在玩法棋子上的画风可自选、更可爱;一代的玩法则所展示的棋格表现更为丰富,在前期就不拘泥于封闭式的正方形棋格。
▌主线内容
如果这是一百二十多关,玖儿还是打算跃跃欲试玩几个小时,可这是一百二十多章节...是的,每章内部都有四五关。
只能说如果放在当年,以传统单机游戏来说,本作《召唤与合成》的内容和耐玩性很值,但是放在现在来看,可能是老玩家或者部分对游戏很有新鲜感的玩家,能一口气突突闯关——整体体验上属于那种不上头、正反馈不刺激、也没多少负反馈的感受。
那自然就是玩到不想玩的情况结束,或者卡中午晚上,吃点体力然后再继续玩个几关(突然想到当年玩奇暖了...这种设计其实还挺利好学生党的,作息规律情况下,正好可以闲暇之余玩一会)
▌ui
玖儿整体游玩状态是比较...压抑的,
当然也可能是有游戏bgm偏悲怆的原因,
稍微能让玖儿打起精神的,便是偶然发现的:主界面右侧ui竟然能随意交换——虽然你也可以说pc端的Windows系统,也可以随意交换图标;亦或者移动端也可以随意交换图标,但在游戏中实现的...好像确实有一点点少见。
不过嘛~作用确实不大就是了。
▌副本内容
如果说主线关卡的120章显得密密麻麻,那副本内容可以让你把这份感觉再翻倍,总共有十个模式,需要对应解锁,大多数都是通过章节解锁。
当然玖儿目前只接触了前两个模式,一个藏宝图一个夺矿战,前者更像是拿物资的pve,后者则是具有挂机性质的pvp。
这种设计基本上在二游上、或者mmorpg上也有所常见,就是避免玩家在线时不知道玩点啥。
❀——❀————————❀——❀
❀【4.氪金认知】
这是一个相对来说,较为敏感的话题。
因为「召合」给人的主要印象不是玩法,而是其中良好的运营以及「良心」,当然内部的舆论争议估计有一些、但破圈的好像没有。
▌较于二代
只是从玖儿的新手体验来说,二代的确比一代显得更为良心,甚至一代游玩的时候有一些...古井无波:
1.一代的首充还得6r,二代的首充直接免费;
2.一代的邮件还有限时,二代的邮件直接拉满9999天;
3.一代的抽池在于限次,二代的抽池可十次十连再自选、且爆率超高并非碎片;
4.一代的养成一个个升级,二代的养成共用灯具...如此种种,如果要用高情商的说法,那就是二代继承一代的「良心」并将其发扬光大。
▌基础氪点
氪金比例1:10但首充翻倍?
氪金比例1:20直接就给?
但本作的氪金比例直接1:100,说真的已经很低了——除非你和那种鬼服0.01折的游戏再比较了。
而初显游戏良心的便是月卡,30r月卡是4200+1200/日,就算按照1:100的倍率也可以理解为30r拿42r奖励并每日回12r;至于半年卡(180天)则只有88r,立得1w钻石外和月卡没什么不同——都没有特权、而且两者并非叠甲收益,两个都买仅是叠加时长的用处。
(但充值活动中,月卡只对应3k钻石,而非立即拿到的4.2k,半年卡也是)
▌抽池氪点
其实这个池,有点让玖儿失望。
主要还是因为接触过二代的抽池,有一定的比较后反而有了落差。
只论池本身来说,sss和ss每周只能限5次十连,倒不是b,a,s不能出sss了,只是相对来说概率更低,而且这些池本身就是爆碎片...
碎片合成分别是30(b),80(a),150(s),300(ss),当然还有白色的c阶估计也没...合成需求吧?(准确来说玖儿没留心到)基本上都是新手期主线就能获取到,多余的碎片用于进阶。
▌其他氪点
6r新手礼包,1h的6r限时礼包,还有皮肤...
其实皮肤也能服装劵换,其是从召合战旗中可以获取(玖儿其实没接触到,只是是这么写的)
还有消耗5w钻石为上限的活动,其实也就相当于500r上限,而且邮箱还送了个1w钻石呢——硬要说的话,确实还有个33天的限时礼包,第六档(最后一档)648r,以及特惠首充满足328r,只是这对平民玩家来说是否需要?对玖儿来说好像...不怎么重要。
❀——❀————————❀——❀
❀【5.总结】
它是否良心?相较于二代肯定不足。
但相较于市面上多数商业游戏来说,氪金阈值不算高,同样的,对玖儿来说氪金吸引力/冲动其实也不高。
至于其本身的合成并召唤的玩法,其实的确没往三消方向做的令人上头,只是巧妙和放置战斗联合,从而解锁了「抽池」这一要素。
以及其画面,其实真的有一点点...
或许还是二代给玖儿的印象更好吧,言毕于此。
❀——❀
❀【彩蛋】
会有同人文哦~
满足一百赞可催玖儿发文!
TapTap
TapTap
TapTap
问你自己喽!! : 不能吧,我一个小时就有俩ss了,还有两个sss也马上抽出来了
推荐:运营服务/ 策略性/ 画面音乐/ 可玩性
满满的回忆,为自己的童年买单,冲就完了
给召唤与合成的告白
记得小时候第一次接触智能手机,下的第一款游戏就是这个,当时和小伙伴玩的不亦乐乎,这游戏给我的最大感受就是新颖,不重复,有挑战性,玩法我没有说的必要,毕竟喜欢玩的都懂,我谈谈我的感受。
故地重游好似刻舟求剑,只有那年胜过年年,与其说召合是我的童年,不如说召合承载了我的童年,是我童年的见证者,那一段无忧无虑的时光好似飞沙走石般的流走了,现在的生活无论怎么好,再也没有那时候的感觉了。总结那几年的游戏经历就是领钻石抽家族,找小伙伴炫耀,时间慢慢过去,身边的朋友越来越少,只有游戏一直照常玩着。与召合一起长大的过程中,我也犯过不少错误,走了不少路,吃了不少苦,毕竟人生没有一帆风顺的,哪有天天都是美丽,灰色,错落是常态,错落不是堕落,错落是有序的,有的时候就要学会将错就错,就像燃灯研发游戏的时候,他不会想到有今天的困难,不会想到版号问题导致游戏下架,不会想到游戏机制与市场的差别导致营收不好,他想到的只有热爱。写明朝那些事的明月在采访中说过,他做过一个梦,那个梦使他顿悟了,他把他想的东西表达出来,哪怕人们觉得很幼稚。我想无论是我还是燃灯工作室还是所有人,都要抱着这样一种冲的心态做事,做自己热爱的事。
游戏中的邮件是所有玩家心系的一件事情,我从中领到了很多钻石,即使没充钱也很快乐,也学会了很多事情,游戏只是生活的调味品,要多抽出时间陪家人,这是我印象最深的一封邮件了,燃灯也讲述过很多他的糗事,比如把信用卡刷爆了玩游戏,现在恐怕燃灯的最爱还是那两个肉包子吧,哈哈。
游戏停服是还感到很遗憾,遗憾这么好的游戏运营不下去了,遗憾我的几年努力付之东流了,也遗憾我的童年结束了,随着学业压力的增大,我抛下了很多东西,或者说很多东西都离我而去了,这不正是我的童年吗。召合是我坚持时间最长的一个游戏,我在里面收货了无数的欢愉刺激,感谢他能出现在我的童年中,让我每每玩这个游戏都能睹物思人会想到以前的点点滴滴,在遇到困难的时候我总会回想童年,童年是所有人的避风港,燃灯研发游戏的初衷不也是对游戏的热爱,对童年的热爱吗。
这游戏又上架了令我非常激动,就像是许久未见的老朋友,使我无所事事的生活不再那么空虚。我又想到,召合历经多少努力终于上架,那么付出的所有努力都不会白费。我想我们的人生不也一样吗,去努力去做事,我想我一定会实现我的梦想。游戏中的藏宝图象征了人生的不确定性,永远不知道下一步会有什么。打魔王可能象征了我们对梦想的追求,即使他遥不可及,竞技场象征了我们的努力,一次次的重复,一次次的尝试是我们普通人成功的途径。主线副本就像是我们的爱情,王子历经磨难拯救公主,在此也祝有情人终成眷属,祝燃灯夫妇生活快乐爱情美满。
我们与召合同在,我们的故事没有结束。同时我们也要记住,游戏是生活的调味品,要以现实生活为主,游戏中我能成功,现实中我也要一次次地去努力,把我失去的东西都拿回来,不要在意过去烦的错了,不要再走回头路了,悟已往之不谏,知来者之可追,勉励自己,勉励所有热爱生活的人!!!
TapTap
@ : 虚假了一点,童年玩召合,这才四年,现在就上天了吗
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