#三国闲话#在三国战纪副本里对应五行属性破盾和压制的武将总是少了那么一个,显得不完美!当红炸子鸡公孙瓒包揽了火攻和破盾,马谡扛起了后刘备时代的冰控和冰攻,神武小乔和独眼一前一后撑起了风攻的时代,飞将吕布作为一个最具争议的爆属性年将和援军司马懿一起在爆属性领域里还算可圈可点,然而手游如今缺乏一个电属性为强点的副本武将,电克爆,即便放在攻城略地中也可以有过人的表现和压制力,这点即使巅峰的曹丕也不能够做
#攻略分享#演武场槽点(四)兵法强化培养收益低兵法系统个人以为,策划还是保守了,给玩家带来的收益确实低了,起初版本的兵法,那都能加几万属性攻击、能加几万攻击力的。现在改版后的兵法加不了那么多属性了。但我不否认,购买成套橙色兵法,战力、属性加成确实立竿见影,玩家搭配三套橙色兵法,战力蹭蹭蹭的,没错!但是兵法后续的升级带来的属性加成就没有那么巨大了,尤其是副属性生成的属性攻击,出奇的低,一个带属性伤
#攻略分享#展望十一版本吧818街机节活动落下了帷幕,没有期待的兵法特惠活动,装饰活动、新武将也没掀起太多的激动!就这么按部就班享受了一波惠利活动……接下来我们又进入到广积粮的阶段,不论是否能顶住西域商队更新橙级兵法的诱惑,还是为了十一新版本作战略性储备,这都离不开默默存元宝的操作!坊间都在传,十一新武将是“电属性”,这契合副本走势及需要;也到出下一个功能型新战宠的时候了!就不知道天赋专技擅
#攻略分享#统帅值对普通玩家就真的那么重要吗?统帅值只对演武场有效,为了演武场有更多更好的产出,目前大家过于关注统帅值了。对于普通玩家而言,我不觉得统帅值最重要。普通玩家能打到20多层就已经不错了,演武场的统帅值门槛是硬性指标我不否认,并不是说统帅值越高,你实际演武场就能打得更高,三、四十层都不在话下了,演武场还得看整体实力,得看你的输出能力和临场发挥效率。其实能升级三套橙级兵法卷二、卷四,统帅
#攻略分享#和初版相比,差强人意一个818活动下来,很多小资和氪金玩家手中的部分兵法都满级了吧,但他们或许一点都不兴奋,说好的强力属性呢!目前只能强化一条。和初版兵法相比相去甚远,最初的橙色兵法等级上限可是80级啊!可以强化5次副属性,可如今设了限度!但也能看出策划的小九九,和对待天书祭石孔、援军军衔系统一样,后期能利用星级来卡兵法等级上限和强化属性条上限……套路还是一样的套路!我们普通玩家量力
#攻略分享#演武场槽点(二)演武词缀对武将影响太大以最初的风本来说,几秒钟内词缀影响就可以让武将蓝量见底,哪怕是老白干或回蓝增益型援军辅助,都没有用!就算是对应兵法令旗效果在场的十多秒,每秒也是缓慢回蓝。这使得玩家必须得买兵法,演武场才能相对顺畅些。个人觉得演武词缀差别不应该这么大,没必要非逼着普通玩家去买兵法,完全可以将风本扣蓝的速率和频次降低一些,其它演武副本以此类推!比如风本每秒缓慢损
#攻略分享#演武场援军现状现在玩家主流的援军包括郭嘉、司马懿和诸葛亮,这三个援军应该是普及程度最高的援军了。郭嘉是目前演武场中最强的援军,没有之一,比司马和其它援军更强一些,普通玩家以援军司马、诸葛居多。援军诸葛演武场无法冰冻,也没有太多伤害,整体表现稍差些。而援军司马也要追着守关boss才能打够伤害,不过整体还得看援军的培养程度,普通玩家不会把司马培养到特别好,但郭嘉不一样!特训增益提升命中、
#攻略分享#演武场槽点(五)设计太僵硬演武场守关boss没有层次感,个人希望能像秘境副本一般有层次感,这样的演武场才会更受玩家欢迎。演武场从低层到中层再到高层,boss出招大概都是一样的,出击速率也一样,所造成的打断同样如此,由于演武场boss能忽视强制保护,甚至能达到无线连的地步,尤其对那些网络不好的玩家,被连到死也枉然。我觉得演武场应该分几个层次,像秘境副本一样,一到十层可以减少boss