地牢求生

地牢求生

8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.21811个评价
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带图24 长评24 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩384 物超所值27 画面优秀20 轻松护肝17 日常肝度42 运行稳定性32 画面视觉24 玩法设计24 氪金付费16 资源获取14
神秘的手残党
游戏时长 12.4 小时
!成就党 : 没有完美的配置,到后面每个人都有用。你现在肯定还在第一难度,后面爬塔第二难度,怪有各种特质。 有免疫流血,免疫中毒的怪,你刺客流血,恶魔毒根本没用,必须要上火枪。 还有固定单次受到伤害为1的怪,必须挂debuff才能杀死。 还有每回合回血居多的怪,你必须上中毒,但他又在2号位你恶魔又毒不到,你就要上炼金。后面还有很多离谱的特性怪。 这里面每个人都有他的用处,就一队人是不可能通关的,一队人就能通关那出那么多角色干嘛?
跑那么远 : 负面特质怎么重开档?
长情
玩过
QAQ : 不如玩另一个类似的,狐尼克
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
三颗星吧,因为抄了,不过不抄可能就玩不到了,不太关注其他平台。游戏还是很好玩的。
四个出战位,各种职业搭配,推荐一个阵容:
恶魔猎手、牧师、盗贼、圣骑。
阵容优点:
1、双奶。牧师的直接加血,和圣骑的可叠加3次的持续治疗。
2、三消除自身debuff。牧师全治疗带消除,牧师豁免,圣骑持续治疗
3、俩添加敌对debuff。圣骑的流血,盗贼的流血,恶魔的毒。
4、驱散增益。牧师驱散敌对有益buff。
5、双移位。恶魔的拉人,盗贼的击退。
6、集火。恶魔的标记。
(圣骑的牺牲血量提示攻击不推荐,好好当盾奶就行。)
队伍的优点就是稳,可以进行难度加成的挑战。当然如果采用sl大法的就随意吧,成长度高的话其实玩啥都差不多。
不过目前并没感受到传奇和普通的差别,事实上,游戏有一个人物的特性系统(升级闯关各种时间有几率添加,增益减益都有),普通队伍带上也不赖,比如默认使用的这只全普通队伍:
1、圣骑带了信仰圣光(全体套盾)、拾荒者(增加道具获取)、黑色幽默(全体加血)
2、刺客带了拾荒者(增加道具获取)、黑色幽默(全体加血)、地牢专家(增加陷阱解除和逃跑能力)、伺机待发(有几率额外行动一次)
3、牧师带了摸金者(幸运加10,增加稀有装备获取)、黑色幽默(全体加血)、伺机待发。
4、恶魔猎手带了伺机待发,地牢专家,洞察大师(有几率发现隐藏房间)
这只队伍玩久了,尽管市场上拿到了传奇人物俩个,也懒得重新培养了,毕竟特性这东西很随机,搞不好就废了😂。
游戏本质大爱,爱过3天的游戏。
醒木 : 特性是可以培养满的。。。9个正面。。。
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
玩到了,探险等级78以上,4个33级,有2个神话装备,传奇装备基本都有,这游戏要去下载无限钻石的,我之前那个最开始都不让你充钻石买背包,但我玩到了15级很难,背包有了空间会很舒服,材料很难得,人物30级后没有装备等级限制,装备可以在精英难度遇到铁匠消耗材料升级,一个副本可以升3次也就是材料够的话可以升3级,满级50。
这游戏有很多人吐槽技能无法选中敌人,是自动朝向的,但玩了这么久之后发现不需要那么精确的放技能,就是说这技能设计够应对所有情况,真的很充足,我甚至觉得这是优点,简化战斗流程,一个本很长。
难度真的不高(新手第二个本必须有圣骑的治愈免流血,怪普攻带一层流血,治愈状态可以免疫一切负面效果毒魅惑流血眩晕等免),只要你不作死绝对没问题,sss悬赏和爬塔除外,我打的第一个sss悬赏绿巨人,是打了他大半血我人快死了,逃跑后吃食物回完血再去打,竟然我还是先手,逃跑后再打你还是先手,所以理论上你能抗过2回合且逃跑成功就能打所有的怪。(最高难度的炼狱怪都有特性有限制逃跑的特性,看脸刷,但不需要正常打就行),还有就是炼狱的sss绿巨人还会有瘟疫博士助阵,就是2个boos,其他的世纪之花啥的倒是没见过,但你可以用50级的装备打,30级全传说我看是够点呛,有反伤。
来说说人物,充值不了的那个档我用的《恶魔猎人,牧师,护卫,骑士》,有牧师几乎可以说不用食物,恶魔猎人和骑士主输出,就是打本稳健,但是很慢,双炮手推本是真快,但是她建模我不喜欢我不用,但是用了的都说好,缺点就是怕反伤怪。刺客瘟疫我不咋用不明确,但我知道一定有《预言家,恶魔猎人,圣骑,龙女》的配队,这个是非常全面的,我感觉就是国家队中的国家队,自已体验就知道了,大多数人玩不到这个进度
装备论坛上有攻略,不用攻略自己玩基本也能全收集,历练值是掉好装备的关键,一般2,3就够了,这个没啥说的。
还有一大堆,说累了,下次
情谊阿邓鬼谷外门 : 这个抄电脑游戏的吗