【活动】游戏建议收集活动
各位老哥!游戏开测了!都体验得如何啊?
什么?你有些建议想说?没事没事,这个帖子就是给大家反馈自己看法的!
将你在游戏体验所得的,一些值得优化的建议通过问卷形式反馈给我们,超哥我呢就会就给大家进行收集整理,并将这些内容转交给研发老哥,好让他参考参考以便优化!
【参与方式】
点击下方链接填写问卷即可
【活动奖励】
本次活动将采取积分制形式,在玩家提交游戏或建议,并且经过核实,并被官方采纳后,会根据提

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体验了一周,画面应该是魔力IP最好的。战斗也比较流畅,我是模拟器体验的,总体感觉还不错。但是游戏数值过于变态,宠物等级的成长,远不如一个符文加成的多。宠物之间本来最大的差异就是BP分布不同,血宠、攻宠、魔宠、敏宠,各有各的玩法。现在好了,通过各种加成,1星血成长的宠物,都能媲美水龙的血量。
《魔力宝贝:复兴》首次技术测试结束公告
哎~一周的时间就是那么快!就给人感觉首测开启还是在昨天那样!
但天下没有不散的宴席,即便法兰城重聚实在难得,有聚总有散,而今天也迎来了首测的最后一天。
所以呢,在这咱也先给参与测试的各位先道个谢!感谢各位老哥参与《魔力宝贝:复兴》的本次首测!
以下是《魔力宝贝:复兴》首次技术测试关服时间安排:
1、2023年11月26日23:00,首次技术测试结束,届时服务器将会正式关闭。
2、服务器关闭后,冒险

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说实话 其他的地方都好 就是宠物模型有待改进 不是说搞成3d就好看 原版的才是经典 希望有所改进 下面我想说几点第一点:请保持兑换宠物功能,这功能对平民玩家非常友好 第二点:技能太过复杂 能不能就保留主要的技能什么加属性伤害什么的完全没必要 第三点:任务过于繁琐,现在大家都是上班族,谁一天24小时跑任务,不跑任务又跟不上大部队, 这个我要重要说一下 为什么到手游上就要搞这些长篇大论的任务 打怪升级 卖魔币 挂机 抓宠 制造 这才是魔力的精髓 都简化了 真诚快餐手游了 最后我想说 为什么王者 原神 能火 一个是走到哪里都可以一起开黑社交属性点满了 另一个是靠着探索发现角色火的 所以魔力以前为什么会火 是因为充满了未知和冒险精神 才会成为经典 希望复兴不要画蛇添足 走快餐的路 ![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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沙发没人占我先占!


