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嘴替发言
1
带图
88
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
501
画面优秀
33
音效动听
16
操作流畅
14
物超所值
11
运行稳定性
205
广告频率
182
玩法设计
32
操作体验
13
资源获取
11
音效音乐
9
故事情节
3
画面视觉
3
UI设计
3
游戏平衡
2
好困啊
玩过
刚开始玩差点给脑容量为0的自己打红温哈哈哈哈,不过老实说这种回合制的游戏确实让我耳目一新,有种打开新世界大门的感觉。玩多几次熟练了之后很好玩!推荐!各种技能搭配骗刀,引诱敌人自己打自己都很有意思(就是金币不够用 看广告也不够用🥹啥都想买哈哈哈哈哈 第三把差点通关就是没血瓶了 ps:必备长手攻击能力,诅咒冰冻挂毒我都有附魔,个人感觉我对诅咒的需求高其次是冰冻
好困啊
:
指一周目 刚刚通一周目🥹
5496
游戏时长 10.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
为了写这个评论,我甚至删了一个号,重新开始玩。就因为我之前玩的不是完整版。💔
所以我的游玩时间大家就别参考了。
🕹️耐玩性:
耐玩性这一块确实比较棒。
一个游戏就能在我手里一周一次就已经不容易了,然而这个游戏我却每天都能打开来上一局。
想入门游戏确实有点难度,也比较消耗时间。
🎲随机性设计:
随机性设计是这游戏好的一点。同时也是他的致命缺点!由于每一局的随机性过高,导致一开始想象有多美好结局就有多惨。想要抽中的牌,一个都不中,想要拿到的升级一个都没有。(手机版可以消耗阳寿换,其他版本只能靠游戏货币)
虽然是肉鸽游戏,随机性高能延长游戏的寿命,但是过高只会适得其反。
🌃画面音乐:
我是挺喜欢像素画风的。音乐也很耐听。
喜欢的非常喜欢,不喜欢的就是不喜欢。
✍🏻建议:
把剧情补一下吧,别人顶多是碎片化叙事。
你是碎渣化叙事,只能通过和boss的对话,以及最后的废话。来勉强拼凑故事。
萧炎
:
完整版?没看到哪有DLC购买啊
明昊
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
对于我个人而言,这个游戏很不错,很吸引我。
唯一吸引我的地方,就是他的回合制,以及招式的可开发性,以及敌人多重多样的攻击,以及各种各样的boss。
我唯一想要督促的地方就是多出一些角色,然后多出一些技能。
再多出一些地图以及,各种各样的boss。因为现在已经基本上都快背会了,下一步要面对什么样的boss打法是什么样子的,都已经能预料到。
所以熬过七天,真的是一种对实力以及耐心上的打磨
唯一让我特别高兴的一件事就是我通过了第七天之后,他说“能熬过七天,真的已经很不容易”,的时候,我真的觉得我玩这个游戏是一件特别幸福,特别开心的事情。
虽然玩游戏这件事情的意义性不大,但是就是因为这件没有多大意义的事情受到了表扬,才让我特别特别高兴,特别特别喜欢这个游戏。
KK
:
如果不能多出地图 顺序打乱一下或者来个无尽模式也可以
Kenton
玩过
综合得分:6.4+1.3+1.3=9
简要点评:一款机制独特,难度硬核的肉鸽游戏,每一步都需要精打细算,算错一步就可能大量掉血。这个游戏里敌人可以互相伤害,利用走位可以打出意想不到的效果,合理的卡牌升级可以打出爆炸的效果。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
神
:
谢谢谢谢你,我找这款游戏找了好久了,之前玩了觉得很上头,后面手机丢了,现在登上这个号也没找到,后面看到你这条评论,我才觉得好像是这款游戏才发现是这款游戏。
User4940901
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
目前只玩到第六天,广告是一次没看的,数据也是一点没凹过,玩这个游戏感觉前期最重要的还是攒钱,金币够多才能买得起各种强化,方便后面滚雪球,推荐连击商店里面的“连击-金币”,“连续交易”,“连击恩赐”这几个技能配合通用技能“流动摊贩”可以积累大量金币且因为道具的保留可以在关卡内留有一点的容错率
小鱼抓黄昏
:
为啥我这没有这俩界面
不对
游戏时长 12.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
玩法很新颖,可玩性还是比较强的,68元免广告有点太高,而且连联网存档都没有,又不是买断制。建议给普通小怪加上出手时间,方便新手入门。游戏内有很多东西也不知道效果,点又点不了,只有图标和名字,建议处理一下,道具价格再优化一下。挺优异的游戏了,拿不到版号我认为是主创没努力。
お兄様
:
存档没有,很烦。易卡
祝
玩过
推荐:
可玩性
很精良的游戏,在简单的操作下确有着丰富的可玩性,这个游戏我也玩了半年了,觉得这个游戏还是做得很不错的,从去年六月的三个人物到现在的五个,难度增加从简单的敌人攻击力和血量的增加到现在各种不可移动、受伤加护盾、鳌行以及随心所欲,行动块也逐渐丰富和多样,感觉这个游戏真的做得很用心它陪伴了我很长的时间,带给我许多乐趣,希望这个游戏越做越好吧,也希望推出更多有趣的玩法
\(`Δ’)/
:
我直接就是一个零冷却的冰刀,前期控死boss,后期调戏小怪。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
尉小
游戏时长 77.9 小时
其实还行吧,一开始玩确实很上瘾。但是天数越大,难度越大。不看广告领钱买状态根本过不去。相对来讲,铁布衫+多次健康+冰冷血脉总体发挥的效果还可以。也试过气功大师(将气功怼到5点伤害无冷却)游戏很讲究距离感和策略,柔术家虽然玩到了第六天。但对boss的技能发动还是把握不住,这可能跟很久才玩有关。比较好的远程武器,铁炮就是一个不错的选择。相比起苦无,打受击就有护盾的敌人或是其他敌人效果都不错。自己退一步,一人退一步 。很多攻击都能一次性避开。游戏玩久了就没有什么动力感,玩了这么久就不太想玩了。荆棘这个东西,设计出来就有很大问题。我自己是真玩不好,地方太狭窄,运动场地本就不大的情况下放荆棘容易把路给堵死吃伤害,自己打还会扣路障的血量,实在是有点难了。
大大大肘子
:
我只能说菜就多练,rougelike游戏就是这样的
靈
游戏时长 50.9 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
🎮可玩性:
非常好,每两三个行动块就可以连,加上技能可以玩很久不腻,但很难体验到全部的游戏内容,主要是广告版刷新行动块和升级的金币是原版的3倍,因此很难买到技能以及级刷升级效果,总会有自己不喜欢的升级,可以等国服买断版出来再玩
😵游戏难度:
前几天难度一般,主要熟悉游戏行动逻辑,有了腐化后就很难,第五天之后难度飙升,极为困难,加上刷新金币是原版的3倍,很难拿到有想要的升级
🌃画面音乐:
像素风,音乐不错,画面也很舒服
🕹️耐玩性:
如果能适应游戏逻辑的话,基本能一直玩下去,但游戏需要非常大的学习成本,十分耗费时间,相应的,每次都能有丰厚的回报,能给玩家足够的惊喜
✍🏻建议:
将新手教程设置丰富一点,减少刷新用的金币,虽然是广告版,但也有很多不喜欢看广告的玩家,而且金币是这个游戏重要的资源,金币不足会使游戏随机性下降,减少体验内容,并且游戏本来很考验耐心,在战斗之外还要看广告很容易劝退玩家
官方
狮子鸣工作室
:
你好,目前有免广方式,请查看:https://www.taptap.cn/moment/610835153211621549
🔜
游戏时长 38.3 小时
推荐:
可玩性
感觉不错,总而言之,找到喜欢的那种组合,然后只要你肯看视频,你就能无敌。分享小技巧,可以无限看视频。到那种商店之后,你不是可以看视频领金币吗?最多可以领三次,共30个。然后领完了最好直接买东西买掉。然后再视频刷新商店。然后如果看到有好的想买的话,退出到后台把游戏删了,然后重进。就是退出重进一定要把后台删了。然后进来之后点继续。然后你就会发现你可以继续看视频,拿三次金币。反正我最后一把第5天看了150次广告。然后就不想玩了。无非就是看广告。但爽确实玩的挺爽的。
人机出动
:
要不玩点有策略点的😓
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