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嘴替发言2 带图43 长评125 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1037 物超所值152 画面优秀98 轻松护肝92 福利丰富75 剧情跌宕34 音效动听23 平衡性佳18 设定独特17 UI美观7 玩法设计100 氪金付费95 游戏平衡52 日常肝度51 资源获取25 故事情节16
官方疗伤系大叔 : 感谢评论支持!感谢理解!游戏肯定会有这样那样的缺点,但绝大数的角色都可以日积月累获取的。角色多了难免有些角色比较强,无脑,但没有无敌,还是会有互相克制的,这点放心。
您有空了论坛置顶贴的攻略贴可以看一下,4条小窍门助您玩得轻松。
官方疗伤系大叔 : 看到了,感谢评论支持,谢谢您!非常非常感谢打了这么多字!
时装部件一般是一个活动商店会送一个,下版本有新活动还会有新的活动赠送部件,嗯,其实最实用的时装是桃子商店的,需要非新手带新手获得,新手时期,能拿到的时装一般就是普通时装商店有几件不错的用宝石可以换一下,+2血的衣服,加金币,加积分的。
如果慢慢玩,有耐心的话,后面角色满级溢出的碎片还能兑换成灵魂石,可以换到跟氪金一样品质的暴击时装。
抽卡不知道抽哪个的话,可以随时论坛发贴问,有很多热心小伙伴会回复的。
我们会加油的,保持初心~
官方疗伤系大叔 : 谢谢朋友,更新确实慢,抱歉,主要一款游戏吃不饱,我们同时在开发新游戏,否则靠一款游戏风险太大了。
不是摆烂,我们自知游戏的品质和调性,我们这游戏做太多氪金普通玩家就玩不下去了,氪金内容加的少且慢,一直在找氪金和平民体验的平衡。手游肯定最后还是会重复的,再好玩的游戏玩多了也会有腻的时候,刚玩的蜜月期是最美好的,我想很多退坑的朋友回忆起来这游戏应该也是有不少开心有趣的画面的。
最后祝高考顺利,超水平发挥!
官方疗伤系大叔 : 感谢您用心评论支持,万分感谢!我来逐一回复~
1.嗯嗯,您说在点子上了,之前也是不少玩家建议过。只是之前一直没有想好怎么做,今年的新版本确实做了这方面的改动。增加了纯人机匹配按钮,纯人机匹配只是没有额外积分奖励。
2.背景音乐,我们主界面有随机2首,游戏内根据不同地图有不同的背景音乐,一方面是成本,另一方面好音乐比较难求,我们之前做了另外几首感觉不好听还拿掉了。
3.嗯,新手训练倒是有设计过活动玩法的培训,但感觉作用有限,因为有时候课本知识比不上实战学习一次,新手被排挤确实存在,玩家趋向于节省时间利益最大化。我们只能通过多增加新手求助按钮,让老玩家自发的来带。
4.嗯嗯,是的,您说的没错,我们要不是人手不足,确实想每次做多些玩法,新版本做个多技能选择的世界BOSS玩法,可惜只做了一个,活动每次花了时间做,玩家一会就玩腻了,唉
5.嗯嗯,这确实是个卖皮肤的思路呢,感谢建议
感谢,感谢建议,您的建议非常用心且干货满满,能感受到您真挚的关怀,谢谢
官方疗伤系大叔 : 欢迎回来,因为你离开太久多了很多新内容,感觉有太多内容要肝是吧,其实玩手游就当单机游戏按自己节奏来,没有KPI压力的,今天玩一关明天玩一关,渐入佳境了就多玩两关,这样比较好,否则会比较累的。
对了,故事卡关可以论坛发贴问,万能碎片和宝石天梯模式出最多
官方疗伤系大叔 : 感谢朋友大力支持,感谢评论支持,谢谢!
武道会商店,桃子商店后面还会上点新品,但肯定不多,抱歉。
家园主要当初设计为收菜类型的玩法,确实浅了许多,未来再改改。
下版本主要目的是增加玩家前期体验,丰富游戏日常玩法,家园下版本还来不及改动,抱歉啊
官方疗伤系大叔 : 嗯嗯,加快新手养成期,我们之后会想想办法。
技能预览已经做了,下版本就放上去,感谢热心建议。
嗯,互动技能这类之后也会做,比如猜大小这种,但一般不太会做,原因是会拖慢整体游戏节奏,一把游戏时间已经太久了,是这个样子。
感谢认可和支持,谢谢您!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方疗伤系大叔 : 感谢,您说得还是挺对的,现在越来越倾向于弱化PVP了,后面出的很多活动还是倾向于PVE或者组队PVE的。无非就是PVP玩家人数少,然后挫败感大。现在玩手游都图一乐,挫败感大确实有点很多玩家接受不了。
不过下版本我们也会做出一些优化。比如天梯40把结束后,还可以让喜欢玩的朋友继续玩,但没有积分,只有经验和金币
下版本也会优化一下,竞技场的玩法,增加一种新的组队对抗玩法等等