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《陷阱大师》 首次测试 11月24日开放!攻略征集抽实体卡牌!
Hello,大家好,我是制作人Klaus,今天想在假期宣布一件事情《糖果灾难》续作《陷阱大师》将在11月24日登录Taptap开启首次测试!! 并且预计在1月7日正式上线!!游戏在1月份 最终也会以 买断制的形式上线。目前首次测试仅开放第一章节与第二章节,恶魔眼球将会在正式版解锁。感谢大家的支持!没办法直接出正式版是因为我们还在做性能优化,也会增加更多的卡牌流派!抱歉大家鸽了这么久,毕竟版号
上线了上线了!《陷阱大师》首发八折|🎁附:首发福利说明
谢谢大家在上线之前,《陷阱大师》已经收获了超过2万次预约每一个预约,都是一次信任,我们真的很珍惜今天,我们终于和大家正式见面了 !上线首日福利已经准备好:🎁 首发八折优惠,限时开启 (虽然还差一点到里程碑)🎥 官方直播同步开启,带大家看看游戏实际玩起来是什么样💳 直播间福利掉落:京东卡等实物奖励,来就能领分享攻略,必得 恶魔眼球*1000!评论也有奖!活动详细:分享攻略,必得
《陷阱大师》:DBG+Roguelike的陷阱艺术
策略深度:随机性≠看脸,决策才是王道随机事件神设计:遇到神秘商人?优先买移除卡牌服务,精简卡组提升Key卡上手率!诅咒宝箱慎开!可能给神卡也可能塞废卡污染牌库(欧皇专属)地图分支策略:求稳走商店路线,求爆发选精英怪路线(掉落高阶卡)删卡陷阱:❌ 盲目删基础攻击卡 → 导致卡组过薄触发 “空虚诅咒”✅ 优先删高能耗低效卡(如初期 “木桩陷阱”)资源管理:❌ 金币全买新卡 → 牌库
新手简单入门攻略
预约了好久,这个游戏也是终于上线了,也是第一时间买了扩展包体验了一下,低契约下也是很容易就通关了,这儿也说下新手入门简单的心得,先叠甲,本人也是新手,只是说下自己理解:1.游戏模式:很好理解,就是杀戮尖塔+兽人必须死类的缝合,杀戮尖塔的选卡选线,兽人必须死的陷阱占位组合,一共打三张图,就是三个大关,每张图一个BOSS,全部打完就通关了,关于地图上选路线,我建议前期(第一张图)少打架,多选宝藏、锻
《陷阱大师》攻略征集活动抽奖结果公布 & 新一轮抽奖开启!
Hello 大家好,首先非常感谢各位在上一轮活动中积极参与攻略征集,你们的策略、心得与吐槽都让我们在优化游戏的路上受益良多!🎉【上一轮抽奖结果公布】恭喜以下两位获得 《陷阱大师》实体卡牌 的幸运玩家:我们将会尽快联系中奖玩家,请注意私信查收~🎁【第二轮抽奖活动开启!】为了继续感谢大家对《陷阱大师》的支持,我们将开启 新一轮抽奖活动!活动规则:只需 回复本帖即可参与抽奖 !活动奖品:
陷阱大师阴人技巧
陷阱大师的阴人技巧主要围绕出其不意的陷阱布局和心理博弈展开。核心阴人策略逆向思维布局- 在对手最容易忽略的位置放置陷阱,如三连板的平板或竖板上、马厩门口、中心地区大屋门口等转移路径上。房屋的楼梯墙面、天花板等位置也是绝佳选择,能实现超过50%的命中率。心理诱导技巧- 采用"伤害陷阱+诱饵"组合:在屋内放置吸引人的物品,让敌人以为房间未被搜索过,从而放松对天花板或角落陷阱的警惕- 双陷阱
🎯 游戏核心与目标这是一款结合了卡牌构筑、策略塔防和Roguelike元素的游戏。你的核心目标是:作为忍者,通过组合“陷阱”和“技能”卡牌来构筑一套独特的卡组,在随机生成的旅程中,守护超过100个设计不同的基地,击败一波波敌人,最终战胜强大的Boss。🃏 核心机制:卡组与战斗· 初始卡组:游戏开始时,你会在初始9张卡的基础上,再从三张卡中挑选一张,共同组成你的首发卡组。· 资源与出牌:战斗
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处