富豪闯三国

富豪闯三国

8.2
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8.24429个评价
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嘴替发言2 带图47 长评127 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1046 物超所值155 画面优秀99 轻松护肝91 福利丰富75 剧情跌宕35 音效动听23 平衡性佳19 运行稳定性493 玩法设计99 画面视觉98 氪金付费93 日常肝度52 游戏平衡52 资源获取24
山山
玩过
我是渠道服玩家,要是非说的话,我应该说情怀:小时候喜欢玩大富翁,初中在家长手机找大富翁游戏,找到了富豪闯三国,丰富的武将一下子吸引了我,从此和它结下不解之缘,等待更新第一时间登入用官渠服交替一刻不停玩,摸到手机玩到天亮被骂,没手机在电视上看直播回放焦急的等待,到处找兑换码,看视频在群里找换,还分享。大学还是玩它,很格格不入。和大叔聊天,感觉他是个亲和的人。开dys服疯狂肝,开个新会,不过最后还是退了。用语音和别人聊天,在游戏里交朋友,疯狂肝武道幻想姜维…
我最喜欢的是打魔王和讨伐活动,和别人一起合作,用自己喜欢的武将,这里必须要说一下张梁,这可能是新手最喜欢的武将,也是我以前最喜欢的武将,以前是80%几率,靠脸破武器吊打人机的特性让他倍受萌新青睐。
我虽然不是老玩家也不是资深肝帝,但总在线时长多的可怕,原因是我在线总想打活动和魔王,等啊等一直开机。每次号抽不到好的武将,开了好多号,加上换手机,各种服vivo,oppo,九游碗豆荚,360,4399,华为应用包。b站,tap应用宝好游的官服的,每个号都有时长😂。
大学有了时间,第一次养成了号,在许昌肝满故事和挑战,打满双塔。
那时官服发生了一些不好的瓜,渠道服被封了几个号。又因为乱氪家长的钱买礼包被打,最后还是继续玩。
最后打太累,准备注销,淡游了一年多
这游戏是挺好玩的,可以打架的大富翁,有进卡和丰富角色技能可以用,玩少氪不打武道也能玩。
建模有点劣质,还是很Q萌的,抽到有实物感。
但是小时候的不知尽的快乐,在玩到头绪后走到了末尾。肝肝不动,氪氪不起,休闲休闲不起来,对于于至臻化境的这款大富翁游戏也是失去趣味了,进一步说人少玩不起来,人多养成为尊,需要秀养成将找存在感。我想注销主号太麻烦没注销掉。别人会说这是玩多了枯燥,我知道这是一种莫大的失望,对于浪费的生命体验。
没有情怀,只有现实,游戏富豪要闯,我只能咽呜呃。倒也不必如此悲伤😁
陪玩该退场了
富豪是同类型大富翁手游中最好玩的,这一点毋庸置疑。但情怀我打1星,后来改成2星。
但玩法上我既不是资深高玩,又不是大富翁发展玩家,更不是走心玩家,没什么发言评分权。我试着总结
大富翁是有几个要素:资产,地图,骰子,角色,和玩的人,它是可竞争性的。那末可以在上面拓展:资产可分为现金和土地,强调现金的手持性会洐生出现金流,强调土地的流动性派生出抢地的创新,骰子可以强调成随机性,因而可以生成固定性卡。地图除了地块,还能加入功能格。角色可以加技能入场,养成抽卡系统,玩的人可以联机互动社交。强调非竞争性可以创合作性玩法…,这只是冰山一角,我无法总慨。
这是它好玩的原因,套了大富翁框架,而又结合了时新。
但必须承认一类型游戏就算做到算极致,也不尽可玩。大富翁有其局限性,
比如地图的重复,随机性的格子和骰子并不总随机,角色的臃肿和不公压制,打真人败挫感和打人机胜的空虚,囤资源养成的无聊…原谅我说不到实在。大富翁类型中等体量游戏可拓空间就那么大。
大叔之意相较于大家所厌的换皮滚服和圈钱游戏好很多,劣质的很多,好的总是少的,和垃圾比自有可取之处。
总体4星,平均原本星情怀1星,总体3星
但游戏这么追求评分没意义,你即要评分,5星与1星同价,5星!
算了,扣一星。氪金太重,大叔促狭.不注重玩家。
官方疗伤系大叔 : 这么多版本下来,其实我们游戏初心还在,没有改变,还是平民游戏,平民还是可以赢氪佬,肝度应该说也没有太多变化,最近版本还降肝了一些,可能是玩游戏的朋友们可能要忙于跟生活对线了,不是曾经的无忧少年了。我想我们游戏,也曾经给过你欢乐和陪伴的,能否好聚好散不要差评伤害呢?
官方疗伤系大叔 : 感谢您的认可,谢谢您!游戏都有优点缺点,我们尽量把玩法做好。如果卡关的话,论坛置顶贴推荐您稍微看一看,一些小窍门和经验帮助您轻松掌握游戏
荀令君
玩过
推荐:运营服务/ 策略性/ 可玩性
首先,刚开始我是不太看好的(介于画风古早),但是,在我真正体验之后,我认为这个游戏的确值得被玩,被发掘。
游戏玩法不是换皮大富翁,而是加入决斗机制,以及风水增益的创意游戏;个人认为游戏里最吸引人的玩点是"拥有丰富且创新技能的三国人物的加入"。
我是一个三国爱好者,对于这个年头会出现这样一种用心创意,能让我们感受到耐玩的乐趣的游戏,我眼见确实一亮,司马懿的超爽偷钱,夏侯惇的安全感,还有陆逊通过大量学堂带来的资源收益,这些都让我感受了游戏的娱乐性。我认为,这是基于战斗与资金双轴推进的机制下,所发展,分支出的多样,有趣的玩法流派。
并且,人物战斗不是唯一的亮点,行动卡牌的机制也大大增加了策略博弈性,玩家要认真决择手中的有限卡牌,去创造收益,甚至通过"一波决斗夺取关键土地,再通过路障牌控住对手,资金反超”这样类似操作,也属于每位玩家。
最后,我的建议:①希望大叔能够着力于行动卡的种类制作,个人拙见认为这种更新能很好促进娱乐与博弈的双进步;②有些人物存在很大的方差化(原版诸葛亮),有时运气好,连躲3剑,有时非,技能半天只能憋出一两个,或者过于弱势;(个人希望大叔能调整一下"真周瑜"这位英雄,主要是燎原天火与战神觉醒的技能相冲,天火能决斗外压血线,增加击杀机会,夺取土地,但觉醒却是压自己血,这要同时发挥2技能效应,个人认为太不可控了;希望增强他的技能泛用性,而不是决斗互有胜负,收益浅薄的一个英雄[个人看法,仅参考!!!可能会说的不对。]
最后,祝我们的游戏蒸蒸日上!吸引更多玩家,大叔赚更多米,给我们带来更好的游戏体验!天天开心!
官方疗伤系大叔 : 谢谢朋友这么多的溢美之词,万分感谢!您玩了挺长时间了吧?又或者是游戏高手?不然体验发现不到这些细节。 关于您的建议,第1点,非常好的建议,我们不谋而合,下版本5.9将会加入三张新的行动卡,PS:5.9版大概要8月份了。 第2点,诸葛亮是个比较看运气的角色,好玩的点也在这里,有很高的上限,下限也很低。如果前期可以偷到一次对手的话,甚至可以卖光土地,整局不买地来苟发育,玩资产现金流。 真周瑜您说到点上了,确实没有搭配得很好,主要早期我认为真周瑜不觉醒也已经够强了,现在游戏环境变化了,真周瑜不觉醒确实过于弱了,而且确实很难觉醒。我之后想想怎么优化改善下这个觉醒技能。感谢建议! 我们会加油的,感谢您的支持,谢谢您!
秋天里的小松鼠
游戏时长 1029 小时
官方疗伤系大叔 : 感谢喜欢,感谢推荐,感谢辛苦码下这么多字。 您总结得十分到位,不愧1000多小时的资深玩家。嗯,确实,如果太侧重决斗的话,过程会重复且十分消耗时间,我们也有在注意,于是有几次调低过决斗卡的出现机率。再者之前几个版本我们出的角色大多数也是策略型,但是局限于现在1V1或者2V2的主流PVP玩法,战斗型角色天然前期有优势并且简单好上手,所以大多数人还是会更多选择战斗型角色。我认为在传统大富翁四个玩家各自为战的玩法里,策略型才更具备优势,比如现在的斗蛐蛐模式,或者四个朋友自定义个人模式开黑时,个人模式由于天然会出现拉帮结派,争议比较多,所以逐渐变成了边缘模式,也是比较可惜。
殺
玩过
官方疗伤系大叔 : 看到了,感谢评论支持,谢谢您!非常非常感谢打了这么多字! 时装部件一般是一个活动商店会送一个,下版本有新活动还会有新的活动赠送部件,嗯,其实最实用的时装是桃子商店的,需要非新手带新手获得,新手时期,能拿到的时装一般就是普通时装商店有几件不错的用宝石可以换一下,+2血的衣服,加金币,加积分的。 如果慢慢玩,有耐心的话,后面角色满级溢出的碎片还能兑换成灵魂石,可以换到跟氪金一样品质的暴击时装。 抽卡不知道抽哪个的话,可以随时论坛发贴问,有很多热心小伙伴会回复的。 我们会加油的,保持初心~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
心奈
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 策略性/ 画面音乐
50周目以完结,也要退游备战高考了。
游戏真的很推荐,初中的时候,3个人玩甘宁 曹冲,诸葛亮,看谁运气好看,谁知识多。那时候看着别人那么多武将,看着自己抽不出来,羡慕又嫉妒,我记得当时的梦想就是抽到于吉,再后来,陆陆续续退游,偶尔几个人一块儿再重新打一把,那段时间很快乐。
蜕变就是这四个月,高一暑假,可能无聊又重新下回来 ,稀里糊涂的加入萝莉商会,开始较为专业系统的学习击剑 商会战 活动,开始真正的研究这个游戏。看着帮萌新打boss,人家一个星彩直接秒杀,看着雪娃娃一个真赵云,给我带来的震撼,第一次感受到了氪金玩家与正常的差距,我也慢慢变得开始以强度技术为主,补时装,配时装,有失败的复盘,有比赛前的研究,有自研的阵容和想法,我从别人眼中的送分选手编程可以衡量作业的人,这期间也有过一个月没拿到冠军的迷茫,棋差一招的不甘,也认识了很多新的朋友。也认识很多新的朋友,还是很快乐的
我觉得大叔把这个游戏做的很好,可玩性高,策略性好,绝大多数武将都可以获得,不同的阵容,不同的地图,百家齐放。当然,横行霸道的氪金四将仍是T0,不过也有克制的方法。总之,武道是这个游戏最精彩的地方(这边建议刷到就去观赏推荐的那一局,国一张昭 真貂蝉神之一手抓到魏延 糜夫人,心奈封神之战( ̄y▽ ̄)
缺点就是:养成周期太长,萌新很难上手。
2:限定的不确定:我又要讲一个某人40+20w万限定不出新的故事(我觉得限定没必要卡那么死,可以设置保底10次之后必得一个没有重复的角色)
(希望这份运气能加在我未来那一场考试上)
3:更新慢,活动单一,循环重复,好处是奖励容易拿到,很容易让人感到无聊,希望未来出一些有趣的活动。(这边建议其实可以搞一个时光商城,一些时装和马,每固定时间可以自选,只要不是最近更新的加进去就可以)
and:我觉得这款游戏开发程度对大叔脑力消耗不足10%,新的氪金时装,新的五彩石角色 可以复制技能的马 明显大叔很摆烂,对钱没什么大欲望,
感觉时装搭配还是单一了
商会战可以设置每个月禁用角色,让各商会重新研究新的阵容和组合,武道也可以,不然一直都是那几个强度角色,感觉也挺无聊。
然后魔神吕布我觉得也上不了武道(不如直接设计成最无解的,能摁着姜维打就行,到时候武道直接搬,加上每个月固定的禁用角色,也不影响平衡 不得罪氪佬和其他玩家 真怕影响平衡出新的官职跟新的角色😏,比如说可以发动技能,让姜维的技能变成白板,也可能是大叔把姜维设计的太全能了)
最后,祝这游戏越来越好!大叔的游戏蒸蒸日上
TapTap
TapTap
官方疗伤系大叔 : 谢谢朋友,更新确实慢,抱歉,主要一款游戏吃不饱,我们同时在开发新游戏,否则靠一款游戏风险太大了。 不是摆烂,我们自知游戏的品质和调性,我们这游戏做太多氪金普通玩家就玩不下去了,氪金内容加的少且慢,一直在找氪金和平民体验的平衡。手游肯定最后还是会重复的,再好玩的游戏玩多了也会有腻的时候,刚玩的蜜月期是最美好的,我想很多退坑的朋友回忆起来这游戏应该也是有不少开心有趣的画面的。 最后祝高考顺利,超水平发挥!