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更·关于概率问题来讨论
概率啊,不知道有没有抛过硬币的小伙伴,50%很高吧,假如说是恢复硬币,正面恢复15%血量,反面扣除15%血量,你去抛,可能第一次对吧正面,你恢复了,卧槽运气真好,你不会去抛第2次,抛第2次是你恢复的血量你用完了还剩下1%-5%,相反的如果你本身1%血量,你使用了1个恢复硬币,啪,你没了。你不会有落差感,你反而觉得很正常。现在啊,你带着这个问题再去考虑富豪这个游戏,你就会能接受每次到你了,对吧,前边

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网络游戏AI怎么傻瓜怎么来,否则游戏房间越多,计算量指数级增加,服务器CPU就炸了。
AI就是行动卡进卡:有空地就买,自己房子就进。骰子就随机数,跟玩家投掷骰子一样。
没有玩家以为的,会去衡量土地有利不有利,投一个什么数,没有的。
衡量资产,以及哪块地利益最大化,是我们AI不会的,这非常消耗服务器资源,不光全地图搜索,还要对比,计算量太大了,运行效率太低了。
我们没有偏向玩家和AI任何一方,但假设这游戏没有行动卡,没有养成,没有角色技能,纯骰子随机,就跟传统大富翁一样。
你们想过没有,那么难度已经够高了,输赢就是硬币的两面,就是50%50%。
在玩家还玩不懂游戏,倒霉的时候输的概率已经自然有50%了,我们需要从中作梗吗?没必要啊,难度本身就够高了,AI的神ROLL肯定比比皆是,同样,玩家的神走位也比比皆是,只是谁会去注意自己神走位了呢,恐怕只有你的对手会说你狗运







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