下载 App
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
黑瞳圣女

黑瞳圣女

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.5256个评价
全部评价
全部平台
长评12 游戏时长 1h+好评中评差评
129748178
游戏时长 27 分钟
嗯,玩了下提一些建议(后边玩下去估计还会有想说的)
第一画风真的漂亮,以至于可以让我完全忽略掉稀有度这种卡牌游戏里最重要的属性(只要画风好我管她稀有度是多少呢)+2分
第二和其他卡牌经营游戏比,呃多了剧情,感觉还可以,但是。。。代入感不强,可以当普通过场看看,但是不能当故事看,手游的脚本呃,可以参考下机动战队的(这不是安利,有脚本而且让人看了有些许触动也是作为好游戏的一部分),当然,甭管它有没有到好的程度,既然有说明还是有下了功夫的要+1分鼓励一下
第三不同选择有不同路线的创意+1分
=====分割线=====
倒扣1/4分,给延迟的画面,无论点什么(例如长按显示角色的个人界面或者更换阵型等等所有需要用到点击的地方)都要过一会才有反应(不确定是网络延迟或是服务器或数据加载的问题,总之问题不大)
再倒扣1/4分,给卡牌的战斗画面,单个卡牌的在战斗画面的比例过小,只到手机勉强能看到的程度,希望可以扩大战斗中的卡面比例。另外,战斗过程下方的那个进度条,到现在还是没能明白它是怎么运作的(它运作的太快了看不清)
而且,战斗完进入结算界面后,可以把快节奏的战斗音乐撤下了,不然进入结算界面战斗音乐还在那里响,会有那么一些尴尬吧
另外战斗结束后结算界面左边出现的角色,不建议有变大变小的浮动效果,要么浮现出来之后不动,要么维持飞入效果后不动,总之不要动,因为,它会让我想起视频网站视频播放前几十秒广告中的小游戏广告中的那些用放大缩小动来动去的角色,立绘既然是静态的,结算界面只要照常维持静态的就好,哪怕加句台词也可以。
还有,既然一个节点战斗结束后需要再次点击屏幕才能继续下一个节点的战斗,干脆把“回*城”按钮放在战斗地图里离玩家更近一些的地方,玩家可以随时随地回城,方便玩家灵活做出“点击屏幕继续下一节点的战斗”还是“就此打住,赶紧回城抢救妹子”的决定(战斗地图没有回城功能真的不方便,那意味着哪怕有妹子重伤队伍也得一条路走到黑)
第三个负1/4分,给蛋疼的击伤判定,以及关于治疗界面的优化。你觉得我会告诉你5人新手打第一关boss直接退场1位,重伤2位,轻伤1位,仅有1人无伤,而这仅仅是第一关(难道我真的这么非)?打一下角色就被扣50%血的扣血机制对新手队一点都不友好(不,是完全不友好,因为只要有战斗,己方角色就一定会有损伤而且扣血扣的很重,这是最想吐槽的地方,基本每过一个节点就要进一次医院也是醉了。谁希望整天送自家妹子进医院?等等,这个游戏的玩家队伍应该有治疗职业的角色的对吧?对吧?仅仅是我还没大建出来的对吧?单凭新手角色那低下的闪避率想要全员无伤刷关?不存在的,在这个游戏里是不存在的😢)每打一次战斗就要抢救妹子一次真的好累,好累(其实这里真的想倒扣3分来着,这不,刚刚又打了第一关boss,现在3个妹子正在去医院的路上)
好了来说说医院的优化吧,建议是,点击要治疗的角色可以直接治疗,无需再确认是“治疗”还是“取消”,那样有些累赘;其次是治疗完毕的时候直接把角色送离床位,无需点击确认,这两个小改动可以让玩家舒心很多,主要是减少不必要的操作。
最后倒扣的1/4给队伍的整编界面。队伍换人时,那个大大的“1”字完全把妹子的脸和名字给挡住了!真的很影响观看啊有木有!!
另外,我开始觉得我的游戏名字好low啊想换一下,结果只能换头像!!换名字?这个功能现在是不存在的,不存在的,不存在的。。。
====分割线====
目前都还好,除了一点,战损率这个。。。唉
129748178 : 哦对了,角色个人界面,希望可以加上各种数值的作用说明,比如韧性119%代表什么,敏捷有什么用,这些说明你不对玩家说的话玩家玩的时候很容易感到懵逼的。
游戏完成度一般,算不上差,但是给不了好评,bgm音效等缺失严重,ui也有小问题。
先谈谈个人对其他玩家吐槽点的看法:
首先,氪金方面,我个人持乐观态度,只要出货率不弄得天怒人怨,就舰系列的氪金系统你再咋折腾也不会多坑的。
之后,头像对撞问题,作为舰的老玩家,我觉得这个玩法还是挺经典的,但你别真的人物框飞过去撞一下,除了逗比我想不出该说啥了。近战攻击直接在对方卡面上显示一下打击特效不就好了么。
最后,对面的敌人感觉确实闪避率奇高。
然后我说说俩我个人不怎么满意的地方,宣传里面的要点,我个人比较关注的有四个:良心、卡面、剧情、养成。
既然没正式运营,那么良心问题先放一边。
卡面也还过得去。
剧情写的真的很迷,不知道是模仿了谁的风格,描写感觉做作和生硬,强行卖萌的感觉非常明显。
养成系统我觉得很空,这也是舰系列的一个通病,养成系统一向挖掘不深,人物一出一大批,用得上的还是那几个。这一点,我指名道姓的说,去抄魔灵召唤或者银河足球队这类韩国游戏。什么站位光环,全场光环,技能配合,技能觉醒,专属技能,升星突破觉醒。别人的养成系统真的是玩好多年都不会腻。
又啰嗦了一大堆,只能说这游戏让我找到了点当年玩舰的感觉,但是情怀归情怀,这个类似的游戏真的不可能再像当年那么火了,还是希望做出足够的特色,有足够好的质量,才能有竞争力,现在的游戏真的是一批批出,一批批死。
南小鸟 : 多数都是看手游那么火,粗制滥造赶一波,骗一波钱就走。。。真以为玩家钱好骗啊😊