Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
官方疗伤系大叔 : 冤枉哪,我们诚实的很哪,开发者的话里也写了,就是纯随机。
人机概率不踩,其实就是自然而然的事情,你玩过强手棋就知道了你们几个朋友哪次不是几个小时也没人破产就是不踩。因为踩地并不是特别高概率的事情,哪怕连着两片独占,两头都有功能格,电脑还有行动卡,踩地本来就不容易得。
你玩了这么多关下来还不明白么,如果真有控制概率的,玩家怎么可能过的去,怎么可能还有这么多喜欢我们的玩家支持我们。
玩多了就知道了,都是运气
而且网络游戏,操纵AI是判断价值什么踩什么不踩是特别麻烦的,是比写个随机函数要复杂多的多,更吃服务器,服务器贵啊,我们小团队当然就是随机函数解决了,成本方面不会这么做。
现实方面,恶心玩家会把玩家恶心跑的,巴不得让玩家过关,我们如果不想让玩家过关何必放出锦囊呢,有免费可以肝的锦囊可以用,没有设置一分钱获利,我们图啥呢?
你反推一下,我们动机,如果要恶心玩家过不去,锦囊应该设置消耗人民币对不?
最后感谢评论支持,玩法玩多了确实会腻的,我们只能之后再出点各种新活动新玩法来轮换了
官方疗伤系大叔 : 感谢体验我们游戏,感谢评论,感谢美言!
我回复一下缺点吧,
1.剧情确实做得不够到位,限于技术力和成本的一些原因,主要就是做成了LOADING剧情文字的做法。其实最初理想的做法是,每一章故事后都有一段人物即时演算小动画,一些有趣的不正经的互动。这部分算是一个遗憾,不过技术这块我们也有了点进步,如果未来有时间,可能会慢慢弥补上这块,一点一点,限于人力和时间。
2.您评价得还是比较中肯的,跟大多数手游一样都是时间换养金钱的概念。商城定价确实有点高,我们时装主要是通用大部分角色,没有单个角色专属时装的做法,所以定价会稍微高一些,想说玩家花一份钱,所有角色都可以用,这样长远来看是比较省的。万能碎片礼包确实是比较贵的,不过也加过两次量没加价,考虑到跟产出对比,所以定的这个价格。
3.新老玩家养成度差别确实挺大的,新人推荐先玩PVE熟悉游戏玩法。PVP养成的部分,只能是慢慢来,多养成几个角色,万能碎片大头产出在天梯模式。养成时间新手期和后期都是比较快。确实需要时间,急也急不得,新区体验肯定相对好很多
4.确实PVE的玩家其实比PVP的玩家要多一些,我们也一直在持续出新的PVE内容。难度这方面主要我们是按0氪金养成去做的,所以不敢做太难,我们很怕玩家过不去。不过确实也应该出一些有难度有挑战的关卡,网络游戏我们AI不敢做太智能,怕消耗太多算力,只能是尽量改善吧
感谢支持~
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方疗伤系大叔 : 感谢您的喜欢,能玩进去一款游戏并喜欢十分不容易,很是有缘。
嗯,官方QQ群游戏简介最下面有写。天梯模式每个赛季会送很多万能碎片和宝石,是福利最多的模式,这个不要错过。
论坛置顶贴有故事模式攻略,有空可以看一下,了解下AI对策很有帮助,论坛攻略区各种模式攻略都有,卡关的话可以去看一下。新版本快来了,到时候还有不少新玩法~