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评价
169
攻略
论坛
魔兽佣兵团
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
7.9
169个评价
总结 -
近期评价中,玩家普遍认可游戏在佣兵养成和装备刷取方面的深度,认为其带来了怀旧的体验。然而,许多新玩家反映新手引导严重缺失,尤其在“增加上阵人数”等核心功能上遇到困难,这极大地阻碍了前期的探索和留存。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
9
长评
3
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
25
煮人
游戏时长 14.9 小时后评价
游戏可以说很对我胃口,难得见养成池这么深这么大的游戏,虽说有速成玩法但我更喜欢慢慢成长的过程。而且也是近些年难得一见的完全无广告可无氪的
画面没啥说的,文字游戏不需要指望画面了。
再者就是游戏指引,我的天,基础功能都不带说明和文字标注的,(新入坑玩家不可能先看论坛再玩的,又不是必玩大作,能让路人甘心去预习,多数是半小时找不到核心功能玩不下去就卸载了)
特别是上阵人数,在无特别游戏说明的前提下,如果按照以往其他游戏经验是升级一定阶段解锁(我就是磨到单人过霍格,军团升二级才意识到不对),至于界面里那个按钮也确实看到了,但放在那个位置还没有标注,路人玩家怕不是都以为那是快捷切换出战方案的按钮。
另外就是血药之类消耗品,我至今没有找到使用方法😅,方案里,快捷物品栏,野炊,实在想不到哪里还能操作了
再说攻略区,几乎所有人都默认玩家已经熟悉各种操作和功能,只提供中后期攻略,(我就翻到过一个,一新人抱怨找不到某某功能,然后大佬来一句“原来是你不会玩啊”,也不做说明)这其实是一种非常不好的迹象,意味着这游戏的老玩家已经潜意识默认这游戏不会有新玩家并形成一个排外的圈子。
总而言之,对于喜欢慢养成有wow经验并且愿意预习的可以达到5星(扣1星在需要预习),对于追求快感的建议出门拐q群体验付费版,如果只是路人凭着简介兴趣进来的建议做好心理准备
烁钵啰耶
游戏时长 612 小时后评价
游戏是好游戏,耐玩。缺点就是对萌新不友好,单就一个上阵问题就很容易劝退。不过如果你玩过魔兽或者玩过暗黑LIKE类游戏,比如恐怖黎明,泰坦之旅,暗黑破坏神等,那这个游戏你会喜欢的。很多机制介绍的不明朗,要去慢慢摸索,攻略也不够详细,很多老攻略还过时了。需要加入群里询问老玩家。游戏有氪金项目,但是零氪也一样能通关,这种游戏,要么氪,要么肝,值得氪的是Vip20,爆率80,副本挂机20。我第一个档不知道能氪金,一样通关。小BUG有一些,不怎么影响游玩。
有智慧的旅行商人
:
苹果手机哪里可以去下载?
User16129825
玩过
整体来说还是个不错的游戏,但是资源如果需要手机挂机一晚上来刷的话,感觉也不是很想玩了。
锤锤
游戏时长 20.6 小时后评价
消磨时间的养成类游戏,没有耐心的不要玩了,还原魔兽比较接近的一款游戏!
独角戏
游戏时长 5.6 小时后评价
雇佣兵怎么转正,那个荣誉勋章怎么得?是不是雇佣一个月自动临时雇佣兵就离队,需要重新雇佣?
元奴
:
在暴风城的旅店里找到店主,点击他可以兑换勋章
看我的摩托
游戏时长 4.2 小时后评价
太好玩了,居然可以雇佣野怪,我抓了几个鱼人,鱼人半血会召鱼人,满屏的鱼人,嗷呜呜!😄😄
看我的摩托
:
老瞎眼会掉一个套装 上阵自带一个鱼人 本身10秒召一个鱼人卫兵 强的一批
风暴
玩过
浅尝了一下,可玩性真的不大,尤其对时间少的直接就基本劝退了,前期耗时间太多了。后期不知道,没玩。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
流浪星空1
玩过
不充钱食物吃不了,药水喝不了。几个意思。。。要钱才能玩儿明说呀,搞这么多弯弯道道的!还有很多游戏功能都要钱才开吧?坑人。。。
天时雨
:
没完明白就去看攻略啊,这些都不是在背包里直接用的
我本无名🇨🇳
游戏时长 57.9 小时后评价
🎮可玩性:五星
非常好玩的游戏!!喜欢刷刷刷的玩家别错过。。可以刷装备,刷伙伴,刷技能。。组建你心仪的冒险小队去探险打宝。。
有丰富的伙伴!!并且军团等级高了,还可以招募怪物成为你的佣兵。。
带着魔王小弟魔王打败魔王!!
🔖运营服务:五星
没有广告,没有广告,没有广告!!重要的事情说三遍!!
各个地图探险,打怪,升级,打宝物,培养佣兵小队,招募各种各样的雇佣兵野猪,兽人,精灵,近期玩过可玩性非常高的刷刷刷类游戏。。
优点,有魔兽世界那会儿一个人跑图做任务打怪,弄装备的感觉了。。非常的喜欢!
缺点,现在的游戏玩家,玩枯燥的打怪练级游戏并不被他们接受。。十里坡剑神是那个时代的标志,但是现在的玩家他们更喜欢快节奏的比如射击类游戏。。
所以加强一些前期的内容吧,可以带1.2只怪物出战,让玩家知道原来还可以这么玩。。而不是军团等级够了以后,还要刷出来词条才知道。
玩家低级的时候,多增加一些随机事件就类似采集那种随机刷新。。藏宝图啊,大量的经验卷轴啊,低级的技能啊之类的获得。。玩家才可以知道原来还可以这样培养。。
(有一种算法不是按照所有地图随机刷新让玩家去找刷在那里,这种只适合老游戏,玩家群体都知道肝就完事。
而是根据玩家玩游戏的时间长短,玩的越久,下次换地图时候出现的几率越高。。玩家玩的昏昏欲睡的时候,一个奇遇,一次特殊的冒险。。就能感觉又有动力了。)
增加主线任务。和新手指导任务不冲突的任务。告诉玩家,多少级了,你应该去那里。。打败谁。。玩家跟着主线任务一步步发育,比新手任务有代入感的多。。
比较严重的缺点有这几个。
1.体力!!在战斗期间白嫖玩家至少给一个一键使用药剂,补充体力血量。而不是一个角色一个角色去点,每场战斗都要点。。。这很劝退!!
2.很多玩家找不到路。。说实话,前期40级以前的地图我熟悉,40级到60级升级太快,路线我也不熟。。有时候都要找半天,心急的玩家觉得浪费时间在跑路上面,又劝退。。
白嫖玩家切换地图的速度可以加快。
狮鹫不是所有地方都可以直接飞,最好每个地图都加狮鹫。玩家后期方便去所有地图。。
现在都是快节奏游戏居多,不应该把玩家的时间浪费在跑路的无聊过程中。。
3.爆率。。我知道这个游戏没有广告,刷伙伴,刷技能给伙伴是后期重要的培养难度,增加玩家的沾性。
但是前期技能,初级技能,几率可以高一些。。后期的boss技能几率低点可以理解。
我刷了三天霍格了不下100次霍格击杀。。就掉过一次回城卷轴,格挡技能见都没有见到过。。我都不知道后面我刷技能如果还是黑,要刷到什么时候。。一旦升级满了,心仪的伙伴也找好了,五六天一个技能刷不出来,有几个玩家玩的下去??
4.除了成就,还可以添加收集,也就是打到套装装备,可以把装备放到指定的地方展示出来。。可以随时取下来用,随时换展架上面的装备。
有些稀有的收集类道具,掉率可以很低,但是会有很多玩家为了完美的展架肝的。。
而且培养新角色的时候,看他啥职业,展架装备拿下来,马上可以穿上。。比银行好用和有意义的多。
5.出一个增加爆率的临时道具。所有boss都有几率掉落。使用以后,多少分钟内怪物爆率提高。。去打副本掉率,爆物品更多。这点也是能增加体验的地方。。
6.出一些特殊卷轴,打开怪物的巢穴或者清剿。或者炼金或者工程的时候有几率获得。在副本里面使用,可以增加战斗的长度。。也就是增加精英怪物数量。玩家可以多爆一些东西。。收获一大背包乱七八糟的物品,也是能有收获的喜悦感的。
总之,这游戏带给我很多快乐。会继续支持的。。。
波波屠夫
:
牛啊大佬
天下
玩过
游戏挺好,第一张做任务,通关10级副本就过了,但是10级通常打不过,新手教程有点少,任务不连贯,重复送人送货,到了第二张,没有明显任务提示,你的自己找路口,我也只玩到第二张,后面任务都是重复打怪,太伤。
希望优化一下,做个主线任务,人物跟着主线任务走,初期经验可以丰富一些,主线做完顺利升级,或者夹杂支线任务就能升级,毕竟新手打怪都不容易,又要找地图,寻路,挺繁琐的,还有些任务和地图标注不一致,没点基础实在是找不到图。
群里大神攻略都是速升级,怎么快怎么来,缺少攻略过程,希望后期可以开展论坛活动,做些一条龙升级路线,带图文的那种。
官方
大菜刀
:
好的,因为游戏内容较多,我得慢慢优化
论坛