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1919
攻略
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南瓜先生大冒险(付费版)
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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59
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35
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
336
画面优秀
246
剧情跌宕
101
音效动听
56
设定独特
9
运行稳定性
231
操作体验
45
故事情节
41
玩法设计
34
画面视觉
24
音效音乐
12
UI设计
5
广告频率
3
霜御寒
已购买
游戏时长 3.3 小时后评价
怎么说呢,玩起来还可以,可玩性还是比较高的,毕竟它里面有好几个结局,就是说记得存档,不然有时候有的结局你要重新来过,不过也很快就是了,毕竟背板,对于我来说,他的解密难度不算很高,但是数学题解不出来,搜的攻略
我偶然宅宅的
已购买
游戏时长 115 分钟后评价
17年的游戏不管是画风还是解密设置都差点意思 不过支持胖布丁的游戏.
鸣镝
已购买
游戏时长 8.2 小时后评价
《南瓜先生大冒险》taptap 12月7日
8小时通关,解密很像《机械迷城》,有2个解密小游戏就是机械迷城里的;剧情看似简单,又有种没那么简单的感觉;这游戏是胖布丁入行游戏的处女座,前前后后打磨了将近3年,也是比较早获奖的中国独立游戏,玩的快的话,3个小时就可以通关;算是匠心之作!
乐趣:9.2分
咪啊喵啊
已购买
很喜欢玩 官方有没有考虑过出南瓜先生的周边?类似挂坠玩偶之类的 好喜欢这个ip
Desnuages
已购买
游戏时长 2.7 小时后评价
🆕创新性:非常有意思,现实与梦境的重合,你究竟在哪里?
🎮可玩性:可玩度很高,有些地方需要思考,但有点时候你会发现可能是你过度思考。
🌃画面音乐:画风很好,不诡异,也不简约,细致也不是完全的可爱风,能让人专注于谜题
小小白桃玩泥巴
已购买
游戏时长 2.3 小时后评价
🎮可玩性:
比起其他系列来说,是有点无聊,个人觉得有一些数学题真的非常非常非常难😭😭😭玩到最后没太有耐心了,直接搜攻略了,没有自带的笔记本。数学题尤其是算24点的时候,随机的数字有些真的很难想,有一组数字DeepSeek都算了5分钟。。。完成关卡以后也没法返回再进入,并且没有地图,有些指示标志不太明显。
毋念:七微N
已购买
游戏时长 3 小时后评价
通关打卡,每次打开陷入瓶颈的时候,过一段时间再打开玩,就会有新发现
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
沈焕溪
已购买
游戏时长 103 分钟后评价
■前言与游戏概述:
在开发者话语中有提到,本款《南瓜先生》是降价过很多次的,现在的Tap常态价格是3元,在一些活动中会有折扣,而折扣下来的价格是1元人民币。
有制作组一贯的风格,其画面特色,解密设计都可圈可点。
我们要聊些什么呢?
或者说~
你想了解一些关于它的什么呢?
对于付费游戏,人们第一关心的内容一般是值不值得,然后则是个人的种种喜好~
那我们从内容、价值适配、质量、部分故事情节、一些游戏设计来做做分享吧~
■游戏内容:
首先,你得知道它的本体是个解密游戏对吧~
其内容在游戏详细页也有介绍,请容许我偷个小懒,照搬一下~
《南瓜先生大冒险》内含9个关卡,2个正常结局和2个隐藏结局。每个关卡有大概7个场景左右(这是平均算下来的),游戏共有60多个场景。
其中的解密环节包含了14个迷你游戏,根据游戏设计的不同,其迷你游戏的题材和玩法涉猎还是比较宽泛的~
在基本的场景构架和解密安排过后,点缀其中的是种种彩蛋以及故事情节的安插。
如此,它作为游戏的根本,也就成型了~
■故事情节:
跟随〈玩家〉的,有一个随时可以在局内唤出的〈日记本〉,这是串联整个故事的关键道具所在。日记本在最初是一片空白的,在我们不断探索的过程中会找到日记的碎片。
以〈南瓜〉〈茄子〉〈草莓〉等等作为人像的替代物,这种题材应该称得上〈奇闻异志〉这个词吧~
游戏中也确实如此,在游戏中遇见的NPC们,在南瓜先生眼里的形象都不太正常(博士除外)
究竟是因为〈认知〉被篡改的原因,还是游戏设计本就如此?也许没有答案或许就是最好的答案~
玩家是因为关卡导向如此,而南瓜先生,是因为〈命运如此〉。
一场逃亡…
一次回溯…
希望你玩了过后也能有你自己的看法~
■游戏设计:
●〈胖布丁〉出品的特色画风,抽象中又仿佛合乎情理,简陋里又藏着新意。
●其道具的使用与拾取,有差别。
拾取道具,在大部分情况下是只需要点击就可以了,而一些道具的拾取需要玩家把前置因素解决掉。
使用道具则需要玩家把道具拖动到指定位置才能触发。
●游戏提示:
怎么?没想到?
这次的提示可不是免费的~
需要你玩一个小游戏哦~(参考P3)
操纵黄色线条勾勒出的南瓜,通过点击完成跳跃动作,度过障碍物的刁难,分数达到200分才会将提示展现给你~
某种意义上来说,挺有意义的不是么~
喂喂喂!这提示可是我自己“赚”来的!
●界面设计:
主页的背景板字幕,会跳动哦~
存档可以存八个档,第九个需要覆盖前面的一个。
提示页的小游戏页面有没有很熟悉?〈老版黑板〉〈粉笔线条〉墨绿色的背景,熟悉的线条颜色。
■价值适配:
●作为一款游戏,《南瓜先生》是否有其脱颖而出的地方呢?
当然~精巧的设计,用心的规划,富有深意的故事情节~
●作为一款商品,《南瓜先生》是否值价呢?
以1元人民币来讲,超级超级值得称赞!
以3元人民币来讲,其带来的解密深思、剧情内容感慨、游戏乐趣度等等,它的内容与质量远远超过其售卖的价格~
●适配人群:
1:追求高性价比且相对无聊的〈玩家〉
2:希望读到有一定内涵作品的〈读者〉
3:擅长思考与解谜的〈攻略家〉
……
■总结与评星:
独特的画风下,熟悉的人物描绘。
相对有趣的小设计与部分具有怀旧感的场景结合令人倍感熟悉。
以解密角度来讲,其足够高的难度也带来了极大的挑战性。
从售卖价格上看,也是相当廉宜。
设计与部分画面堪称精品。
最终评星:5星
推荐原因:部分惊喜的设计,高性价比。
——————
本次评价到此结束~
我们下次再见~
小钰
:
为啥我都扣费8块
灼灼其华
已购买
游戏时长 5.4 小时后评价
南瓜先生攻略
提示:每关存档
(我偷懒了,没有做完,还在第七关挣扎)
第一关 觉醒
1.插上台灯,打开抽屉,再看镜子,有密码。
此时你以为密码对吗?想一想镜子是反的。
密码可以打开南瓜先生的行李箱,得到道具。
2.解锁灯泡线路后,此时需要一把钥匙。大蚊子需要吃苹果,去捡水壶到鱼缸去打水浇树,得到苹果喂蚊子。蚊子带回钥匙。墙面的机器人缺了个头,得到的道具装上去,了解密码缺乏E。
3.小刀可以刮开门边的墙纸,得到指示调电视频道。一行图形一个台,按钮自己尝试,不要急。电视节目告诉我们E与A,C的关系,此时可知密码打开门通关。
4.我是不会告诉你们数字密码的,乐趣要自己尝试哦(´-ω-`)
第二关 逃离
1.捡到阀门盘装上水管,旋扭,上方水管会滴油。火炉对面有一扇门,点击会电梯上去看到辣椒人,取房顶的旗杆,蘸滴油,火炉点燃,回去点辣椒人的烟嘴,得到提示。
2.按提示12345顺序打开门,用小铲子挖掘花盆,得到道具,可以锯开柜子锁,得到手柄。左下角打开的游戏机按钮,点击屏幕打开游戏,过关得到图案提示。
3.来到隔离墙附近,将手柄插入墙边的机器,从左到右拉,点击下方出现的凹槽,将图案调整为我们看的上图提示。
第三关 机器年华
1.地图1号2号房间隔壁,开始玩机器找规律,第一副图对称,第二幅图有一个方块是固定的,另外两个方格,一个在围绕运动,一个在向下循环运动,完成以后可以得到两个颜色的方块。
2.我们得到的螺丝刀可以在完成操作1以后,拆卸游戏机的电池,将电池装到后面机器人的身上。机器人伸展的右手臂可以点击得到一个方块。
3.向左边探索地图,在拼图操作1的小本子上,有时间14点35分,我们在game标志的门上面有一个钟表,将时间调好,拉下下面的阀门,可以通过前面的正长方形电梯向下进入,从大头人身上取得帽子,同时取得信封。
4.回到机器人身边,将帽子放在有十字叉的方块上,此时会出现另一条路,进入以后,将信封放进邮箱,取得最后一块方块。将所有的方块都放到开局的凹槽里,点开,然后利用它们的步数将剩余地方补满。(6补满左边2格及下面4格,5补上面1格右侧4格,3补右上3格,4补左1格上2格右1格。)
5.完成后得到道具“+”,放入之前开1号2号房间的电箱里,按下去,再看大门旁边的小窗户亮了。大门在邮箱边。有四副图片,都是墙壁上的涂鸦,看好调整摆放。(第一副在钟表那边下去,大头人旁边墙上,有个旧机械人的头,点击可见。第二幅在3456补格子游戏旁边,第三幅在2号门边上,第四幅在机器人右下角墙面上。)
第四关 太空的故事
1.点击老板,他想要爆米花,去门里拿爆米花,老板会开灯。拿桌子上的喷剂,柜子打开拿道具。插上电风扇,会吹走报纸,拿到斧子。
2.使用斧子砸开第二幅海报,右上角有E点小道具,拿到以后,投进老板面前那台计算机里。计算机输入(9-7)×8+8和4×7-(5-1)
UoyEvoli
:
后续呢
ScarletFever
已购买
这个游戏所有结局打出来后的最终结局的bgm叫《Hellow and,Good bye》
下面内容是我在网易云音乐的评论,和游戏本身没什么关系,随便看看就好。
一次夏促,让我遇到了《南瓜先生大冒险》这款游戏。在它幼稚的画风下,其实是一款难度不小的解密游戏。
说真的,其实一开始我并不想买它,幸好零钱刚刚够买,才夹在其他3A大作里买了下来。然后我就被它感动了。
《南瓜先生大冒险》整个游戏探讨的都是缸中之脑呀,黑客帝国的红蓝药丸的选择之类的(可能还有别的,不过我就肤浅的理解了这一些)但游戏过程中我一直很震惊。因为游戏中充斥着诸如“学好数理化,走遍天下都不怕”的涂鸦。我意识到这很可能是中国的游戏厂商做出来的。于是我就去查了《南瓜先生大冒险》的开发商-cotton(胖布丁)工作室。然后我就被感动了。
其实在《艾希》到来之后我就已经感觉到了国产单机游戏的复苏,可一直没有太在意。但今天,我又一次看向了国产单机游戏,而这一次,我真真切切的感受到了国产单机游戏的未来(不是说艾希不好啊)
这些厂商大多没有雄厚的财力,巨多的人,但在夹缝中求生的他们却做出了很多年收入百万,甚至上亿的公司所做不到的。
但他们的时代还未到来。就像《南瓜先生大冒险》最终结局所说的“无人喝彩”。但正因如此,我们才要继续奋斗呀不是吗。
也许有一天没有人会在记得《传奇》甚至网页上的广告都不屑于用它,也许有一天没有人会在记得国产三剑 ,也许有一天辣鸡页游和氪金手游会统治市场。但无论如何我都不会忘记有一个暑假,我用了一个下午的时间通关了《南瓜先生大冒险》而我在这个游戏里看到了国内做好游戏的厂商的努力。
最后,感谢国内所有为优质游戏做出努力的人。正是你们的坚持,让steam国区用户暴增至2000万,正是你们让微软,索尼,任天堂决心推出国行主机,正是你们让我玩到了国产优质的游戏。谢谢!
藤和艾莉欧
:
话说这个比艾希出来的早多了
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