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DEEMO
日服
9.9
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9.9
1475个评价
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1
长评
16
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
音效动听
200
剧情跌宕
161
画面优秀
126
有趣好玩
110
操作流畅
10
UI美观
6
运行稳定性
50
故事情节
6
画面视觉
4
操作体验
4
UI设计
3
音效音乐
3
日常肝度
1
广告频率
1
资源获取
1
蓝鲸
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
什么时候更新啊?
v不
:
在哪下日服
NnMm
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
神
🎵曲库:美
🎮可玩性:可以(判定严,防糊严
🎼谱面设计:不错,还有这个
米心
玩过
(长评预警)
◎写在前面。
我是从初二时开始接触 Deemo 的,现在快高三毕业,差不多断断续续地玩了四年时间。对于初中时不经常去机厅、家里也没有主机的我而言,曾经火极一时的 RM 第一次让我接触到了“音游”的概念,而 Deemo 则算是引导我正式进入音游这个大坑的“罪魁祸首”(手动滑稽)。尽管或多或少存在一些问题,但对我来说 Deemo 仍是个稍具一定纪念意义的游戏,因此我一直没有放弃这款音游。
3.0 版本更新后,我再度回坑 Deemo 并购买了沙漏 DLC。随着二、三、四周目的通关,新的剧情曲目终于全部解锁,Deemo 、Alice 与 Celia 的故事也落下了最后的帷幕。反复尝试刷新新曲分数之余,我产生了为这款游戏写一篇简评的想法——玩了这么长时间,确实应该好好总结一下。于是,就诞生了这篇不太专业的评测文。
我会从剧情、美工、曲目、判定与演奏手感等方面简单介绍并评价 Deemo 的优缺点。有不足的地方欢迎各位在评论里指出。
一、剧情和探索。
Deemo 的剧情部分在我看来可以说是合格的。Deemo 剧情的情节并不算新颖,但人物设计和气氛、感情渲染两个方面做的很好,基调有些悲伤却能治愈人心。结合场景探索要素(例如场景中隐藏的曲目和谱面以及相册图、流传比较广的两串坐标数字等)和新曲目随剧情逐步解锁的设计,即使是剧情与一周目大致重复的二至四周目也不会让你觉得无聊。这一部分用语言简单描述有些无力,还是建议大家直接在游戏里体验一下。
作为移动端音游里较为突出剧情部分的作品之一,Deemo 比其他音游更能吸引对这种音游这种游戏类型不甚了解的玩家的目光,因此在 2013 年发布时它仅用能够在短时间内窜红也是有一定原因的。
不过在这里要指出,有些玩家认为 Deemo 是首个将音游和剧情要素融合在一起的游戏,这种说法是不对的。早在 PSP 平台时, PMP 和太鼓达人就已经有了剧情模式。
尽管总体素质合格,但 Deemo 在上剧情依然存在一些问题。正如前文所说,Deemo 剧情的套路并不算新颖,“我不认识你、你不认识我,最后我发现你是xxx(说出来涉嫌剧透)”,以及“梦境”的设定,这种套路莫名的有点眼熟;而且单纯说剧情流程好像实在有些短,大多数时间玩家是在刷树高和楼梯进度——幸好这款游戏是音游,玩家在刷进度的时候不会觉得太无聊,若是其他游戏类型,玩家可能早就觉得“肝肝肝,真是太无趣了”;仅用 CG 来交代情节发展虽然简洁易懂(闲话:大多数 CG 的 BGM 都挺好听的),但细节处仍然不够丰满,玩家会觉得信息量太少。
总体来说,虽然存在一些缺点,但 Deemo 的剧情还是值得玩家品味一番的。
二、美工。
我在美术风格这方面的了解实在不深,专业词汇也了解甚少,因此发表不了什么专业的见解,我就从所谓“感觉”上来评价这一部分吧。
曲子封面:可以看出是刻意全部设计为由 Deemo 、Alice 和 Celia 为主体的各种造型的(联动曲包除外),而且符合音游一贯的标准——曲封对应曲风;除主线外各曲包采用了多种不同的画风,却在曲包内达成了统一风格;绘制上可以说很用心,几乎张张都适合做头像,尤其是几首魔王曲和地位重要的剧情曲,除了曲子本身给人以深刻印象外,封面也都富有特色。
场景:场景绘制都十分注重细节,而且在设计上也令人觉得充满神秘感,气氛渲染的很棒——毕竟最重要的就是气氛啊;一周目阴暗的色调与二周目及之后明亮的色调形成了反差,这种变化也反映出了主人公 Alice 心境的改变(听说 Deemo 的场景设计参考了心理学上的某些手法,不过由于能力有限,我无法对这种说法进行考证)。仔细观察,你会发现场景结合在一起会有“心脏”的寓意:左右侧房间分别对应左右心房、点击树会听到心跳声,这说明雷亚在场景设计上确实十分用心。
过场动画:1.5 版本之前的过场动画都是用几张 CG 加上渐变的过渡特效制成,虽然不是很精细但直观地交代了重要事件;2.0 版本后过场动画中的人物终于“动”了起来,变得自然很多。搭配上符合情景且优质的 BGM,这些简单的过场动画依然能令玩家沉浸在剧情之中,雷亚的做法算是比较高明。不过我还是希望能再细化一点,就算不搬来 PSV 版本重制的动画也至少请把 2.0 版本前的过场动画修一下……但是即使是 PSV 版本过场动画的一些细节也挺令人想吐槽的——下落速度并不是 9.8 的小女孩、没有任何过程而是一眨眼就长高的树、以及明明重制了却还是没有请 CV 配音……
演奏界面:这个大概就仁者见仁智者见智了。在 Pad 上,演奏界面显得有些空荡荡,喜欢简洁风格界面的玩家可能会喜欢。不过,玩到谱面高潮段的时候玩家应该是不会注意到这些的吧……
三、收录曲目。
(Mili 赛高!)【划掉x】
我觉得收录曲大多比较耐听。游戏更新的前期产生了如 Utopiosphere、Undo、Magnolia 这些在新接触音游的玩家(为了好听的曲目而游玩 Deemo)和音游玩家(为了游玩音游而游玩 Deemo)中都产生了些许知名度的曲子(不过前期 Cytus 那几个曲包很明显是在炒饭x);中期 2.0 版本也有 ANiMA、Myosotis 这些令人印象很深的曲目;即使是后期 3.0 版本以后收录的曲子也并没有令人失望。总体来说风格多样但也做到了符合 Deemo 的整体风格。
同时也不忘记收录 BMS 曲、其他的音游曲目以及适合作为音游曲的曲目,并在这些曲目中挑选符合 Deemo 风格的曲子收录,也算是……照顾到了部分核心向玩家在曲目上的需求吧?
曲子难度分级有些奇怪,比如 Lv10 内既包含了更适合作为 Lv9 的 Entrance (Hard)、Magnolia (Hard) 又包含了前魔王曲 Pure White (Hard)、ANiMA (Hard),作为唯一 Lv11 的 Myosotis (Hard) 更是没有达到所谓 Lv11 的标准(嗯,这一定是策划的锅)。
四、判定及手感。
许多玩家认为 Deemo 的一大特色就是 Note 音,Deemo 的 Note 音系统真正给了玩家“弹钢琴”的感觉,但是 Note 音这种东西并不是只有 Deemo 才有:用点击音作为 Note 音的音游可以说到处都是;而和 Deemo 的 Note 音系统相似的音游,在移动端有喵赛克可寻,在街机和主机端就更多了。因此把 Note 音作为 Deemo 的特色来宣扬实在让人觉得有“凑数”的嫌疑。更何况这个 Note 音系统的优化还不怎么好——使用 iOS 设备效果还不错,但 Android 设备中则干脆没有几个是能达到开启 Note 音的最低延迟要求的。所以,在这里我们忽略掉 Note 音系统,单纯地谈一谈谱面延迟、游玩手感的方面。
Deemo 初期版本中存在谱面延迟严重的 Bug,因此大多数玩家将游戏中糟糕的手感归结到延迟问题上。后续版本更新中,加入了延迟调节的功能,因此这个 Bug 被修复。当有玩家谈及这款游戏“判定/手感好很奇怪”的时候,其他玩家里总会有人回复“调节一下延迟就好了” 。——可是,判定和延迟……根本就不是一回事啊。
Android 和 iOS 系统由于驱动、硬件等多种不同原因,音频的输出至真正播放之间是会有几毫秒至几百毫秒之间的延迟的。在游戏中 Note 下落到判定线的时候,实际上系统已经输出了谱面动画播放到这个时间时应当同时播放的对应音频,但由于延迟问题,音频从应该输出到实际播放出来之间产生了几毫秒至几百毫秒的空隙,这也就是为什么大多数音游在没有调节延迟数值的情况下谱面的 Note 和乐曲无法完全对应上的原因。为了补偿这部分延迟,大多数音游会提供“延迟数值调节”的功能,也就是在调节数值后使谱面动画的播放也后延相同的几毫秒至几百毫秒,这样就能够使谱面的 Note 和音乐的节奏完美对应上了。
既然在调节延迟后,谱面和音乐已经对应上了,为什么还是会觉得 Deemo 的判定和手感很奇怪呢?——有两个原因:第一是 Deemo 采用的是透视视角且 Note 下落速度并非匀速,导致初次上手的玩家需要适应一段时间;而第二个原因则是我要批评的地方—— Deemo 这款音游,判定确实存在问题。
由于使我真正入坑音游的第一部作品是 Deemo,刚入坑时我努力适应这款游戏的判定,并没有觉得 Deemo 的判定存在什么问题——因为没有对比是不可能看出优劣的。后来,我逐渐接触了其他各平台的音游,另外,在 Deemo 2.4 至 3.0 预告发布前的这段有些漫长的空档期里,我是断断续续地游玩着 Deemo、有段时间甚至有半年没有打开过【主要是沉迷 maimai(大雾x)】。这半年过去后,当我再次打开 Deemo ,尝试游玩几首简单的曲子来“复健”时,我总觉得手感十分奇怪。在与我常玩的几款移动、PC、主机端下落式音游的判定对比后(纯粹是凭手感和经验对比,并没有专业性地测算判定区间和时间),我不由得感到:这判定……??
仔细感觉一下你会发现——
1. 前判几乎到达了 Note 距离判定线还有几乎半个屏幕的情况下依然可以误触打出 Bad 的程度(可能是防糊处理),而后判又比前判严格不少。尽管如此,总体判定却甚至并没有比被一些玩家视为“低难度音游”的 RM 严格(对比的是达成 Charming 和 黄色 Prefect 的严格程度)。
2. 会发生明明判定特效完全正好压在判定线上却依然是绿光的情况,甚至 100% 分数的 FC(即“伪 AC”)。
3. 极个别谱面的双押显得根本没有对齐(我指的不是伪双押,而是按照谱面设计和曲子拍点来看绝对是双押却在读谱上有看起来没有对齐的感觉的情形),不过这个应该是谱师的锅。
4. 貌似有一个奇怪的设定:在各种长短纵连时如果你漏过了某处 Note ,后面的 Note 即使时机正确地点按,也会优先判定为你延迟点按了前面的 Note 导致 Miss 或 Great。(这是完全凭借感觉得出的结论。也可能是我水平不佳导致的错觉)
5. 黄色 Note 在滑动时手感相较部分同类音游比起来很差,即使是纵连的黄色 Note 也需要手指来回蹭才能判定(有可能是雷亚希望模仿钢琴演奏的那种感觉,但在我看来只是无谓地增加不必要的判定难度),由于这种判定方式,一些很简单的谱面里你却必须特地去幅度较大地蹭屏幕才行。另外一部分谱面中急转直下但集中于屏幕半侧的黄色 Note 用多指来回蹭糊过去才能保证轻松地全部 Charming,虽说这是糊判定的手法,但这种糊法很明显违背了谱师设计谱面时希望玩家用手指认真顺着轨迹划过去的初衷,然而真的单指认真去划实在是太困难了(举一个大多数玩家能接触到的稍简单些的例子—— Altale)。
这些是目前我能总结出来的 Deemo 在判定上诡异的地方。不过,由于 Deemo 的判定相对宽松,还是比较容易适应的,Deemo 的判定问题并没有让这款音游的门槛上升过多,正常游玩是不会“过于”受影响的;适应判定后,Lv9 左右的谱面能初见 FC 也不是稀奇的事(更何况在B站、油管上能收魔王曲的 UP 主也不少)。但是,我的看法依然不变—— Deemo 的判定与部分同类音游相比,真的有些糟糕。
雷亚应该也看到了玩家们对 Deemo 的判定的评价,因此在 2.x 版本着重针对 Note 音和判定问题进行了大幅度优化,在判定方面雷亚在调节延迟的基础上增加了判定时机的调节功能,手感已经好了很多,但我认为这没有彻底解决问题。Deemo 的判定系统还是有必要进行进一步的调整。
五、谱面设计。
emmm……我对谱面方面的研究实在太少,所以这方面我实在说不出所以然来。不过我在这里还是有几则建议:
1. 修整一下我之前提到过的游戏更新前期在视觉上存在偏差的双押。
2. 像 Myosotis (Hard) 和 Frozen Emotion (Hard) 那样的电音段,以及 Libra Me (Hard) 那样的黄色 Note,真的不用特别鬼畜……
3. ……
——不要再往 Deemo 和 VOEZ 里塞那么多纵连了可以吗?!!(泪)
六、总结。
Deemo 的剧情、美工都有值得称道的地方,曲目的选择也符合一部分玩家的审美风格,从这个角度来看,其质量和诚意都可以说是合格的,因此它成功地吸引到了大量玩家的目光,尤其是使未曾深入了解音游的玩家接受了“音游”这一游戏种类;但作为音游,其判定存在一些问题,不过由于其定位不仅仅是面对纯音游玩家而是广大移动端游戏玩家,Deemo 的上手难度并不算困难。总的来说,这是一款面向各类玩家的 休闲、入门向 音游,但也顾及到了想挑战自身水平的音游玩家,从整体质量上可以说值得入手,沙漏 DLC 的扩充内容也很值得购买,至少不会让玩家觉得“亏”。作为音游,我会给 Deemo 6 至 7 分的分数,但从综合素质的角度评价这款移动端游戏,我会给它 8 至 9 分——它虽远不及某些粉丝所称的“神作”级别,但我想至少可以说是一款不令人失望的音游。
几个月前 Deemo 国际服更新了 3.1 版本,收录了几首新的免费曲和几个新曲包,其中还包括与新发售的太鼓达人 PS4 版本的联动曲目、也是太鼓达人的知名曲目《百花缭乱》。这说明 Namco 这家老牌公司或许也意识到了来自台湾的新秀游戏公司 雷亚 正在主机、街机端音游市场缓慢萎缩的情形下从移动端通过另一个角度逐渐拓宽音游的受众面,也说明 Deemo 这款游戏作为雷亚的代表作,在音游更为流行的日本也能得到众多玩家的认可;同时移动端音游竞争近几年变得比以往更加激烈—— O2JAM、DMTQ 等著名音游的移动端版本姑且不论,素质不输雷亚三款音游的多款独立音游也开始变得热门起来。这种关键的时候,希望雷亚能保持初心,继续稳定地为现有几款音游提供有质量的更新、并为玩家们带来系统比前作更完善的新音游吧。
就这些啦。一口气写了这么多,有些地方难免会有疏漏,还请各位见谅。如果想指出错误或有反对意见,欢迎与我在评论区中讨论~
(过段时间我可能还会写几款其他音游的评测,如果你感兴趣,可以点一下关注噢~)
拉面
:
死长死长的
TommyJam233
游戏时长 6.2 小时
已通关,已付费,已知道结局。
484很羡慕我啊。。。
咳咳。大家好我是T酱。
通常情况下,我是不玩音游的。
但看到这款游戏。。。9.7分!!
立马下起。
但是出乎我的意料。
游戏界面有一种淡淡的古典风格,剧情,画面什么的应该都是手绘的。
还有操控,让我想起了14年玩过的辣鸡节操大师。
随着剧情的深入,小女孩从天而降,deemo接住了她,然后长出了小树苗,再变成一颗参天大树。。。
但是岁月是有限的,小女孩要走了,deemo回过头来,默默地说了一句:
“转身离开之前,别忘了说最后一声再见。”
简直直戳泪点好吗。。。QMQ
下面是提示。
tips!!这是试玩版,要想知道最终大结局的童鞋可去谷歌商店购买曲包并解锁完整版。
再次tips!!有点贵哦⊙_⊙
元气少女乔妹
:
要钱吗
浅行
玩过
最好的音游没有之一!
从初中开始就喜欢音游,劲舞,劲乐,音速都畅玩。手机上从跟节奏大师开始玩起。一开始我玩音游只是喜欢飚手速,对音乐没什么感觉,快就行。直到遇见了deemo,以前从没想过音游能做到如此出色,无论画面,剧情,音乐质量都无可挑剔,现在每天早上都要弹两首再起。自认游戏换的很快,基本每周都要新下和卸载几个,但deemo永远都不会卸载!
Hoho
玩过
初三时就开始陷入deemo无法自拔,眨眼已经大三了。这么多年这游戏虽然被我删了又下下了又删无数次,但在我心中的定位一直没有变,一直是手机上最棒的音游,我还是一直会时不时跟人安利。还记得当时让我着迷的第一首曲子是wings of piano,到现在手机歌单还留着这曲子。
(๑˙ー˙๑)
:
我记得第一次有深刻触动是初中二年级,现在都大一了。。。。。但一直都没有通关,要玩就得认真对待的游戏,所以至今也没知道结局,但有一天我会知道的。
飞来飞去的超人
玩过
想要在TapTap上玩满分的游戏吗?这里就是。
俺是17年开始玩的盗版。。当时学生党,,太穷了。。。言归正传,刚开始玩会被水墨画的风格深深地吸引,随着钢琴键的下落,按键的光芒让人沉浸,随着游戏进度,看着小树慢慢成长,看着小女孩在身旁嬉笑,后来才知道,她是我的妹妹,是我不惜用生命去保护的妹妹。
其中最喜欢V.K的一首曲子:Wings of piano,相信很多人被这个曲子吸引,而V.K因为Deemo收获很多奖项,而雷亚因为Deemo成为了很多玩家心中的最牛开发商,后来出了风格于音游截然不同的聚爆,而且是买断制的动作游戏,果断买买买,果然不负众望,好玩的牙批,再后来又在其它平台入手的正版Deemo,弥补了当面的错误。
结尾:在TapTap要相信大家的眼光,这么多人能给10评价。deemo在游戏上不仅用心,在你不断游玩后,才发现剧情更是瞩目。
咸鱼X
:
你是不把我纪念谷碑放在眼里🌝🌝
看看
音效动听
的人是怎么评价的
帅气的蚂蚁
游戏时长 21.1 小时
音乐游戏中的巅峰之作。
画面充满着幻想色彩,打歌面板黑白极简,却并不让人感到单调乏味。最重要的是,变速下落,判定方式和打歌方式给人一种我不是在单纯的滑动手指,而是在弹奏音乐,每个音符都让我灵魂震颤。这是其他音游所没有的感觉,自从玩了deemo,其他音游总有一种滑动手指的单调之感。
选曲也都很好,都是要么古典,要么轻柔,要么激烈,给人一种艺术感。铺面设计非常合理,铺面的每个音符都合理,没有故意乱加音符的感觉。
故事情节在一个音乐游戏中更让人眼前一亮。面具小姐,deemo,Alice的故事唯美而又伤感,令人感动,这里不便剧透。
最后,对没有打满星的人表示强烈鄙视!手机设备差不能成为不打满分的理由啊喂::>_<::
言烬
玩过
本作的确实现了Rayark社超越了cytus的目标,剧情和音乐相结合谱写出一篇感动了数百万玩家的故事。从早期版本开始我就收藏了ost,无数的作曲家都为小女孩铺下了登上窗口的道路……却也没有想到,从窗口落下来再出去,小女孩面对的是现实。可是,她与deemo度过的快乐时光,或许就是deemo最大的愿望吧。“离开之前,别忘了说再见。”——“以为以后可以再见,没想到却是……再也不见……”。deemo farewell alice.
舛木
玩过
啥也不说了,deemo是我第一个玩到哭的游戏。
首先就是作为一款音游,deemo真的很好玩,音乐好听,谱面舒服,一旦熟练度上去了,会发现这游戏真的上头。
然后就是剧情。我音乐课演讲时做的就是有关deemo的PPT,自己剪了大概有十五分钟的剧情。讲完了班上都在憋眼泪。前期Alice和Deemo那么温馨,结果真相(剧透了不讲了)。看着树长高,渐渐接近天窗的同时,不可避免的也接近了遥远的现实。我真的哭爆,在五周目以前都是玩到结局一次哭一次。现在八周目了,由于内存想留给Deemo2所以我把1删了,所以游戏时长统计看不到。
游戏场景真的很多很好看,场景内BGM似乎也是精心选的。在树的二层,那个场景BGM似乎是水之嬉戏,我也是偶然才知道的。还有那个樱花的场景,我的少女心真的爆炸。
再说彩蛋,里面会有一些可触发的对话,其中那个神秘数字的是真的戳我心了,在初始场景右侧的房间,桌子附近有一个点,可以见到一串神秘数字。后来我查了,发现这是坐标。也就是Deemo这个故事,其实是根据真实故事改编的。雷亚有心了。
总而言之吹就完事儿。强烈建议去玩。
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