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据大湿和橙子消息,战旗排行榜将关闭,具体看策划和技术啥时候弄。
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被后期养成模式单一这句炸出来了。要说中期(不好意思我没打到后期哈哈哈)“拿高成长的卡打高面板的怪”和前期“拿低成长的卡打低面板的怪”在体验上有什么区别,它就真的……没多大区别。难免让人觉得以后就是个拿卡升级打怪的死循环,无论玩多久都体验不到什么新东西了。战棋除外,战棋真是最有诚意的一次大更了。顺便点草家园,真要做就参考优秀的经营游戏好好做,只增加一大堆机械劳动算什么。
召和这种战斗模式比起动作和回合有个天然的劣势。那两类游戏中玩家亲自参与战斗,无论是面板的改变还是新技能新武器,提供的反馈都非常具体非常直观。召合这种打起来屏幕一堆叮咣五六的,装备、升级,以及大部分技能提供的反馈就非常不具体,非常不直观。你要说它们有没有用,对过关确实有用,但是对游戏体验来说基本无效,可能策划费了心思,但玩家视角就……还是叮咣五六(特别喜欢钻研数值的玩家除外,另外镜像感染不朽吸血沉默等一些技能算是没掉进这个坑里的),这种情况下养成的动力会很容易消失。希望2的养成能多一些提供明显的、新鲜的反馈的东西,也别全都过早地丢出来。

















![[嗒啦啦2_哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/8828585f790e1988f463101b34bca4cb.gif)