鼠鼠的战斗小技巧碎碎念之增益效果篇
冒险者们好呀,这里是挑选增益效果挑到眼花缭乱的鼠鼠。
相较于减益状态,目前斗技环境的胜率更多的是依靠增益BUFF,在增伤这一块更是领先一大步,合理搭配以后成长起来即可轻松拿下对手。今天鼠鼠就来浅浅罗列一下吧。
增益状态的替换以及叠加规则和减益状态规则大同小异,种类亦是分成增益和固有增益,可以参考减益篇这里鼠鼠就不做分类赘述了。同时感叹策划设计技能是花了很多心思的,并没有复制粘贴,这些增益效果真的五

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老师,请教一下:戒指技能上的四属性祈祷,一点同属性提高1.1%全局伤害及全局免伤,比如地属性技能,如果某个宠物是10点地属性,是否提高这个宠物的11%全局伤害及全局免伤, 而另一个宠物是8点地属性,是否提高这个宠物的8.8%全局伤害及全局免伤,如果宠物没有1点地属性,则增益为0,我这样理解对吗?
物品赠送bug,进来挨打,哪次能出bug不让我撞见呢
一个号给另一个号赠送元素晶石,两个火两个风,我领了一个火,结果两个火都变成了已领取,另一个再点也领取不到,风属性同理,我领到后背包里每个属性只多了一个,系统吃了我两个晶石,你们每次更新都更新些啥,复用太多,自己也理不清了吗,改了a,bcd全部出问题,开发自己也不知道这个点会影响哪里,如果是这样,建议你们开发把功能都拆开,别搞什么通用组件,起码改a功能不会影响b。
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这个bug很早就有了,我吃了两回亏。之后我都是一次赠送另一次,就没事了,底层代码逻辑循环嵌套出了问题,就说你们的开发都是来混的吧










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