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武将技能设计的未来发展设想
目前我感受到的是武将的技能同质化越趋严重,在武将分析中都简单分类各种流派。基于技能同质化的现象我个人想提出两个方案:
1.武将共享技能库,将各种技能分类形成不同的库,给武将设置适配的技能库。让其在库内自行组装适合自己的技能。当然每个武将都有一个自带的初始技能,不同阶的武将可拼装技能数越多。
类似于rpg游戏的武器加装词条系统,不同的武器有自己特别的初始值和基础效果,再通过品阶来区分加装词条的数量。

如梦似醉未醒:
其实可以考虑弄个多人组队的副本图 可以自选奖励 可以求助队友的闯关图,既丰富了游戏还可以一起玩还能拿桃子,可惜闯关就只能一人打,新手太吃力
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这礼包跟没有没啥区别,不氪金的不会氪,氪佬根本看不上,所以不用回归了
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新故事模式已经在测试中了,比之前故事模式好玩2倍
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所有武将本身都不值得648氪金抽,但是648得到的五彩石值得用钱去抽卡。你才24级,推荐你先玩明白,在开始氪金,这样能氪得明白些






我不理解










