赞下上次更新的石头方案,真的非常方便,就是不是很够用,如果有8方案更好,我直接按照星期三四五来排石头,星期三是爆,对应方案3,星期四是风,我就对应方案4也是堆满风石头,打秘境一键切换,对比以前每次换石头,实在方便多了,这样也容易记住。----像我打副本,我就一键换方案2,攻击瞬间加2万以上(因为我堆攻击石头了)打排位,我就切换方案6,闪避命中,闪避率,命中率直接加很多(因为我同样这个方案堆了
嘿嘿,大家平时都有遇到过类似的吧。
太难升只能靠时间
易伤:使敌方更容易受到伤害,造成30%易伤相当于增加30%的伤害输出哦。易伤是指目标能够承受的伤害增加,简单点理解就是使游戏目标更加容易受伤。和明面上的攻击加成异曲同工!比如一个武将技能的伤害为10000,命中目标赋予了30%的易伤Buff,结算完整伤害就是13000。易伤效果是buff增益,效果是短暂的,技能施法带易伤效果,具体持续多少时间,参照刘备二技能持续4秒易伤,其它带易伤效果的武将估计
橙色图腾还是可以的,升星快
荀攸作为三国曹魏谋士团队中的谋主,其对局势的把控和布局战略能力真可谓无人能与之项背,在手游里的荀攸具备大范围追踪破倒地、技能连续充能且冷却低以及拥有逃脱光环和瞬间消除破解对战中对方通过释放元素性使己方受控的不利因素,荀莜拥有了上述在竞技中强有力的技能压制使其一跃成为了炙手可热的竞技红将,可能你会说荀莜皮薄怕近身,其实荀莜的逃脱光环是不怕对手近身的(注意对手的冰技能),在对阵起初不管能否击中目标都应