最后一步

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8.3
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8.310917个评价
带图6 长评96 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2085 画面优秀111 物超所值31 轻松护肝28 音效动听19 设定独特18 运行稳定性547 玩法设计165 日常肝度132 画面视觉83 资源获取77 氪金付费57 操作体验52 UI设计32 广告频率21
游戏还不错,就是好难活下去啊,食物消耗太快了,画风有点不敢恭维,这里扣一分。文字游戏里面算不错的了。
以下是个人经验心得:新入图,别招惹图1三个boss(狼人,蟒蛇,还一个忘了),别招惹鳄鱼(没有武器的你压根破不了防)
怪物篇:
前期不打狼(满血进去打赢残血出来,要耗费大量时间睡觉回血,而且只掉落皮毛),
蜘蛛是送经验并掉落毒囊和线,
野猪是出肉和皮毛(前期偶尔打打,但不要太频繁,野猪还是有点凶残的,打野猪全力输出,不要浪费蓝用二技能,直接普工憋三技能,4回合内结束战斗,不然第三回合的流血加伤,第四回合输出爆炸!有减伤药第四回合看着结束不了就吃,后期组团十几头野猪出来,一身三级装备看了都麻烦,只是有点麻烦)。
蜘蛛:数量固定一只,80血,10甲,两下就可以搞死。
鳄鱼:数量固定一只,掉落皮毛,中期后期刷经验好地方,200血,60甲,每回合自动恢复30甲,对新手极度不友好(捂脸,宝宝萌新时期死在鳄鱼手上多次,对此有了心里阴影,后来一直不敢惹鳄鱼,直到后期40级一身三级大宝石镶嵌的装备去试水,才发觉鳄鱼这么菜。)
所有怪物低概率掉落1-2级装备。
挖掘物篇:
苹果树:看到了必须挖,掉落树枝和苹果,苹果回10饥饿,回的不多,胜在数量多,重要的是树枝,你在中期会发现你极度缺乏树枝来练锻造熟练度,
草:出番薯和草药(用途后面介绍),极低概率出反魂香(好像是叫这名字,合成复活的生命石的材料之一),番薯回20饥饿。
矿石堆:出石头和铁矿,概率出各色的大中小的宝石,极低概率出生命石合成材料,忘了叫啥。
蜂巢:出蜂蜜,回20饥饿,做神秘人任务需要,前期还是不要去采蜂蜜,采一次掉几十血。为啥掉血?被蜜蜂蛰的啊,后期有甲再去只掉几血。除非你快饿死了。
宝箱,只有进图时随机刷出3-4个,出装备宝石,概率出各种残破神器。
骷髅堆:,开图随机出3-4个,出各种卷轴及1级装备。
任务篇:
地图随机出现一个帐篷,里面神秘人会发布任务,第一次需要苹果,第二次是需要番薯,第三次是苹果干,反正就是按照食物等级需求,前期任务奖励辣鸡,后期给秘银和生命石,你说秘银是什么?修复神器的材料啊!宝宝之前一直找不到修复神器的材料出处,后来无聊做这任务,才发觉,秘银是神秘人系列任务这里出。
神器篇:目前我只接触过以下神器。
镐锄:挖矿时候计算次数,累计次数达标,使用随机给一颗宝石。修复效果不记得。
灯笼:夜晚视野加1,修复效果不记得了。
药水:使用生命泉水后充能,可以恢复一个角色所有血量。修复效果:充能完成每次使用可复活一人或恢复一人所有血量,饥饿,异常状态。
还有镰刀状的神器及一些神器压根不记得效果了了,死的早。
建筑物篇:
灯塔:2-3个,修复后夜晚照明所在区域,并可在灯塔之间互相传送(可传送到未修复的灯塔),有10格位置存放东西
农场:2个,15天一次出产麦子,自带10格位置存放东西,麦子不能直接吃,前期没修复民居时路过要记得收集,直接存在农场就好,修复民居后再去农场拿麦子加工做面包。
民居:制作食物的地方,麦子唯一加工处。
实验室:合成减伤绷带,解毒药水,生命石(复活用),低级宝石合成,4个进阶。
铁匠铺:制作装备的地方,这里需要说明,装备制作不加熟练度,只有分解才加,所以有没用的装备就分解吧,别占着位置,分解会返回一个材料,有宝石的概率返回宝石。
生命泉水:2个,可复活所有人并恢复所有状态,30天冷却CD(最多一次两个,三个都死了,你怎么过去.)
修复建筑都需要8个石头。少量铁矿。
季节篇:图1只有春天和冬天,冬天没有草和苹果,所以树枝会极度缺乏。第一个冬天是最难过的。图二是夏天和冬天。
攻略篇:进图先看大地图,看下自己所在方位,然后快速开图,别进森林深处(深绿色的地皮),会消耗极高时间走路,走没几步就天黑了,除非里面有铁矿或者苹果树。别进沼泽,里面只有宝箱和骷髅堆,基本没资源,没建筑。
草,苹果树,矿石必须挖,攒够8个石头以上,16个最好,先修复铁匠铺,再过来是民居,路过农场必须采,采完麦子放农场,多余食物也放农场,确保身上5个以上空格,不然路过骷髅堆和宝箱就不要开了,如果要丢弃物品,草药可以不留,毒囊不留,加移动速度卷轴不留(一般我拿到都是立刻用了),丝线实在没位置不留,再过来是苹果(前期没必要合成苹果干,番薯干,除非你发现身上没位置了。),肉最好合成烤肉,拉肚子没草药就要睡觉好浪费时间的。白天可以打野猪,晚上可以睡觉回血(白天别睡觉),晚上没灯笼神器,不要乱跑,如果赶夜路,要留意四周,出现感叹号要远离,不然路遇boss,就算逃跑了,也要减员,(逃跑机制,第一个人逃跑是60%成功,第二人好像是40%,第三人是30%)如果不能立刻找到复活泉水,那么后面就难过了,不能刷怪升级。生不了级,冬天打野猪会好难受的(第一个春天野猪只有三只,冬天是5只以上。)。
我们的目标是尽快开图,修复铁匠铺和民居,出好三个人物的1级武器装备(后面就可以见狼杀狼,见猪杀猪,见蜘蛛杀蜘蛛,见鳄鱼杀鳄鱼,特别是鳄鱼,大家杀多点,帮宝宝报仇。)
度过第一个冬天后,后面基本不缺食物了。按部就班练级刷材料练装备熟练度,攒宝石(1.2级装备别镶嵌宝石浪费。大宝石留着过图2用,过图一记得带上所有中大宝石,过图只保留背包物品,建筑里面的不保留。)
注意事项:饥饿度不要过半以下才吃,发现生命上限少了就快补充食物吧(胃从绿变黄,再下去就会减生命上限),异常状态及时吃草药或卷轴或睡觉治疗。打野怪保持所有人物70以上血量。不然一轮秒了就欲哭无泪。小技巧,遇怪发现有人物快死了,杀掉游戏,重进会回到遇怪之前,如果人已经死了,此法无效(以下事件进行后,游戏会自动保存,度过一天,制作合成物品,战斗结束,技能升级,异常状态附加,人物死亡)。
以下是干货:
人物篇:
免费人物三人组,
骑士技能升级优先选择解锁副武器,武器使用,主手大盾,副手钉锤或锤子。前期可双剑加快刷怪效率。二技能叠加护甲,三技能加攻击或回蓝,使用技能,使用物品获得再次行动概率。宝石镶嵌选择,无论武器还是装备,均选择蓝宝石,其中装备蓝宝石效果最好是受物理攻击回蓝(受魔法攻击回蓝就尴尬了,图一基本没魔攻),遇怪数量不多憋三技能集火,数量多就二技能堆护甲。
刺客技能优先选择副武器解锁,回合开始加蓝,技能后再次行动,其它技能随意,装备选择匕首,宝石镶嵌选择为武器主白宝石(效果要加攻击百分比的)次选红(加伤效果,如果有加伤效果武器,刺客为第一出手顺序,在睡觉选项那里可以调整出手顺序,没有就骑士先手集火),其中一把带蓝宝石(蓝宝石效果是回合开始加蓝就副武器,是攻击回蓝就主武器),装备也选择蓝宝石镶嵌,与骑士一样道理。其中衣服最好是紧身衣(加闪避)。遇怪数量不多普工,怪多就雾隐(二技)。
巫师:武器前期选择刀(特效断刃减对面攻击),后期用法杖(3级法杖普工回8蓝),技能选择优先度,优先石阵(二技)选择反伤,次选回蓝,雷暴(三技)选择麻痹,回合开始加蓝,使用技能再次行动。武器宝石选择随意(最好还是绿宝石,沉默,断刃效果都不错),装备宝石建议还是蓝宝石好。
收费二人组:
看什么看,我没有买,你以为我会解说这二人啊。
天赋解锁:按部就班解锁就是了。土豪请无视。
图二图三攻略目前就不写了。
好啦,以上是个人心得,有从头到尾看完攻略的萌新请留言666666,哈哈哈!
烟火事 : 666666,表示已看完,战士和牧师都解锁了,可惜没有出新人物
人物:系统送的原始三人组(配合好技能宝石其实后期很强)
天赋:每天签到加刷的魂石,第一时间把背包开了(背包太小必须开天赋)。
第一关:
1、物资采集和建筑:
进图是春天,第一件事,跑地图,顺便路上采集各种物资,怪暂时只打野猪。
一定要第一时间找到两个农场,收集小麦存农场仓库,背包不够用不用带着,石头和金属前期不多建筑物优先开铁匠铺,打造三人的武器和护甲(材料不够就去打怪,打怪战斗不消耗时间)。
春季大概在三十天左右结束进入冬季,这个时候除了沼泽区地图应该全开了,所有建筑应该全部修复完毕,麦子也收了两拨了,这个时候就可以去民居合面包了,记住一条春季尽量不要去打造装备,不要去烹饪食物,这些事情都放冬季去干。
PS:优先使用面包,打野猪的肉存下来做肉干,一组20个,每个回复50体力。
2、神秘人与宝箱
跑地图的时候开宝箱可以开到神器(如果前三个宝箱没有开到神器,建议返回新开一局,最好是食物篮子,能量圣杯,矿工锄),神秘人一章可以交易十次,建议一定要去找他交易。
第一章的任务及奖励:
(1)苹果*3 得 水果干*1
(2)番薯*3 得 番薯干*1
(3)水果干*3 得 草药*5
(4)番薯干*3 得 毒囊*5
(5)蜂蜜*3 得 丝线*6
(6)肉*5 得 绷带*1
(7)肉干*5 得 解毒剂*2
(8)蜜饯*8 得 秘银*1
(9)面包*15 得 生命之石*1
(10)蜂蜜面包*10 得 随机神器*
后面三个任务都是送的好东西。
3、怪物和物资
第一章怪物野猪,狼,蜘蛛,鳄鱼,三个小BOSS,一个大BOSS。
野猪出生肉和皮革,遇见尽量别放过,第二章食物就靠肉干了。
狼和鳄鱼出皮革。
蜘蛛出毒囊和丝线,做匕首要毒囊。
三个小BOSS武器齐全了就可以去干了。存好能量萨满和盗贼一个二技能就KO了。
大BOSS可以等等后面装备等级起来就是完虐。
4、人物装备和技能
先说技能前期等级低,每升一级增加一个技能点,随机两技能二选一升级一个,有初始能量增加必须点,初始能量高这意味这你开局就能释放技能。
然后再是优先升级骑士的团结,加护甲,减伤害。萨满优先升级小技能,打野猪就靠他了。盗贼优先升级二技能背刺。
装备战士建议用剑,毕竟四级剑有四个宝石孔,萨满用法杖能量回复高,盗贼用匕首四级的武器60%的连击。
前期武器不要装宝石,最少要三级的武器再去镶嵌宝石,前期更新换代太快,镶嵌的宝石的装备分解后只有很小的几率返还宝石。宝石有红宝石、钻石、蓝宝石、祖母绿四种,宝石分小、中、大三种。每种镶嵌后会有不同属性。
(1)红宝石
攻击命中额外造成[+1/2/3]点伤
每次武器攻击命中,附带[2/4/6]点法术伤害
每次武器攻击命中,减少目标[1/2/3]点能量
(2)钻石
攻击力增加[10%/20%/30%+1]点
每次武器攻击命中,[7%/15%/20%]几率追加一次该武器的额外攻击
每次武器攻击命中,附带[1-2/2-3/3-4]点穿刺伤害
(3)祖母绿
每次武器攻击命中,[20%/40%/60%]几率使敌方“断刃”一回合,减少其攻击力10
每次武器攻击命中,使目标中毒[1/3/5]点
每次武器攻击命中,有[10%/20%/30%]几率使目标“沉默”一回合
(4)蓝宝石
攻击命中增加[+2/4/6]点能量
每次回合开始时,装备者获得[1/5/9]点能量
每次武器攻击命中,[5%/10%/15%]几率使目标“冻结”一回合,无法行动且收到物理伤害减半
以上是四种宝石的镶嵌武器的几种效果。护甲和披风的暂时没统计出来。
5、打造装备等级
前期打怪开箱子的装备没有用的都分解掉,优先打造武器分解,想通关就在第一关把武器等级打造升满,第一章木材和皮革容易获取,春季多采集点树枝,冬季没事干可以去打皮革,材料多了就去打造再分解提升等级。
等武器四级了,就可以镶嵌宝石了。尽量用三级大宝石。熬了这么多天,武器四级,护甲二级或者三级轻松虐了大BOSS(会必出一个神器)。这个时候大概存了四组肉干,三组面包了。
带上两组石头,一组金属,食物,有用的东西都放背包进入第二章。(仓库的东西不能带入第二章,只有背包的物资可以带过去)
第二章
开局是雨季,第一件找建筑物,带过去的石头和金属就是修复建筑物的,把暂时用不上的存起来,把背包清空,带上一组食物,开左上的指引去找三个地图BOSS,路上遇见的物质采集掉,最好是在开局的雨季把三个BOSS给干掉。
越拖时间BOSS越强。然后是找农场收集小麦,十五天收集一次,记好时间。食物足够的话就多跑跑火山区采集火山岩,第二章出宝石几率明显超过第一章很多。
继续是收集小麦做面包,怪只打火牛,顺路把神秘人任务做掉。宝石一定要采集够多。战士两把武器
需要八个大宝石,萨满一把法杖三个大宝石,盗贼两把武器六个大宝石,武器就需要17个大宝石。
第一章弄好装备,第二章弄好宝石,镶嵌好宝石,把不用的神器分解掉,修复好,我个人推荐能量圣杯,修好每回合回复10点能量,技能无限释放啊。带好四组牛肉干和几组面包,神器就可以去第三章了。
第三章
地面上暂时发现两个BOSS,打不打无所谓,随便找个地下入口进入地下洞穴,洞穴里永远都是天黑状态,打开指引杀两个BOSS,一身神装打两个BOSS还是蛮轻松的。(在洞穴里尽量保持满血状态,因为你不知道什么时候就突然进入战斗了。
一定要开左上的指引,要不然找不到BOSS)
我通关的一点心得:
第一章武器打造最少升到三级,护甲二级。镶嵌中级宝石。进入第二章尽量多带食物,最少四组肉干。
第二章雨季的时候多采集物资,火季的时候饿死一两个人物去采集火山岩,这样食物压力小,注意看怪的攻击范围,一个人别进战斗。天黑就睡觉。进入第三章前一定要满身大宝石,带足食物,第三章和你缺。
第三章分地上、地下两层,地上很恶心,两种沼泽,一种强制睡觉,一种持续性掉血。地面怪物攻击范围很大,注意避让。尽早进入地下洞穴。地下洞穴没有食物来源,一定多带食物。这个时候怪物没有多大危险,就是食物的问题。
个人通关资料:神器是修好的能量圣杯,三人满技能,骑士武器宝石特效,主副手武器都是蓝宝石冰冻,绿宝石毒伤,红宝石和钻石随意。
萨满武器是蓝宝石开局回能量,绿宝石毒伤。
盗贼是主手蓝宝石冰冻,绿宝石毒伤,钻石是几率连击。副手蓝宝石攻击回能量,绿宝石毒伤。
打BOSS起手骑士号角,叠毒伤,有几率冰冻,两回合后毒伤妥妥近两百。BOSS还经常动不了。(毒伤配合冰冻打BOSS很强,打小怪比较拖沓)
_ヅ天涯い浪人乄血染尘* : 我觉得吧,食物并没有那么需要,冬天杀猪够用,不过树枝和草药很关键,树枝用来造装备,草药用来治腹泻,还有皮革,前期你可能会觉得皮革没啥用,其实等你造衣服和披风的时候,你就会知道什么是被皮革支配的恐惧,整个冬天刷的皮革用来做两件衣服就不行了,所以皮革尽量别扔了。第一章尽量把护甲升到3级,因为第二章没蜘蛛,没丝线。
emmmmm
小金,小金,别玩了。
Σ(ŎдŎ|||)ノノ嗯?我是谁?我在哪里?
(╯°Д°)╯︵┻━┻mmp今天要更一期《小王说事》的!
emmmmm小王,你别急我跟你讲啊!这个游戏啊,上手容易,操作也容易!但是!你好歹让我第一关过去行不行!不然我怎么向我的152个粉丝交代!
(。・`ω´・)小金你这么说,还真的有点道理!但是问题来了。现在已经开始了!
emmmmmm
【为什么小金沉迷《最后一步》?】
【是游戏太难还是智商不够?】
这背后到底是人性的扭曲?
还是道德的沦丧?
欢迎观看今天的《小王说事》
大家好!我是沉迷游戏的小金!
因为最近有点忙所以就更得慢了点。
(小王小声bb,忙着赚钱呢,生活不易。)
咳咳,好了,今天这款游戏叫做《最后一步》
想起了一款叫做《长生劫-盗墓长生印》
两者之间的核心玩法还是差不多的。
个人感觉,《最后一步》的游戏难度高于《长生劫》。
虽然我菜,虽然我连第一关都没过去。但是不妨碍我来说一说我的未通关心得。开始肯定是要找食物,挖矿,打小怪发育。晚上的话休息可以回血。
游戏是不错的,同样的问题也很突出。游戏难度的问题。
这个难度不在于怪有多厉害,突发事件等等。
这个难度在于整体,方方面面都很考验玩家。
考验玩家分配时间,分配资源的能力。
就和《这是我的战争》一样。
这一点是优点,也是缺点。
先写这么多,最近有点忙!评论就写的少了。
对不起我的152个粉丝。
这期先结束了⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄。
这里是小金。
(还有来帮忙的小王)
被论坛一位兄弟的帖子气到了,有感而发,顺便聊几句。
我大概一两年前就玩了这款游戏,当时不知道该怎么评价,就来了一句:"想法不错"
游戏当是还没那么多角色,反正新手劝退很正常。很多人可能第一关boss都打不过。还有其他不友好的设定,新手背包一直满。攻击,血量等天赋都要慢慢点。于是我一直刷,直到前面的天赋点满,有了宝石袋才稍微舒服一些。
第一关boss打不过我就一直刷等级、装备和宝石,冬天粮食不够我就故意饿死两个人,留一个四处摸鱼,屯粮并熬过冬天,最后用生命泉水复活,然后刷过了第一关boss。
第二关宝石好弄,慢慢来就行,没食物就饿死两人留一个探索不打怪就行。用雷暴卷轴和炮塔干掉了第二个boss。
第三关老套路混到最终boss,急了,结果凉凉。
每一关神秘人最后的奖励都是一件神器,记得一直换。
这就是我这个没通关的咸鱼的经历。
关于充值,到底值不值得充?谈谈我的看法。
不好意思的说一句,我是0氪党,白嫖游戏真的抱歉了。对于新入手游戏的萌新来说,首充6元2000魂石可以让你快速上手。把前面三行天赋点一下,宝石袋那个自己存。点完这些,上手就不算太难。方便自己也支持游戏制作者。当然你也可以选择不充值,大概会难受几天,之后大家都差不多。角色不推荐买,以后再说,先摸清玩法。
最后谈一点,我不是很懂那些人。他们动不动就来一句"你充3000了,怎么这么垃圾,我一分钱没花,比你厉害多了。"还有一些人"有盗版为什么要花钱买正版,*****?"你们明白是谁在养活游戏制作者吗?你们你们明白什么是支持作者吗?你们明白为什么这么多免费的氪金游戏吗?该懂的都懂,不懂的我无话可说。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
削只千
玩过
龙。 : 绿宝石概率出特效断刃,第一关贼有用,不建议囤苹果番薯,直接用了就好,还不如囤肉干和面包,最后联系做完神秘人的任务,好东西挺多,最后我觉得匕首不如长剑,打出个好的佩剑打boss不错
saki大魔王
游戏时长 9.4 小时
咕咕咕i四周年限定 : 我也是看左右冰(反正就不是半藏(ˇωˇ」∠)_)的视频过来的,握爪
东京漂浮
游戏时长 52.8 小时
一个字,累。。。
先说说游戏,生存类,也没有太多的剧情,就是游戏系统不错。
————先说攻略————
首先按下面一个评论里面的礼品码把石头先拿到,然后天赋把攻击力,血量几个点出来,之后进图。
第一关,先打蜘蛛或者猪 或者开局狼boss也行,狼boss最弱 那几个天赋点了开局都可以打,打完就八级九级了,然后把武器凑出来,去打猪人boss,然后又升级,去凑一个护甲就可以去打蛇boss,打完凑起护甲,武器全二级以上,披风不做要求,然后打,大概二十几天就完成然后进二图,进去送就行了。
【要点1boss顺序:蛇人 猪人 蛇 屠夫】
【要点2小怪顺序:蜘蛛,猪 打完三个boss再打狼或鳄鱼】
【要点3技能:技能可以自己选,技能可以自己选,技能可以自己选】
第二关就是刷秘银贼烦,感觉快不了,所以第一关完了进去送就差不多了……就先这样吧……
——————再继续说问题——————
但是还是有问题的……首先是升级的时候技能升级,能不能给一个提示是让玩家选择啊……我玩了很久才发现技能可以自己选择。。。
第二个就是明显的滞迨感,动一下,走一个格子甚至两三秒的,特别到了第二关,卡得更是一批……建议弄一个无视地形 只扣游戏内时间,现实时间无缝的系统……就目前而言,刷一次第一关,二十几天,要一个小时……真的累。。。
第三个,秘银数量和神器明显不合,神器都七八个了,秘银就两个,卡在第二关,然后没办法拆了一个神器才进下一关……第二关三个boss就不能设定一定掉落秘银吗?!第一关不能也这样设计一个吗?神秘人一关就出现一次秘银,还要供应第二关的门。。。真的修复不来
第三个,游戏难度平衡机制真的感觉有点无语……第一关出去之后,第二关开始小怪和玩家同级 或者最高到25?然后也是越少时间分数越高?就是为了逼着玩家早点出去下一关?很多时候练级游戏就是为了十里坡剑神那种,在家苟十年,然后出门直接平砍……结果这里发现,在家磨了十年,出门小怪和你一样强——那心情,简直了。。。。
第四个,食物设定,其实生存游戏这样没毛病,而且处理之后掉营养也没什么大问题,但是你在野外自己处理和在民居处理,除了多几个选项,竟然一模一样?那么这个建筑除了去做那个面包或者满足神秘人的需要以外,根本就一点成就都没有。。。修改建议,民居制作消耗少一点,或者同一个物品,可以多种制作方向,苹果在民居变成两种方向可行?
真的累 时间上也是 心理也是 到处跑,还慢 希望能优化吧,虽然我觉得多半可能性不大。。不过还是给四星了。。第一次评论。。。
对了,进入游戏界面里面,有一个适度游戏,但是这个游戏真的肝,现在想想挺讽刺的。。。肝度和那个暗黑地堡差不多吧,也是移动慢的一批,真的伤,而且小怪轻松虐人。。。真是。。。辛辛苦苦花十几个小时下一关就是为了给小怪送死吗?
第一次评论,,,条理可能有些乱,,,勿怪。。