疗伤系大叔:
多年的赛制已经定型不好改的。想法是不错的,线上比赛双败赛制很难更复杂了,太拖沓了,冗长的流程也会劝退很多玩家,线下人工组织是可以的。明白你想要降低挫败感,但竞技游戏的门槛其实就是能接受失败和不能接受,接受不了挫败感的人,在输的那一刻就接受不了了,不管是否双败
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写不下了,我还没说完,设计思路是从蛮族身上找特点,让蛮族助阵,
但这几个蛮族除了武器技能有特点就没特点了呀,又不可能偷武器用,那只能发动原始技能(缝合),把这几个人技能各挑一个有特点的拿出来
而且时机是决斗开始前(效果能不能实现不太清楚)但历史上是刘备打架前让马良喊的人,而且决斗的越多,也可能获得多个技能,毕竟人越多越强呗。而且,效果只持续两个回合,因为你是聘用,那聘用时间到了,蛮族就走了,你就没帮手了,也就没技能了,太有说法了。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
但这几个蛮族除了武器技能有特点就没特点了呀,又不可能偷武器用,那只能发动原始技能(缝合),把这几个人技能各挑一个有特点的拿出来
而且时机是决斗开始前(效果能不能实现不太清楚)但历史上是刘备打架前让马良喊的人,而且决斗的越多,也可能获得多个技能,毕竟人越多越强呗。而且,效果只持续两个回合,因为你是聘用,那聘用时间到了,蛮族就走了,你就没帮手了,也就没技能了,太有说法了。![[表情_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)






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终于放出来了
![[表情_可爱]](https://img.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)

