菜真是原罪啊
塔喵怪我给他留了1血🩸,事后我把观察手关小黑屋了!! 剩不到2分钟,让这汾货去占点,居然给我说叫我去占,真是把我给逗笑了!! 我距战旗1200米,88极速62-65公里/小时,1秒爬18.05555556米,两点间直线距离爬到要1200/18.05=66.48199446,七扭八拐的到战旗位置都过去1分20多秒了,难道我1号弹,2号弹不比两条履带想? 1号弹1200/675=1.777777778

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坦克连的火炮都太弱了
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速度影响:伤害与相对速度按阈值70 km/h封顶,低于该值时伤害随速度提升快速上升。 重量影响:同速同角度下,更重的车对对手造成的伤害更高,自身承受的伤害更低。 装甲影响:等效装甲越厚,分摊系数中“装甲项”越小,被撞方承受的伤害越低。 配件与技能:游戏内的防崩落内衬主要针对HE/未击穿爆炸伤害的缓解,对“撞击伤害”收益很小;专注撞击等驾驶类技能可显著优化撞击表现。
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各系火炮风格各不相同,最高10的话。 从灵活性上:C10,F9,SD6,M5。 从有效伤害上:D10,CS8,F7,M6。 从操作难度上:F10,CD8,S7,M6。 从娱乐性上:M10,CDS7,F5。 一般操作,一般意识上看,强度C系强度最高。DSF略逊一筹。M需要看运气、操作、意识、局势,以上都满足可能一局打的伤害也就一般般,除非对面一群人扎堆,还得僵持住给你时间装填![[表情_狗头]](https://img.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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不是只打500伤害,而是他就500伤害!
排位英雄局真的有那么难吗?不难,难的是一个相对的环境OK不OK










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