一点小建议
这个游戏缺了一点收获感,和成就感,毕竟玩法相对单一,没有一个正反馈机制粘性会小很多,小问题小bug什么的对玩家来说并不是影响去留的主要因素,
首先这种休闲玩法盲猜一下主要玩家可能是一些时间不多的学生或者上班族 ,对他们来说每天玩两局打发时间是个不错的选择。但是这种投入很难获取角色或者达成一些其他的成就,所以在玩法逐渐失去新意的时候就变成一个在手机游戏堆里可有可无的存在。
结合我个人的兴趣我更欣赏一

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感谢朋友的建议,嗯,确实玩法就那样,玩多了蛮单一的,不过我们也在尝试一些新的玩法,世界BOSS,爬塔啦之类的。下一个活动是竞速活动,跑到终点获胜。你说的正向反馈指培养吧,是说我们游戏培养困难吧。确实,休闲模式只是随便玩玩打金币,打建材币的,要提升还是要玩魔王挑战和刷天梯,天梯某些新手可能就不太喜欢玩。其实家园就是一个很不错的正向反馈模式,掠夺的奖励和碎片回报都足够,你可以不升级家园,但升级下兵营掠夺下大佬的家园往往有不错的收益。每天上来掠夺一圈,收收菜,这也是我们对于挂机操作的一种理解吧。嘛,但这毕竟是辅助玩法,新手可能也体验不到吧。宠物系统做起来成本过大了,我们4月份确实会出一个每天上来可以探索地图的玩法,作为额外补充奖励的部分吧,到时候再看看。嗯,刚切了一半我听了你的话让他把刀拔出来了,程序让我谢谢你救命之恩!
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一个人就激斗,激斗前期打电脑,主要是10回合也比较快,记住拿地,憋武器,最后找个机会进攻拿全占或破对方全占能翻;有好基友就两个人,拿全占更容易,但是全程要更专注;要是找不到人激战又王者了就去打个人天梯吧,中规中矩,前二都有分,上分也不难哈,遇见真人叫兄弟,请求他和你一起打电脑就行










