原罪:对“老玩家身份”的固执,让好IP高开低走团队以“玩了20年的老玩家”自居,把“我比你们更懂魔力宝贝”当作制作底气。这本可以是优势,但在运营层面,它变成了一种防御性姿态。结果是,愿意加内容——因为那是在补充自己的情怀表达;不愿意动底层设计——因为那等于否定自己的情怀判断。一个把自己定义为“老玩家做给老玩家的游戏”的团队,天然缺乏“被服务者反馈驱动”的机制。第1宗罪:自由交易被锁死,防住了工
一次5380绑钻,换算成魔币的话大概进阶一次需要300万魔币。 谁家有金山银山呀,6次才成功!#魔力宝贝复兴