综合攻略

Arcaea4.0相关问题说明

一 关于血光解锁

1-1使用搭档对立游玩任意主线曲目通关。

1-2通关Defection

1-3任意光或对立打任意主线曲目中途退出然后点重试再打一遍结算

2-1在任意分钟开始10s进任意主线歌,然后结算并在任意分钟前10s退出(实在卡不准就锁定手机时间)

2-2随意主线歌PM或者0(有人说fr也可以)

2-3骨折光通关fractrue ray或arcahv
                     或
      猫对立通过tempestissimo
3-1通关Infinite Strife并漏掉铺面两个特殊天键

3-2打全曲随机并通关结算

3-3玩任意主线然后最后一个note出现后退出(建议打solitary dream,最后一个键是note)

4-1奇数残片通过任意主线

4-2连续通过同一难度的三首歌,定数依次上升

4-3任意主线fr或PM

5-1主线5个包每个包通关一首

5-2收藏所有你有的对立然后用主线对立过sheriruth或axium crisis或grievous lady

5-3在解锁界面停着几分钟

5-4打一首主线,结算时歌曲定数超过你的ptt


二 如果你还没有解锁其他5个主线包的隐藏曲就不要过剧情!!!
在剧情开始前会警告你一旦开始不能回头!,一旦过完剧情你所有的对立都会消失(包括专辑兑换的,夏日活动的),而有隐藏曲是要靠对立解锁的!!!!!

三 已经确认没有隐藏结局,已经解锁了所有隐藏曲的可以放心过剧情,不存在对立先手是好结局,对立无法先手

四 过完剧情所有与对立有关的内容会全部消失!!!!!
除了两个对立联动(对立名字变乱码)以外只有开始游戏那里有

五 血光过arcahv/arcana eden可以解锁对立梯子为谣言,过arcahv会有异象,完成后可以得到剧情F-7对立独白,目前没有碎对立梯子!!!!!

六,没有碎对立,碎对立为占位符,推测616会更新,但一定不是碎对立

七 血光技能为困难回忆条,“牺牲体力”是指随着歌曲进度而上升的黑条,回忆条触底黑条立即失败,可以理解为随歌曲进度回忆条变短,世界模式过载为每进行一次世界模式无论成功与否,必须暂停60分钟,但是可以通过残片或源点回复体力立即开始

八  推测616会进行一次大更新来让我们的对立回来,现有情报显示在血光进行arcahv异象之后,零光也可以触发fracture ray异象,而arcahv有时间回溯的部分,推测616可能会更新梯子获取神秘对立来进行病女异象,当所有异象全部重现时便可拿回我们的对立

九 4.0版本更新了部分歌曲的定数,所以ptt可能有所波动

还有什么欢迎补充截图
Arcaea4.0相关问题说明 一 关于血光解锁 1-1使用搭档对立游玩任意主线曲目通关。 1-2通关Defection 1-3任意光或对立打任意主线曲目中途退出然后点重试再打一遍结算 2-1在任意分钟开始10s进任意主线歌,然后结算并在任意分钟前10s退出(实在卡不准就锁定手机时间) 2-2随意主线歌PM或者0(有人说fr也可以) 2-3骨折光通关fractrue ray或arcahv 或 猫对立通过tempestissimo 3-1通关Infinite Strife并漏掉铺面两个特殊天键 3-2打全曲随机并通关结算 3-3玩任意主线然后最后一个note出现后退出(建议打solitary dream,最后一个键是note) 4-1奇数残片通过任意主线 4-2连续通过同一难度的三首歌,定数依次上升 4-3任意主线fr或PM 5-1主线5个包每个包通关一首 5-2收藏所有你有的对立然后用主线对立过sheriruth或axium crisis或grievous lady 5-3在解锁界面停着几分钟 5-4打一首主线,结算时歌曲定数超过你的ptt 二 如果你还没有解锁其他5个主线包的隐藏曲就不要过剧情!!! 在剧情开始前会警告你一旦开始不能回头!,一旦过完剧情你所有的对立都会消失(包括专辑兑换的,夏日活动的),而有隐藏曲是要靠对立解锁的!!!!! 三 已经确认没有隐藏结局,已经解锁了所有隐藏曲的可以放心过剧情,不存在对立先手是好结局,对立无法先手 四 过完剧情所有与对立有关的内容会全部消失!!!!! 除了两个对立联动(对立名字变乱码)以外只有开始游戏那里有 五 血光过arcahv/arcana eden可以解锁对立梯子为谣言,过arcahv会有异象,完成后可以得到剧情F-7对立独白,目前没有碎对立梯子!!!!! 六,没有碎对立,碎对立为占位符,推测616会更新,但一定不是碎对立 七 血光技能为困难回忆条,“牺牲体力”是指随着歌曲进度而上升的黑条,回忆条触底黑条立即失败,可以理解为随歌曲进度回忆条变短,世界模式过载为每进行一次世界模式无论成功与否,必须暂停60分钟,但是可以通过残片或源点回复体力立即开始 八 推测616会进行一次大更新来让我们的对立回来,现有情报显示在血光进行arcahv异象之后,零光也可以触发fracture ray异象,而arcahv有时间回溯的部分,推测616可能会更新梯子获取神秘对立来进行病女异象,当所有异象全部重现时便可拿回我们的对立 九 4.0版本更新了部分歌曲的定数,所以ptt可能有所波动 还有什么欢迎补充
用Excel做了个比较粗糙的b30排序器,顺便搞了些好玩的东西(比如曲包嫖分等)

这个只是用来测试的,到时候真正的用途是前面的爬梯稳定度表格,如果那个能做出来,那就可以半定量计算爬梯效率(针对限时梯)和练级效率(无限梯),除非616更新解满以太之滴的无限绳(明示了啊616懂得吧)

老婆(bushi)搭档们的属性和等级也记录了一下,算是阶段性的肝成果了,可以说10月以来,肝了这么两个半月肝到129的风暴,而且x6梯基本上都是被浪费的,也不知道病女被鞭了多少次,打病女应该不说千把次也得有快一千遍了,但反正是百听不厌

如今病女prs的定数已经不如很多新晋曲目,爬梯的优先级也有待考量,但由于病女特有的稳定性(指基本上不出很大以外的话,单曲ptt都是有11.2以上的,也就是说一次病女经验起码67点,但骨折光prs就不一定,虽然能打到11.4,但也只多了1点经验,而且不能保证每次都在11以上)导致爬梯的时候还是多选病女prs为主。

然后终于b30已经能够在11以上了,所以emmmm算是一个资格足够红框的人啦
可以看到ptt下降线里的多级阶梯,对应的是这个水平段的曲目数量较少/空缺,比较明显的第一段11.69滑档到11.45就1首曲子(而且还是运气好才打上去的),超星和里红遥遥领先,第二梯队的骨折光到翡翠鸟为11.1以上,第三梯队是剩下的


emmm不知道这么说合不合适(而且大概率会被喷)但还是提一句,越级可行,而且一定程度能提升地力(甚至有些时候能够质变),但越级强推不合适(比如让我现在去硬打骨折光,那是打不下来的)


有趣的是,病女ftr是比较久以前(10月份大概)打的记录,至今无法超越;antagonism也是,11月解风暴的时候打的,现在已经完全不会打了(悲)截图
用Excel做了个比较粗糙的b30排序器,顺便搞了些好玩的东西(比如曲包嫖分等) 这个只是用来测试的,到时候真正的用途是前面的爬梯稳定度表格,如果那个能做出来,那就可以半定量计算爬梯效率(针对限时梯)和练级效率(无限梯),除非616更新解满以太之滴的无限绳(明示了啊616懂得吧) 老婆(bushi)搭档们的属性和等级也记录了一下,算是阶段性的肝成果了,可以说10月以来,肝了这么两个半月肝到129的风暴,而且x6梯基本上都是被浪费的,也不知道病女被鞭了多少次,打病女应该不说千把次也得有快一千遍了,但反正是百听不厌 如今病女prs的定数已经不如很多新晋曲目,爬梯的优先级也有待考量,但由于病女特有的稳定性(指基本上不出很大以外的话,单曲ptt都是有11.2以上的,也就是说一次病女经验起码67点,但骨折光prs就不一定,虽然能打到11.4,但也只多了1点经验,而且不能保证每次都在11以上)导致爬梯的时候还是多选病女prs为主。 然后终于b30已经能够在11以上了,所以emmmm算是一个资格足够红框的人啦 可以看到ptt下降线里的多级阶梯,对应的是这个水平段的曲目数量较少/空缺,比较明显的第一段11.69滑档到11.45就1首曲子(而且还是运气好才打上去的),超星和里红遥遥领先,第二梯队的骨折光到翡翠鸟为11.1以上,第三梯队是剩下的 emmm不知道这么说合不合适(而且大概率会被喷)但还是提一句,越级可行,而且一定程度能提升地力(甚至有些时候能够质变),但越级强推不合适(比如让我现在去硬打骨折光,那是打不下来的) 有趣的是,病女ftr是比较久以前(10月份大概)打的记录,至今无法超越;antagonism也是,11月解风暴的时候打的,现在已经完全不会打了(悲)
已经到底了