
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言2 带图55 长评131 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1061 物超所值156 画面优秀99 轻松护肝94 福利丰富77 剧情跌宕36 音效动听24 平衡性佳20 设定独特18 UI美观7 运行稳定性496 玩法设计102 日常肝度53 故事情节17 操作体验14 UI设计12 音效音乐11
官方疗伤系大叔 : 感谢您的评论支持,感谢您的时间,这年头大家生活学习繁忙,愿意花时间写长评论认可我们真的很感激!
后面如果遇到卡关可以论坛置顶贴稍微看一下,如果有任何不懂和疑难也请论坛提问,可能不及时,但看到我都会回复的~
官方疗伤系大叔 : 感谢您这么长的评论支持,万分感激,感谢您的时间,辛苦了。同时也谢谢建议,谢谢认可。
关于新卡片:主界面设置里有图鉴,有行动卡所有战斗卡的信息,不知道能不能满足您的需求。
关于颜色:您说的有道理的,其实我也希望游戏能明亮一些,清新一些,让玩家玩的时候尽量能放松心情,欢乐一些。只不过碍于早期开发成本不足,所以画面UI和模型制作确实不够精良,我们之后要是有经费的话再优化优化UI
关于倍速:1.5倍速吗?我感觉可能是因为您刚完,您继续游玩下去,等卡片都熟悉了,对战环节都吃透了,您会习惯并且觉得2倍速都不够快的,相信我。所以您点左下角那个速度按钮还有3倍速的,哈哈
论坛置顶贴有游戏攻略和小窍门,您抽空2分钟看下小窍门,就可以帮助您更快掌握游戏和对付电脑。最后祝您玩得开心~,运气游戏有时会遇到特别不走运,或者接连踩地等事件,请不要气馁重开游戏。
有任何不懂或者卡关,欢迎TAP论坛提问,我看到都会回复的,就是可能不那么即时~
官方疗伤系大叔 : 感谢您评论支持,谢谢您!!
是的,建模确实是低模,碍于立项时成本,后面的新角色模型有稍微改善一点,不过确实看过大厂精美的建模,我们也很眼馋。
厉害啊,终极挑战都过了,是高手来的。好的好的,我们后面再想想怎么出点快速模式。嗯,宣传我们想办法之后再做一下,因为我们氪金比较佛系,宣传基本都回不了本,没办法一直做,所以人确实不多,还请见谅~
官方疗伤系大叔 : 感谢您评论支持,谢谢您!
关于各个房子的作用说得非常正确,一听就是掌握游戏精髓了。这些房子里,平时对局的关键在学堂,行动卡的补充才是玩好这游戏的重点,有行动卡这就是策略游戏,可以掌控,基本很少出意外。
避难所目前只最后2个回合有用,最后两回合如果有进卡正好都能进避难所那就是绝杀。虽然避难所不太重要,造价又昂贵,不过一旦拿出来的时候就是奠定胜局的时候。
天梯模式确实略短,前期都在发育了,我们在每周一次玩家报名的武道会模式里用的就是20回合
官方疗伤系大叔 : 感谢认可,您过奖了!感谢评论支持,谢谢您!
1.是的,您分析得很到位,这种心理博弈是跟好友开黑,真人PK才能体会到的,故事模式纯PVE的话,就会体验不到这部分博弈乐趣了,不过PVP挫败感比较强,新朋友还是可以先尝试故事模式慢慢熟悉游戏
2.行动卡和不同房屋的建造,让游戏变得更有策略性,您肯定懂的了。斗蛐蛐这个玩法是以前我玩的私立公平学院大富翁里来的灵感,适合不喜欢PVP的玩家,体验PVP的感觉,纯托管也比较休闲
3.画面之前有很多朋友嫌弃,故我们只能尽量优化改进了,限于美术水平和经费,还请多包涵了
4.抱歉抱歉,新版本加入实时光影后确实比之前烫很多,我们后面还要再优化完上传个更新包
感谢支持!
官方疗伤系大叔 : 这么多版本下来,其实我们游戏初心还在,没有改变,还是平民游戏,平民还是可以赢氪佬,肝度应该说也没有太多变化,最近版本还降肝了一些,可能是玩游戏的朋友们可能要忙于跟生活对线了,不是曾经的无忧少年了。我想我们游戏,也曾经给过你欢乐和陪伴的,能否好聚好散不要差评伤害呢?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方疗伤系大叔 : 谢谢朋友这么多的溢美之词,万分感谢!您玩了挺长时间了吧?又或者是游戏高手?不然体验发现不到这些细节。
关于您的建议,第1点,非常好的建议,我们不谋而合,下版本5.9将会加入三张新的行动卡,PS:5.9版大概要8月份了。
第2点,诸葛亮是个比较看运气的角色,好玩的点也在这里,有很高的上限,下限也很低。如果前期可以偷到一次对手的话,甚至可以卖光土地,整局不买地来苟发育,玩资产现金流。
真周瑜您说到点上了,确实没有搭配得很好,主要早期我认为真周瑜不觉醒也已经够强了,现在游戏环境变化了,真周瑜不觉醒确实过于弱了,而且确实很难觉醒。我之后想想怎么优化改善下这个觉醒技能。感谢建议!
我们会加油的,感谢您的支持,谢谢您!
官方疗伤系大叔 : 感谢喜欢,感谢推荐,感谢辛苦码下这么多字。
您总结得十分到位,不愧1000多小时的资深玩家。嗯,确实,如果太侧重决斗的话,过程会重复且十分消耗时间,我们也有在注意,于是有几次调低过决斗卡的出现机率。再者之前几个版本我们出的角色大多数也是策略型,但是局限于现在1V1或者2V2的主流PVP玩法,战斗型角色天然前期有优势并且简单好上手,所以大多数人还是会更多选择战斗型角色。我认为在传统大富翁四个玩家各自为战的玩法里,策略型才更具备优势,比如现在的斗蛐蛐模式,或者四个朋友自定义个人模式开黑时,个人模式由于天然会出现拉帮结派,争议比较多,所以逐渐变成了边缘模式,也是比较可惜。





