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绝尘漂移

绝尘漂移

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近期趋势
8.75105个评价
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带图194 长评39 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1451 画面优秀220 操作流畅133 轻松护肝131 物超所值89 福利丰富37 氪金付费289 运行稳定性205 资源获取139 日常肝度111 玩法设计91 游戏福利87 广告频率44 游戏平衡28 操作体验25
玩过
虽然我玩的时间比较少,但也真诚的说出我的看法,希望官方真的能做出效果听取意见,以下仅为我自己的观点,请勿拉踩
先说优点
1:玩法挺不错的非常时候打发时间,起初我以为是小游戏,结果越晚越上头
2:车辆设计挺好的,有许多帅车,而且皮肤社区也有好看的
3:赛道挺多的,每一个都需要不同的车辆来应对,弯道直线的设计也比较符合多数车辆,提高了游戏平衡
4:活动数量还行,免费资源较多
5:游戏长期趣味性较低
缺点
1:玩法固然不错,但总结下来无非竞速,特殊玩法也不是长期的,保龄球模式也只有特定模式才有
2:车辆颜值不错,但希望在玩法上面尽量让车辆突出,多弄些创意性也可以做出问卷让玩家说出想法。全能车可以有,但数量不要太多,每次更换强力车的速度也别太快
3:明面上一些地图运用对应车种获胜率更高,但实际上如雪地地图对应的是越野车,但超跑,肌肉车用的更好,海岛公路对应的是改装车,但超跑有时却比改装更快,希望让每个地图对应的车种获胜率更高,不止服务一种车提升游戏平衡度
4:免费资源获取途径多但大多只是蚊子腿,就算这些加起来不少,但也只是理想情况下,赚钱并不磕碜,但也希望能够服务好平民玩家
5:可以设置创意工坊,让玩家自己设置地图玩法,多增加娱乐性活动,提高社区活跃度
其他
1:特别希望增加全部车辆试驾功能,这样可以了解抽卡或未有汽车的手感,也可以测试车辆性能提高参考价值
2:增加免费获取金币,升级材料的渠道,可以专门设置这两种的比赛,并且取消升级材料随机性,创立每个升级材料的获取比赛
我希望官方能够看到,不要求完全做到和完全符合,但希望能给个参考价值,并落实下来,最后重申一遍以上是我个人看法,可以补充探讨,但请勿拉踩
愿游戏能越办越好
哈哈哈哈哈哈 : 有些错别字希望理解
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 55.4 小时后评价
官方绝尘漂移影响力UP : 非常感谢赛车手对于我们游戏玩家社区的高度认可,对于绝尘漂移来说,赛车游戏的核心不只是速度与激情的比拼,对于车辆本身我们也进行了个性化的拓展开放,支持自定义涂装和精选,让好的作品通过社区活动向全体玩家展示,为优秀的作品和车队活动提供支持,来完善独一家的竖屏赛车体验,让休闲的过程中,也能获取到别样的乐趣,感谢赛车手长达 55 小时的体验,请持续关注我们的社区动态,了解更多故事。
游戏时长 8.9 小时后评价
可玩性不错,但是:
1.没有小地图,有些时候为了速度而过弯,没有小地图可能直接撞到墙上
2.抽卡太肝,30块钱一抽的游戏我都懒得喷了,一辆s车保底也要50抽,换算下来就是150块,这就是一款小游戏,八岁加都倾向于儿童了,儿童手上哪来的那么多钱给你?不克纯干的话,至少得攒半个月才能攒到一辆,后期资源还贼少,没有一辆s车,你打到赛季联赛的时候你就老实了
3.体力恢复慢成啥了?半分钟跑场比赛要等一个小时才回好?争当赛车干了?
4.赛道设计抽象,有些时候的弯就是故意让你撞上去的,都快达到180度转向了
5.转视野恶心人,像高速和发卡弯这种转视野,我认为是很正常的,但是越野的山地,你这么转视野,你是不是有点恶心人了?本来就高低起伏的,你那么一转,好了,这下就是跟对面拼晕3d能力了
6.车辆设计也是抽象,有四个种类的车,里面脆弱的有俩,一个是超跑,一个是越野,超跑就开局给你那么一点氮气,然后就结束了,顶多就是比其他车加速度和最高速度快一点,遇上改装车照样得死,越野就更不用说了,除了某些特定地图之外,其他地方你要是玩,你多半就是自杀
综上,我的评价是:最好玩一到两个小时就退游,太肝了,不值得,如果非要玩,就多搞一点号,哪个号最先抽到S就玩哪个号,不要开局就去乱买皮肤,有石头就都攒着,等到别的车出来了,看情况再抽,除非你认定某一辆车就是你的本命(当然前提是他得是一辆s级
暴走的土拔鼠 : 菜就多练
玩过
最后一次更新:
1.反作弊完全没有作用。车辆等级三千一百四十万的挂你见过吗?奖杯数两万个的挂你见过吗?明着开挂不管,反而正常充钱的玩家会被误封,运营看心情回复。真的,没能力做游戏就别恶心人。
2.安卓系统优化完全是一坨。掉帧、卡顿、断触、闪退,8gen3和9400都带不动你游。
3.憋了几个月憋出来一个活动,纯逼氪。几个月一个活动,不氪就只有一个B级车皮肤,2025年还有这么抠搜的策划,原神策划都甘拜下风啊。
4.国服可能就几百个活跃玩家,但是部分玩家忠诚度挺高的,和这游戏也算是双向奔赴了。
更新:
现在冲到排行榜两百名左右,已经差不多摸透套路了。系统控胜率非常明显,可以说是明目张胆毫不掩饰。比一般游戏elo更恶劣的是,一般游戏elo是为了提高玩家游戏体验或者延长在线时间。而这个游戏是通过反复控胜率来达到迫使玩家氪金变强的目的。现在终于理解为什么老登动辄几百体力了,因为不该你赢的局不该你上的分,无论玩多少把都是一样的。
原评价:
玩了也有一段时间了,简评一下,只谈缺点。
1.外挂猖獗,游戏方无能且失职。游戏方几乎没有反作弊手段,全靠玩家向运营人工举报。而运营节假日不上班,排位又在周末结算,因此在节假日就算明着开挂也不会被封。
2.匹配机制逆天且恶心,对elo拙劣模仿,赢一把输一把玩弄玩家。必输局匹配到人机直接被创飞,人机过弯不走线直挺挺撞上来,一被撞就墙角罚站。段位提升后匹配到氪金人机更是没法玩,完全不是技术可以弥补的。
3.逼氪,虽然尚可接受。伪装成技术游戏的数值游戏,操作拉满不如氪金。采用命座➕圣遗物系统,零件强化赌词条,含金量不必多说。体力一小时恢复一点,前期完全不够用。想爽玩要么氪金,要么开挂。
4.运营实在不合格。前面已经提到反作弊失职。眼下五一没有活动也没有福利,论坛靠玩家维护,透着一种随时跑路的感觉。
暂时就写这么多,留待补充。
重来神农尝百草 : GF纯纯一坨屎
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