疯狂炮炮兵游戏截图
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疯狂炮炮兵

疯狂炮炮兵

官方入驻
8.7
预约
2202
2129

游戏介绍

上次更新于2023/10/19
简介-----士兵集结----- 测试服预下载跳转:https://www.taptap.cn/app/430813 测试时间:11月8日10:00 测试平台:安卓 官方讨论群:564535605 在这里再次诚挚的邀请各位战友赶紧加入我们《疯狂炮炮兵》大家庭,让我们一起疯狂起来吧!! -----欢迎光临----- 《疯狂炮炮兵》是一款弹射策略手游。游戏的核心玩法是模拟物理碰撞,玩家操控英雄发射子弹对敌人造成伤害,可以用各种骚操作与子弹华丽特效秀敌人一脸,打出意料之外的超酷连击!士兵,千万不要让敌人突破你的防线! 【纯正的经典玩法】 拥有弹道射击的经典模式,为你提供最纯粹的单局乐趣,不同的boss特性保证操作的深度,满足你的挑战欲! 【超爽的弹射对战】 独特的“涌现”设计,通过拟真物理弹射机制和可控随机,带来「情理之中,意料之外」的独特爽感! 【丰富的英雄百搭】 各类携带强力技能的英雄任意搭配,坚实的盾、锐利的枪、以及各式各样的弹药,为你刺激的冒险之旅增加别样的趣味! 【烧脑的残局闯关】 4大地图副本类型(持续更新中),种种难度挑战,每一关都竭力给您带来极致消除体验。 士兵,举起你的武器,去炮火弥漫的前线,坚守阵地!以坚强为甲,用热血铸枪,高举手中的武器!去点燃整个世界吧!世界的唯一救世主!我们的战争一触即发,跟随我们的步伐,列阵!拔枪!
开发者的话大家好!我是《疯狂炮炮兵》的制作人,你们可以称呼我为“老炮”,这是我们的工作室的第一次作品;经过一段时间的游戏制作后,我们对于上线版本的要求越来越高,而游戏本身的问题也越发明显; “角色长得不讨喜、职业不够多、武器平衡性很差、多样性基本没有、没有成熟的好友联机系统、怪物千篇一律等等、技能特效打击感”等; 种种需优化的地方导致我们的开发时间一再延后。好在,历经了两年半的种种变故,我们终于克服了困难,将《疯狂炮炮兵》终于迎来测试第一版本。 我们的初衷是希望《疯狂炮炮兵》能够是一款能够让大家在忙碌的工作和学习中,缓口气,通过弹幕不断的弹射、碰撞来消减一下心中的压力。而做为一个游戏,想要长期运营,离不开长期且稳定的收入,而我们又同时希望能够让所有玩家都玩得开心;因此我们加入了广告获取道具方式,零氪玩家也能通过少量广告获取需要的道具。当前版本用户间暂时未加入用户交互,让不同类型的玩家都能够以自己的方式获得快乐。 因此也希望各位疯狂炮炮兵们对我们能够多一点宽容,不同角度的用户对游戏体验感觉不好,或者体验平衡得不好给您造成了不好的感受,请随时告诉我们,我们会认真评估,并想办法去解决。 我们想做的要做的就是——“真正的打到爽”。丰富的可选角色种类,极简的技能抉择,强化技能的随机抽卡,层层叠加的协同效应。似乎产生了那么点视觉和观感上的快乐~ “真正的打到爽”是我们持之以恒的设计动力,感谢你来到我们游戏~
期待
整体感觉
核心的弹球玩法简单有趣,目前的体验是需要堆数值的。满屏的弹球和清屏爽感很容易上头。
优点
玩法简单好上手,前面的漫画剧情和新手引导很简短,满屏弹球特效和怪物受击爆炸的反馈确实很爽。简洁的卡通画风,怪物受击动画也很可爱。这款游戏基本和宣传内容一致,所见即所得,是个目标玩家比较广的休闲游戏。
怪物的特殊属性和地图地形稍作变化就能提供很多乐趣,可玩性值得期待。
缺点
因为是测试版本所以现在来多挑挑刺。
音效:目前使用的音效堪称辣耳朵,上一次主动玩此类音效的游戏还是微信小游戏刚出***的时候。尤其是弹球发射的音效,一梭子20几个球出去,折磨。弹球打击的音效倒不太刺耳。主界面和关卡内部都可以关闭音效和音乐,但音效确实从反馈上会增加一些爽感。希望是能调整一下弹球发射的音效,从每个球单独的音效改成发射期间比较连续的音效,或者音量调小点,换个单独发射的音效也可以。不排除玩家最后都早晚会选择关闭声音的可能。
怪物死亡动画:点名分裂史莱姆,无论分裂前分裂后大还是小,死亡后爆炸的动画比所有怪都慢。后半截的球弹到怪上穿怪而过,怎么回事,定睛一看原来是怪0血了还没爆炸;史莱姆是当前界面最后死的,还会有种胜利动画子弹时间的错觉。问题不大,略微影响玩家对游戏进程的判断。
UI:自己游戏给出的福利玩家找不到是非常亏的事情。感叹号不标在我没领取的七日任务福利上,一直顽强的标在6元新手礼包和月卡标志上,而且点掉还会不断刷新。七日福利很幸运的被挡在了玩家信息球下面。切换任务日的分栏在底端,没领也没有感叹号,有点隐蔽。本人比较倒霉,因为找不着自己每日任务的福利,从1-5就开始刷金币升级,看遍游戏内所有广告资源也不够用,上头的游戏体验直接断档。最后还是回这边评论区看到有个评论说7日任务的事才回去找。建议把7日任务这个图标和每日签到挂机收益一起放右边,或者增加奖励提醒。一键领取也希望能有。
资源循环:主要资源是金币和宝石,金币用来升级合成,宝石用来抽角色抽装备。体验下来由于金币非常缺,宝石反而没有那么容易消耗,而且玩家的游戏体验会被资源卡断,对于游戏运营不算是个良好的状态。
游戏每五关一个章节,每章的第五关难度(怪的数量、血量、远程攻击怪数量)会明显提高。因为玩法本身属于“有技巧,但不多”,难度提升了主要还是靠数值提升过关。
提升数值的主要途径角色升级、装备合成和天赋升级。同样是10级的R卡和SR卡面板差距20%,但是装备的区别可以把角色的数值拉开几倍。这些途径消耗的是金币,价格也是阶梯攀升。以角色升级为例,1级升2级200金币,2升3就是300金币,出战队伍至少是3个角色。装备合成需要的金币量更远大于角色升级,阶梯是直接翻倍的,N级1星合2星400,2星合3星800金币。
游戏直接给的新手福利有金币,宝石也应该可以够40抽。但是抽角色性价比不高,出来的碎片5个合成一个角色卡,10级就又要集碎片升星,数值和特效也就那样。同时50宝石可以买10000金币,对于装备合成也是杯水车薪,所以主要抽合成不起数值加成又大的装备,抽完换上打两关接着坐牢。看一次广告给的资源非常少,20宝石,1000金币,也就是说看完可以获得点击一次角色升级的体验,该过不去的关还是玩不了。
体验下来,在新手7日任务的福利加持下,过关还是要扫荡刷本刷金币升级。资源循环和运营像是一些SLG游戏的青春版,但是目前也没看到社交模块或者榜单出现,不知道玩家买单情况怎么样。很好奇这个模式对非放置挂机类休闲游戏的效果。
希望在金币不足的时候自动弹出消耗宝石补充金币的选项。
2023/11/17
2023/10/25
来自 华为P30
官方老炮儿 : ok没问题啊,战友要是能达成最速通关,老炮我自掏腰包给战友安排周边奖励。
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