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嘴替发言2 带图52 长评129 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1054 物超所值156 画面优秀99 轻松护肝93 福利丰富76 剧情跌宕36 音效动听24 平衡性佳20 设定独特18 UI美观7 玩法设计101 日常肝度52 资源获取24 操作体验14
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关于各个房子的作用说得非常正确,一听就是掌握游戏精髓了。这些房子里,平时对局的关键在学堂,行动卡的补充才是玩好这游戏的重点,有行动卡这就是策略游戏,可以掌控,基本很少出意外。
避难所目前只最后2个回合有用,最后两回合如果有进卡正好都能进避难所那就是绝杀。虽然避难所不太重要,造价又昂贵,不过一旦拿出来的时候就是奠定胜局的时候。
天梯模式确实略短,前期都在发育了,我们在每周一次玩家报名的武道会模式里用的就是20回合
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1.是的,您分析得很到位,这种心理博弈是跟好友开黑,真人PK才能体会到的,故事模式纯PVE的话,就会体验不到这部分博弈乐趣了,不过PVP挫败感比较强,新朋友还是可以先尝试故事模式慢慢熟悉游戏
2.行动卡和不同房屋的建造,让游戏变得更有策略性,您肯定懂的了。斗蛐蛐这个玩法是以前我玩的私立公平学院大富翁里来的灵感,适合不喜欢PVP的玩家,体验PVP的感觉,纯托管也比较休闲
3.画面之前有很多朋友嫌弃,故我们只能尽量优化改进了,限于美术水平和经费,还请多包涵了
4.抱歉抱歉,新版本加入实时光影后确实比之前烫很多,我们后面还要再优化完上传个更新包
感谢支持!
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是的,建模确实是低模,碍于立项时成本,后面的新角色模型有稍微改善一点,不过确实看过大厂精美的建模,我们也很眼馋。
厉害啊,终极挑战都过了,是高手来的。好的好的,我们后面再想想怎么出点快速模式。嗯,宣传我们想办法之后再做一下,因为我们氪金比较佛系,宣传基本都回不了本,没办法一直做,所以人确实不多,还请见谅~
官方疗伤系大叔 : 这么多版本下来,其实我们游戏初心还在,没有改变,还是平民游戏,平民还是可以赢氪佬,肝度应该说也没有太多变化,最近版本还降肝了一些,可能是玩游戏的朋友们可能要忙于跟生活对线了,不是曾经的无忧少年了。我想我们游戏,也曾经给过你欢乐和陪伴的,能否好聚好散不要差评伤害呢?
官方疗伤系大叔 : 感谢喜欢,感谢推荐,感谢辛苦码下这么多字。
您总结得十分到位,不愧1000多小时的资深玩家。嗯,确实,如果太侧重决斗的话,过程会重复且十分消耗时间,我们也有在注意,于是有几次调低过决斗卡的出现机率。再者之前几个版本我们出的角色大多数也是策略型,但是局限于现在1V1或者2V2的主流PVP玩法,战斗型角色天然前期有优势并且简单好上手,所以大多数人还是会更多选择战斗型角色。我认为在传统大富翁四个玩家各自为战的玩法里,策略型才更具备优势,比如现在的斗蛐蛐模式,或者四个朋友自定义个人模式开黑时,个人模式由于天然会出现拉帮结派,争议比较多,所以逐渐变成了边缘模式,也是比较可惜。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方疗伤系大叔 : 谢谢朋友这么多的溢美之词,万分感谢!您玩了挺长时间了吧?又或者是游戏高手?不然体验发现不到这些细节。
关于您的建议,第1点,非常好的建议,我们不谋而合,下版本5.9将会加入三张新的行动卡,PS:5.9版大概要8月份了。
第2点,诸葛亮是个比较看运气的角色,好玩的点也在这里,有很高的上限,下限也很低。如果前期可以偷到一次对手的话,甚至可以卖光土地,整局不买地来苟发育,玩资产现金流。
真周瑜您说到点上了,确实没有搭配得很好,主要早期我认为真周瑜不觉醒也已经够强了,现在游戏环境变化了,真周瑜不觉醒确实过于弱了,而且确实很难觉醒。我之后想想怎么优化改善下这个觉醒技能。感谢建议!
我们会加油的,感谢您的支持,谢谢您!
官方疗伤系大叔 : 谢谢兄弟评论支持,我们这游戏地图挺多的,大地图也有的哦,故事前期还没有放出,循序渐进的,你玩到后面很多地图会出来,最大的要属长坂坡,你可以在论坛搜一下。
但是呢我们这游戏玩法的核心是围绕建造房子,进房子,过起点,拿卡,决斗来进行的,跟大富翁地图越大越好不同。玩法结构不同,所以我们游戏地图不是越大越好,特别很多角色是不适合的,个别角色比如真郭嘉这种适合大地图
官方疗伤系大叔 : 看到了,感谢评论支持,谢谢您!非常非常感谢打了这么多字!
时装部件一般是一个活动商店会送一个,下版本有新活动还会有新的活动赠送部件,嗯,其实最实用的时装是桃子商店的,需要非新手带新手获得,新手时期,能拿到的时装一般就是普通时装商店有几件不错的用宝石可以换一下,+2血的衣服,加金币,加积分的。
如果慢慢玩,有耐心的话,后面角色满级溢出的碎片还能兑换成灵魂石,可以换到跟氪金一样品质的暴击时装。
抽卡不知道抽哪个的话,可以随时论坛发贴问,有很多热心小伙伴会回复的。
我们会加油的,保持初心~






