大灾变:黑暗之日

大灾变:黑暗之日

9.7
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带图2 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩145 画面优秀8 操作体验53 运行稳定性49 画面视觉20
《一位幸存者的全部日记》
第一年,春,03日
力量:8
敏捷:10
智力:6
感知:8
今天,我走出了这个呆了数天的避难所,因为避难所的应急电脑突然更新了,更新的消息告诉我在月马镇的东方,隔着另一座城市,有一座由大量幸存者组成的幸存者基地。
和我同处一个避难所的杰斯塔并不愿意和我一起去那里,他来的时候穿着监狱囚犯特有的条纹服装,手里拿着一把简陋的长柄武器,顶端绑着的应该是不知道从哪儿捡来的屠宰刀。
杰斯塔嘴里一直叨念着什么“都是zf的阴谋”,或许他是想去月马镇查清这件事的真相吧,如果我当时答应帮助他的话,他现在应该会跟着我一起去找幸存者基地吧。这个凶狠的男人或许不太喜欢和别人在一起,不过他应该宰了不少那种怪物,和我不一样,我当时还从来没有见过那些“死去的活人”。
不过今天见到了。
当我顺着马路走到那家以前去住过的汽车旅馆的时候,看到了那能让我一个星期都吃不下饭的场面,密密麻麻的一片活死人,腐烂的皮肤,残肢断臂,不过似乎都奄奄一息的样子,看上去极为好应付。
我借着距离小心翼翼地勾引了其中最靠前的一头大家伙,他生前应该就是那么胖,圆滚滚的,学过跆拳道的我应该能轻松应对。
不过我错了。
在它靠近我的一瞬间我就将它放倒在地了,并向着它的头猛踹,但它却丝毫没有迟疑地抓住了我的另一只脚,并猛地抓了我的脚踝一下,锋利的指甲仅凭一下就使我的右脚连带着裤子一起撕得皮开肉绽,鲜血浸透了我的裤腿,我强忍着剧痛将它的头颅踩碎,但这一举动却惊动了远处那群颤颤巍巍的家伙。
一群走路晃晃悠悠的家伙在转头看到我的一刹那就如同打了鸡血一般朝我快速走来,其中有两个家伙甚至是飞奔一般跑向我!我不得不放弃丢在地上的信使包向远处跑去。不过幸运的是我在慌乱中跑进了森林,那这家伙并没有我这么灵活,它们不会绕过高草,也不会避开灌木,借着这天然的优势我有幸逃离了那里并写下了这一天的日记。
以后可一定要小心一点了。
走出森林的我看到了草原上的一座牧场,这里的一切都还很完整,甚至有三头奶牛还在圈里悠闲地走来走去,本着反正不会有人来了的心态我砸开了牧场小屋的玻璃,在房主的浴室给血淋淋的伤口绑上了两圈绷带。我还吃了两片阿司匹林!
这个房主应该是没有回来收拾东西便离开了,他家里的东西真是太齐全了!我在衣柜翻到了一个皮质的背包,捡到了一包火柴,还换上了一条大小合适的工装长裤,我把他家里的工具箱翻了个遍,带上了一切我觉得有用的东西,一把锤子,一把螺丝刀,一把美工刀和剪刀,一部旧手机,一个手电筒,我甚至还塞进了几个罐头和一袋方便面,本来还想带走那根橡胶软管,但它实在是太长了。
东西已经收好了,背包放在卧室的桌上,今天下午和晚上要把这本《什么是晶体管》看完,这些知识以后一定能用得上,早点睡觉,明早4点起床,只要能趁着夜色穿过水田镇,我就能争取明后天就能赶到那个幸存者基地!
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《一位消防员的全部日记》
第一年,春,07日
力量:10
敏捷:8
智力:6
感知:6
我离开那个避难所了,因为避难所的那台电脑今天亮了…………
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如果说Nethack是众多地下城游戏的老祖宗,那这款游戏,是如今大多数最热门单机游戏的活祖宗!因为它在近十年的游戏维护中几乎从未断更过!如今这款游戏仍以每天数个版本的速度快速更新游戏内容。
耐玩性🕹️:
从最早的纯字符游戏进化到了如今大量的不同材质包!各种游戏画风应有尽有!
游戏拥有五六十种可选的初始环境!
拥有近两百种角色可选身份!
近百种不同的人物可选特征,近百种不同的灾难前可选特长!
成百上千种不同的生物与怪物!
活死人与魔幻入侵的双重设定!
生物对玩家拥有四种价值判断影响情绪与行为,你的身价!你的力量!你的为人!你们之间的经历!
NPC幸存者营地有一条长剧情故事!帮助受难群众组建新的家园!
游戏自带可开启模组中的XEDRA异界小队剧情故事!
每天数个版本更新,无穷无尽的游戏内容!
随机性设计🎲:
完全随机生成的无限地图!
不重样的城镇与各种地下环境!
野外随机生成的各种事件!
与随机生成的NPC互动,完整他们发布的随机任务!或是招募他们!或是掠夺他们!或是逃离他们的追杀!
生存难度⛺:
头、手、腿、躯干,六项独立的区域生命值!
各种自然病菌导致发烧、哮喘、戒断反应,身体会因为各种伤害感到不同程度的疼痛!失血导致眩晕、行为迟缓、营养不良以及各种中毒等等!
玩家不是超人!(指正常玩家😂)完全拟真的人类数值,没有技巧与工具,你甚至不能轻松干掉一个活死人,然而这群活死人数量多到离谱!
别饿死,别脱水而死,别乱扎针,别吃腐肉,别开车创死,别跳楼摔死,别被吃掉,别吃子弹,别吃手雷,别吃榴弹,别晒辐射,别靠近岩浆,别在绝对零度的环境睡觉,别带着重物跳进深水,别在浓烟中蹦迪,别试图与米戈交流。
DIY自由度🔨:
成千上万种不同的合成物,每一样道具都有自身独特的作用!
快乐改枪!装卸各种配件!从背带、弹夹、瞄具、消音等等到副武器外挂榴弹!
装备对照真实情况,每件装备有独自的空间、保暖、累赘、大小、防护等,可在有模块化的背包上外挂额外空间!
完全自由的场景破坏与创造,一切!皆可破坏!一切!皆可创造!(甚至没有基岩😂!)
完全自由的载具DIY!汽油柴油电能人力!从零开始自主造车造船造飞机!你可以造船造摩托!造房车!造坦克!甚至能造出装有四个智能AI重机枪与一架M320榴弹炮的超市购物手推车!飞机我没搓过就不提了,这款游戏能让你了解大量载具工作原理!
驯服小动物,给它们穿上DIY的专用护甲或小型背包!
驯服大动物,给它们穿上更大的背包!
驯服幸存…招募幸存者,武装他们!
你甚至可以驾驶机甲!
吇z万花丛中过 : 还活着吗?
成就党 : 一部崭新的小说出现了,《上帝系统在末世》
奇乐
游戏时长 2.5 小时
自我介绍(大家好,我是奇乐菌)
看很多人不会调中文呢,那么我在这里告诉大家一下吧。
首先进入游戏后,我们需要通过滑动屏幕的方式,选定从右往左数第四个选项
,然后选择第一个,随后点击那个类似大于号的键,会看到上方的介绍会变成语言介绍,然后点击屏幕右边第一个键,一直点,直到显示为天朝,之后双击屏幕,点击y即可
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评论分割线
这个游戏的背景为末世,我们需要扮演各种不同的身份来让自己好好的活下去,一开始有点数限制,不过我们可以调成无限点数,这样就可以毫无节操的把各种天赋全部升满[猖狂的笑],而且游戏的场景比较多,有监狱,学校,农场等等[话说我找到监狱了却进不去]地形比较多,有海,沼泽,旷野,森林等等一系列不同的地方可供玩家去去探索,可玩性非常高,可以说,只要上手了,连玩几天几夜都不会腻。当然这个游戏我还只是个新手,接下来就发发牢骚,我暂时只玩过三种身份的,分别为学生,警察和感染者,分别出生于学校,警局和森林,然后我玩了好久,逛来逛去一个npc都没有看见!真的只有动物和僵尸。【掀桌】
然后现在大致说一下地图上的一些标志代表的含义。
蓝色的R,浅色代表浅水,深色代表深水,也就是海洋区域。
F:绿色代表树,也就是森林区域,蓝色代表小水谭,也就是沼泽区域。
黄色的8:这个代表大黄蜂的巢穴,切勿靠近,你会死的很惨。
红色的M还是H来着代表的是超市[应该是]
灰色的代表没探索过的区域。
————————五星评价标准
可玩性非常高,一星
自由度亦奇高,一星
可供单机游玩,一星
对手机无要求,一星
为像素画风的,一星
[以上均为我本人对这款游戏给出的评价,评价内容均为我心中所想,谢谢你们花这么长时间看本人的评论【九十度鞠躬】]
by
奇乐菌
憨大只嗒啦啦生日 : NPC要开动态中生成,静态开局就有NPC跟着你,NPC的数量和生成比例有关(也可以来一场 人与丧尸:亲近自然🌚) 还有害人的植物😓 变异的动物 恐龙 各种zz能机器人
浑水摸鱼的家伙
游戏时长 31.4 小时
Mount&Cat : 欢迎加入cdda幸存者旅店233
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
马基雅弗利主义者
游戏时长 104 小时
五星送给我这几年玩的几百款手游中,我认为最棒的一个游戏,虽然它是从电脑移植过来的。这个游戏有多棒,超大地图、超多物品、超高自由度、超多功能...有很多老哥说过了。总而言之一句话,这游戏相当于模拟当丧尸末日到来的你,要如何生存,非常的真实,至少比市面上大多数游戏做得好得多。我认为这款游戏能让人真正体验到玩游戏的乐趣,不管是其幽默有趣的物品简介,还是种类极其多的物品与武器,还是各不相同的丧尸怪物npc......等等,无一不展现着游戏自身的内涵,这款游戏在我心中永远都是满分。以上就是我主要说的话,没错,我的评论就是为了夸这款游戏,因为如果真要说点什么别的新手建议的话一句两句也说不完。不过,我还是要说一下,我不明白评论里有些人是如何想的,甚至没有静下心来好好品味过这款游戏,就开始责怪它的操作繁琐难以上手,我是真的搞不明白,你又想要极其丰富的功能和游戏性,又不想要繁琐的操作,那你还想要什么?你这就好比想用五块钱买辆劳斯莱斯一样,最后买来的可能就只是辆劣质玩具车而已。而且我真没感觉这操作怎么反人类了,有一堆说虚拟键麻烦的,但是你不用虚拟键你打算用什么来选择进行那么多种不同的操作?就是让你轻轻点一下屏幕下端的按钮,跟敲一下键盘一样,有你说的那么麻烦?不过也好,这游戏正因为对萌新的不友好,淘汰掉了一堆没耐心的低质快餐游戏玩家,所以这游戏也注定小众。最后我想说的是,这款游戏也没有你想象中的那么难,至少你可以在百度上,贴吧里,QQ群里问到你想要的所有问题的答案。你可以因为这个游戏的复杂而弃坑,但你不能说它不是好游戏,这是个很简单的逻辑。遇到什么不懂的问题,比如:我感染了该怎么办,要怎么才能开车...先去贴吧搜索一下有没有同样遇到类似问题的人,而不是直接去怪游戏难。因为遇到不懂的地方,去探索,去提问,解决问题,再获得解决问题后的成就感,这样的一个一步步建立起乐趣的过程,便是游戏带给玩家们的快乐与享受之一。
自由飞翔 : 非常赞同你的观点!