最后一步

最后一步

8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.210899个评价
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带图6 长评96 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2085 画面优秀110 物超所值31 轻松护肝28 音效动听19 设定独特18 运行稳定性547 玩法设计164 日常肝度132 画面视觉83 资源获取77 氪金付费57 操作体验52 UI设计32 广告频率21
人物:系统送的原始三人组(配合好技能宝石其实后期很强)
天赋:每天签到加刷的魂石,第一时间把背包开了(背包太小必须开天赋)。
第一关:
1、物资采集和建筑:
进图是春天,第一件事,跑地图,顺便路上采集各种物资,怪暂时只打野猪。
一定要第一时间找到两个农场,收集小麦存农场仓库,背包不够用不用带着,石头和金属前期不多建筑物优先开铁匠铺,打造三人的武器和护甲(材料不够就去打怪,打怪战斗不消耗时间)。
春季大概在三十天左右结束进入冬季,这个时候除了沼泽区地图应该全开了,所有建筑应该全部修复完毕,麦子也收了两拨了,这个时候就可以去民居合面包了,记住一条春季尽量不要去打造装备,不要去烹饪食物,这些事情都放冬季去干。
PS:优先使用面包,打野猪的肉存下来做肉干,一组20个,每个回复50体力。
2、神秘人与宝箱
跑地图的时候开宝箱可以开到神器(如果前三个宝箱没有开到神器,建议返回新开一局,最好是食物篮子,能量圣杯,矿工锄),神秘人一章可以交易十次,建议一定要去找他交易。
第一章的任务及奖励:
(1)苹果*3 得 水果干*1
(2)番薯*3 得 番薯干*1
(3)水果干*3 得 草药*5
(4)番薯干*3 得 毒囊*5
(5)蜂蜜*3 得 丝线*6
(6)肉*5 得 绷带*1
(7)肉干*5 得 解毒剂*2
(8)蜜饯*8 得 秘银*1
(9)面包*15 得 生命之石*1
(10)蜂蜜面包*10 得 随机神器*
后面三个任务都是送的好东西。
3、怪物和物资
第一章怪物野猪,狼,蜘蛛,鳄鱼,三个小BOSS,一个大BOSS。
野猪出生肉和皮革,遇见尽量别放过,第二章食物就靠肉干了。
狼和鳄鱼出皮革。
蜘蛛出毒囊和丝线,做匕首要毒囊。
三个小BOSS武器齐全了就可以去干了。存好能量萨满和盗贼一个二技能就KO了。
大BOSS可以等等后面装备等级起来就是完虐。
4、人物装备和技能
先说技能前期等级低,每升一级增加一个技能点,随机两技能二选一升级一个,有初始能量增加必须点,初始能量高这意味这你开局就能释放技能。
然后再是优先升级骑士的团结,加护甲,减伤害。萨满优先升级小技能,打野猪就靠他了。盗贼优先升级二技能背刺。
装备战士建议用剑,毕竟四级剑有四个宝石孔,萨满用法杖能量回复高,盗贼用匕首四级的武器60%的连击。
前期武器不要装宝石,最少要三级的武器再去镶嵌宝石,前期更新换代太快,镶嵌的宝石的装备分解后只有很小的几率返还宝石。宝石有红宝石、钻石、蓝宝石、祖母绿四种,宝石分小、中、大三种。每种镶嵌后会有不同属性。
(1)红宝石
攻击命中额外造成[+1/2/3]点伤
每次武器攻击命中,附带[2/4/6]点法术伤害
每次武器攻击命中,减少目标[1/2/3]点能量
(2)钻石
攻击力增加[10%/20%/30%+1]点
每次武器攻击命中,[7%/15%/20%]几率追加一次该武器的额外攻击
每次武器攻击命中,附带[1-2/2-3/3-4]点穿刺伤害
(3)祖母绿
每次武器攻击命中,[20%/40%/60%]几率使敌方“断刃”一回合,减少其攻击力10
每次武器攻击命中,使目标中毒[1/3/5]点
每次武器攻击命中,有[10%/20%/30%]几率使目标“沉默”一回合
(4)蓝宝石
攻击命中增加[+2/4/6]点能量
每次回合开始时,装备者获得[1/5/9]点能量
每次武器攻击命中,[5%/10%/15%]几率使目标“冻结”一回合,无法行动且收到物理伤害减半
以上是四种宝石的镶嵌武器的几种效果。护甲和披风的暂时没统计出来。
5、打造装备等级
前期打怪开箱子的装备没有用的都分解掉,优先打造武器分解,想通关就在第一关把武器等级打造升满,第一章木材和皮革容易获取,春季多采集点树枝,冬季没事干可以去打皮革,材料多了就去打造再分解提升等级。
等武器四级了,就可以镶嵌宝石了。尽量用三级大宝石。熬了这么多天,武器四级,护甲二级或者三级轻松虐了大BOSS(会必出一个神器)。这个时候大概存了四组肉干,三组面包了。
带上两组石头,一组金属,食物,有用的东西都放背包进入第二章。(仓库的东西不能带入第二章,只有背包的物资可以带过去)
第二章
开局是雨季,第一件找建筑物,带过去的石头和金属就是修复建筑物的,把暂时用不上的存起来,把背包清空,带上一组食物,开左上的指引去找三个地图BOSS,路上遇见的物质采集掉,最好是在开局的雨季把三个BOSS给干掉。
越拖时间BOSS越强。然后是找农场收集小麦,十五天收集一次,记好时间。食物足够的话就多跑跑火山区采集火山岩,第二章出宝石几率明显超过第一章很多。
继续是收集小麦做面包,怪只打火牛,顺路把神秘人任务做掉。宝石一定要采集够多。战士两把武器
需要八个大宝石,萨满一把法杖三个大宝石,盗贼两把武器六个大宝石,武器就需要17个大宝石。
第一章弄好装备,第二章弄好宝石,镶嵌好宝石,把不用的神器分解掉,修复好,我个人推荐能量圣杯,修好每回合回复10点能量,技能无限释放啊。带好四组牛肉干和几组面包,神器就可以去第三章了。
第三章
地面上暂时发现两个BOSS,打不打无所谓,随便找个地下入口进入地下洞穴,洞穴里永远都是天黑状态,打开指引杀两个BOSS,一身神装打两个BOSS还是蛮轻松的。(在洞穴里尽量保持满血状态,因为你不知道什么时候就突然进入战斗了。
一定要开左上的指引,要不然找不到BOSS)
我通关的一点心得:
第一章武器打造最少升到三级,护甲二级。镶嵌中级宝石。进入第二章尽量多带食物,最少四组肉干。
第二章雨季的时候多采集物资,火季的时候饿死一两个人物去采集火山岩,这样食物压力小,注意看怪的攻击范围,一个人别进战斗。天黑就睡觉。进入第三章前一定要满身大宝石,带足食物,第三章和你缺。
第三章分地上、地下两层,地上很恶心,两种沼泽,一种强制睡觉,一种持续性掉血。地面怪物攻击范围很大,注意避让。尽早进入地下洞穴。地下洞穴没有食物来源,一定多带食物。这个时候怪物没有多大危险,就是食物的问题。
个人通关资料:神器是修好的能量圣杯,三人满技能,骑士武器宝石特效,主副手武器都是蓝宝石冰冻,绿宝石毒伤,红宝石和钻石随意。
萨满武器是蓝宝石开局回能量,绿宝石毒伤。
盗贼是主手蓝宝石冰冻,绿宝石毒伤,钻石是几率连击。副手蓝宝石攻击回能量,绿宝石毒伤。
打BOSS起手骑士号角,叠毒伤,有几率冰冻,两回合后毒伤妥妥近两百。BOSS还经常动不了。(毒伤配合冰冻打BOSS很强,打小怪比较拖沓)
_ヅ天涯い浪人乄血染尘* : 我觉得吧,食物并没有那么需要,冬天杀猪够用,不过树枝和草药很关键,树枝用来造装备,草药用来治腹泻,还有皮革,前期你可能会觉得皮革没啥用,其实等你造衣服和披风的时候,你就会知道什么是被皮革支配的恐惧,整个冬天刷的皮革用来做两件衣服就不行了,所以皮革尽量别扔了。第一章尽量把护甲升到3级,因为第二章没蜘蛛,没丝线。
生存、冒险、沙盒、Roguelike,这些都是《最后一步》的标签,简陋的游戏UI、并不精致的画风,这就是我对《最后一步》这款游戏的第一印象。玩家可以使用不同职业组成小队进行探索,地图不大、信息量也不多、但是怪有点难,对于新手来说还是有点难度的,需要一些摸索上手的时间。
后来越玩感觉越不对味,我原本以为这是一款以冒险探索为主的生存游戏,但其实是以生存为主的探索冒险游戏。这两种元素的前后顺序决定着主次关系,前者意味着玩家只用在冒险探索的途中在意生存,这也是大多数Roguelike游戏的设定方式,能够影响生存的通常只有怪物;而后者意味着玩家只有在解决生存问题之后,才能去考虑冒险探索的事儿,或者冒险探索的目的是为了生存,因为在《最后一步》之中,怪物远远不是最可怕的东西。
在《最后一步》之中,生存元素是远大于探索的,很多时候,玩家的行动都是以生存为驱动的,这样的设定一定程度上削弱了探索本身的乐趣,大概就像是看课本和看课外书的区别。除了生存,战斗也是这款游戏比较“精致”的部位,虽然战斗的模式仍旧是回合制的卡牌对战,但是丰富的职业、装备、天赋、策略,让游戏多了更多的可能。
个人感觉《最后一步》在同类游戏中还是比较偏硬核的存在,并不是说游戏有多难,而是本作不具备大多数Roguelike中的娱乐体验。这一方面受限于游戏的战斗方式,而另一方面则是因为游戏太过简单。换个说法,我在某游中也有一个养成的过程,但是这些可以让我后面的游戏体验更加的顺畅丝滑,而我在《最后一步》中所作的选择,仅仅只是为了活下去。一旦数据堆叠起来,便再无悬念。这并不是《最后一步》这一款游戏的问题,很多同类作品中同样存在。
最后:《最后一步》是一款Roguelike类型游戏,极具挫败感的死亡清零设定,让玩家不得不慎重的去走好后面的每一步,因为你永远不会知道自己的哪一步会成为自己的最后一步。
神兵专业周铁匠 : 客观评价
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
代号:降临
游戏时长 2.4 小时
已是远古版本,无参考价值
撑过了第一关的两次冬天,但是太累打算弃坑了。
过冬方法:开局背包优先放食物,食物如果没必要就别合成高级食物,不划算。先找到两个农场后,收了粮食放农场里等找到民居再一起拿过去合成面包,再都扔民居里等冬天用,优先建造民居,然后是铁匠铺,传送阵如果不是在必去之路旁边,前期就不要出了,传送会扣血的。实验室也没必要前期出。冬天到了就饿死两人,剩一个别惹怪,避着走,用存下的面包可以撑过去的,还有很多剩余。冬天过了再去复活两个队友。
铁匠铺制造顺序推荐:匕首→锤子→法杖→衣物
技能升级选择推荐:优先升级与攻击技能有关的,其次是属性技能,如果怕冬天不小心惹到怪死了就把一个点出逃跑技能(虽然小心点是不会有事的)。我在撑过两次冬天后已经可以轻松杀死boss的三马仔,boss没尝试。
怪物击杀顺序推荐 :1.蜘蛛,掉落毒囊可以制作匕首。等级提高之后攻略狼→猪(推荐第二年春天打可以出很多肉)→鳄鱼(皮又厚又硬,打了一次不想打第二次),因为怪物等级随玩家提升,所以鳄鱼可以不打,没事打打猪升级和拿肉,另如果拿到传送卷轴可以随身带着,如果什么时候到兵粮寸断的绝境了就传送到复活泉满血原地复活。
注意事项:1.沼泽尽量避开,没食物(或者是少食物?)且容易得瘟疫。
2.不同地域行走速度不同,森林和沼泽最慢,表现在行走时的时间流逝上。
3.如果各个地方的仓库有空格且身上粮食充足,可以往仓库里适当扔点粮食以备不时之需且腾出背包。
4.在民居制作食物时要注意所用时间,不要在制作时被饿死,大批量食物分开做。
5.人物的血量上限受饥饿控制,当人物过于饥饿时即使睡觉也不能回血(或者是bug?)
6.游戏中似乎存在一点bug,有一次在11:37时选择睡到天亮,结果本应睡的23分钟却睡了12:23,第二天醒来就差点饿死,不过这个bug只出现了一次。
7.目前未发现长时间未睡眠会有什么不良后果。
8.与神秘人的py交易中发现他的交易物基本都是第一章所有出现的食品,或许这是官方的变相新手教导吧,等到最后一次交♂易后他会给我们一把神器,可以在每次战斗后回血,放背包有效。
9.野怪和小boss都有各自的战斗判定区域,蜘蛛,鳄鱼和狼都是十字的5格单位,虎是自身的1格,也就是你走在它旁边也没事,三马仔中狼的视野是最强的,13格,即周围的九宫格加上直线的十字,其他两马仔是5格,可以在游戏右上方的放大镜中查看怪物范围和等级。
10.当战斗快要失败时,强制退出游戏再登入,游戏保存在你发生战斗时所站的位置但不会进入战斗,所以当你不小心遇上打不过的怪物时可以用这招逃跑,但是当你重新进入后即使身边有资源要捡起来也要先战斗,简单说就是你不能用这招去无战刷野怪身边资源。
游戏体验:这个游戏以打怪升级推主线为主,饥饿设定与行走速度为增加困难度的调剂。游戏中人物的背景与对话与主线剧情暗合(是的你没看错,这游戏有主线剧情),因为没上第二章,所以不知道第二章时会不会属性清空重来之类,所以就不多妄下评论,等那些通关游戏的大佬们来讲讲游戏后续体验吧,以上大部分是我的游戏体验,小部分是网上看到的攻略,希望我的留言能给你们带来帮助。
Ans`红歌 : 可以联机吗
被论坛一位兄弟的帖子气到了,有感而发,顺便聊几句。
我大概一两年前就玩了这款游戏,当时不知道该怎么评价,就来了一句:"想法不错"
游戏当是还没那么多角色,反正新手劝退很正常。很多人可能第一关boss都打不过。还有其他不友好的设定,新手背包一直满。攻击,血量等天赋都要慢慢点。于是我一直刷,直到前面的天赋点满,有了宝石袋才稍微舒服一些。
第一关boss打不过我就一直刷等级、装备和宝石,冬天粮食不够我就故意饿死两个人,留一个四处摸鱼,屯粮并熬过冬天,最后用生命泉水复活,然后刷过了第一关boss。
第二关宝石好弄,慢慢来就行,没食物就饿死两人留一个探索不打怪就行。用雷暴卷轴和炮塔干掉了第二个boss。
第三关老套路混到最终boss,急了,结果凉凉。
每一关神秘人最后的奖励都是一件神器,记得一直换。
这就是我这个没通关的咸鱼的经历。
关于充值,到底值不值得充?谈谈我的看法。
不好意思的说一句,我是0氪党,白嫖游戏真的抱歉了。对于新入手游戏的萌新来说,首充6元2000魂石可以让你快速上手。把前面三行天赋点一下,宝石袋那个自己存。点完这些,上手就不算太难。方便自己也支持游戏制作者。当然你也可以选择不充值,大概会难受几天,之后大家都差不多。角色不推荐买,以后再说,先摸清玩法。
最后谈一点,我不是很懂那些人。他们动不动就来一句"你充3000了,怎么这么垃圾,我一分钱没花,比你厉害多了。"还有一些人"有盗版为什么要花钱买正版,*****?"你们明白是谁在养活游戏制作者吗?你们你们明白什么是支持作者吗?你们明白为什么这么多免费的氪金游戏吗?该懂的都懂,不懂的我无话可说。
saki大魔王
游戏时长 9.4 小时
咕咕咕i四周年限定 : 我也是看左右冰(反正就不是半藏(ˇωˇ」∠)_)的视频过来的,握爪