首先,这游戏本质上是抄的,还抄得不怎么样;
其次,如果不氪,至少初期的资源获取&消耗的平衡很差。光这两点基本可以给本体判死刑,想玩的话建议去隔壁找个破解,至少不用被资源恶心。
然后是一些正经的游玩吐槽:
1、战斗中,人物有队列位置(1~4号位,前后排)、释放技能有所处位置限制(如只能在前排释放)、攻击对象绝大部分是锁位置的(比如只打前两个)只有极少数为全体AOE/锁定血百分比最少的、恢复类技能固定锁血量百分比最少的(一样的话优先前排),所以…很尴尬的,玩家是无法选择当前技能打谁,最多能看到会选到谁。这点接受起来是会比较难,一些需要优先集火的怪不一定能打到,紧急情况下会奶不到想奶的人,会非常高血压…当然有一定套路后就会好些,但总体上弊大于利;
2、迷宫在第一次探索时,整体画面会非常黑,估计想搞类似“战争迷雾”的效果,屏幕边缘会盖一层黑色…但总体玩下来这个“关灯”完全没必要…除了让人不好看清路上的东西外没有别的意义…至于需要看清什么东西,除了敌人外,迷宫地上还会随机刷新陷阱,需要点击解除。但是…为什么这些陷阱有很大一部分会刷在楼梯/传送门的出口脚下?陷阱是碰到就触发的,刷在楼梯/传送门的出口脚下的陷阱根本就没有解除的机会,只能硬吃,碰瓷呢?而且,陷阱会导致掉血/debuff什么的就算了,尚能马上通过食物解除,陷阱特[哔—]的有概率给队员上负面特质。负面特质会让队员在战斗中有概率不行动/打自己人/乱换位置…这是什么模仿的本体原本难度的扭曲体现吗?而且玩家在没做错任何事的前提下不应该被这么惩罚啊…导致玩家在探索时,每进一个楼梯/传送门都被迫是一场赌博…
然后给想玩的人推荐个自己觉得很好用的配队:
盾卫(狮心套/速度快的),圣骑,炼金,猎魔。
队伍要点除了盾卫和圣骑在奇数回合分别开群体守护和奶技能外,其他随意。
盾卫的守护是,只要人在前排,代替所有队友吃伤害和debuff,持续2,cd1,也就是可以无限续。而圣骑的奶,是个HOT,还能给目标两回合霸体。二者叠加就是一个…可以永远为队友挡伤害、霸体的、有持续治疗的超级前排。两个后排理论上随便,只是炼金+猎魔能覆盖的场面更广一点,有救急的奶,有大伤害dot,有多体dot,有易伤,纯物理伤害也算过得去

