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1.6万
攻略
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克鲁赛德战记
Hi,Tapper
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有趣好玩
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画面优秀
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769
轻松护肝
393
剧情跌宕
201
福利丰富
168
音效动听
160
操作流畅
50
运行稳定性
1744
日常肝度
868
玩法设计
149
资源获取
113
外挂问题
112
游戏平衡
85
画面视觉
46
因玩家喜爱入选
哈克萨斯
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
关服情怀加成下,克鲁赛德战记往前已经吊打了国产手游十年,往后再吊打十年我认为问题也不大。
简评:像素三消养成游戏,剧情好,福利好,玩法还算比较有乐趣。国际服平衡性不太好,国服完全没有平衡性。
可玩性:4-5星
优点:
1,简单的三消,但不同的角色有不同的机制,有人需要自己三消,有人需要队友三消,有人对块数无硬性要求,但要一段时间就削一个自己的块来维持状态。总之就是非常丰富,个人认为可玩性相当不错。开始可能觉得一般,但玩起来是真的上头。
2,不同女神搭配,虽然可能不见得每个女神都有人用,但至少我个人就用过绿,蓝,红,时间等多个女神,也很丰富。
3,钓鱼,曾经最爱干的事就是让手机边充电边钓鱼,不知道为啥,但就是特别爱赛博钓鱼,大概我赛博钓鱼的爱好就是从克鲁赛德战记启蒙,延续到后面的阿尔比恩,星露谷,等各种游戏。而且钓鱼集满图鉴有挺强的成就感,钓鱼能兑换的奖励也是真给。
缺点:
1,主线推完以后缺乏内容了,不打pvp几乎有只有天天刷副本,给角色刷专武,刷词条等等各种,没有活动的话就有点无聊且肝了。
2,活动水平一般,属于能玩但也就还行,没有特别上头的水平。
美术音乐:5星
克鲁赛德战记不是我玩的第一款像素游戏,但可以说是我像素游戏的启蒙者以及真正开始爱上像素游戏的开端。
有开场动画,有pv,cg,用心的像素小人和人物立绘,克鲁赛德战记的画风是真的让我找到了一种家的感觉,一款上线看着也觉得很美好的游戏。
坎公骑冠剑完全是因为和克鲁赛德战记类似的像素小人才吸引我去玩。我自己曾经想自己画游戏素材时也尝试过模仿克鲁赛德战记的小人来练习。
剧情人设:5星
克鲁赛德战记或者阴阳师,应该是我第一个看完全部主线剧情的游戏,并且是全程不跳过看完。包括罗兰玛利亚这一堆小人在勇士地牢里的剧情。
可以说我当时游戏接触的太少,亦或是过于久远的时间滤镜让我极大的拉高了对克鲁赛德战记剧情的印象分。但是现在不管手游还是端游,已经很少有一个游戏能我让如此全心全意的投入到剧情当中去了。
平衡性:国际服2星,国服0星。
是的,你很难想象为什么会有游戏策划调整角色数值倍率是直接在倍率上加减一个0的,但是国服策划就是这么做了(好像就是须佐,然后没多久国服就寄了),国际服强度也有明显差异,从截图就可以看出从1星到op,强度也是有着巨大的差距的。
但是不影响我总分打五星。
首先我抽到的第一个金票丰饶女神德米特尔,即使是这样的评分,照样单核带着我打通了主线,高阶挑战打不了,低阶也还是能带一带的。
其次,强卡平民也是很容易获取,就算有强卡,玩家也不会太发愁得不到,最多也就是游戏环境比较单调无聊,但是不会切实的降低游戏体验。
抽卡体验:良心
伟大,无需多言。
成长体验及资源获取:5星
主线几乎不卡关,较强角色容易获取,我转生国际服后唯一限制我的因素就是把体力花光了没办法接着打。
养成很丝滑,资源给的多,词条相对来说没那么难刷,比后原神时代的一众二游不知道舒服到哪里去。
正是因为克鲁赛德战记和阴阳师,我相对来说不讨厌合理设计的刷取词条,只是讨厌米哈游这种设计失败又垃圾的词条。
下方为个人经历和一些随心想到的话。
手动分割线———————————————
taptap的图只能放三张,和克鲁赛德战记之间的故事太漫长,想来想去,我还是放了三个小人的截图,代表三个时间节点。
1,丰饶女神 德米特尔
我国服的第一个抽卡获得的六星金勇士,代表了我cq历程的开始。
小麦是我第一眼看到小人就喜欢上的角色,也完整的陪伴了我整个cq的旅程。
我国服的全部主线,各种副本,以及低难的讨伐挑战,全是靠小麦当主c推过去的。甚至包括竞技场,我好像都使用过小麦。
国际服没有再使用小麦推关,但是队伍成型后我照样拉满了小麦,购买了皮肤。
唯一感到有点遗憾的是感觉立绘有点质朴,所以曾经一度很想皮肤:令夫人德米特尔也能出个华丽一点的立绘。
2,蛇之女王 艾基德娜
蛇剑代表着我国际服旅程的开始。
我在手游中兜兜转转,想起来玩cq国际服时,刚好迎来蛇剑大加强。直接自选蛇剑+阿狸,一路三消推到ep5,竞技场匹配到一些和我一样的菜鸟也有一战之力。
蛇剑的强度极大的优化了我国际服重生后漫长冗杂的推图体验(推国际服的时候我国服的剧情都还没忘多少,个人并不喜欢重复看没有忘记的东西,不管是书还是什么。)还是让我比较快的就能进入了养老模式,并且能轻轻松松的刷取继承之书和符文,把任何我想养的角色拉到满配。
属于是我国际服功劳最大的保姆了。
蛇剑的皮肤里我最喜欢且购买了的是小脾气公主。
3,踏空者 希尔德
代表着我cq旅程的结束。
星枪本身强度也是爆炸中的爆炸,我记得刚刚抽出来没怎么养,20级就已经超过我满级40级的蛇剑的输出,又能辅助又能c。
但是,其实我退坑的原因和游戏内容并没有啥太大的关系,而是狗血的手机内存不足+国际服实在麻烦,qoo更新并不及时+确实游戏内容体验的差不多了。
大概就是这么些原因加持下,星枪又让游戏变得索然无味,差不多就退坑了。
只是没想到,经此一别,不复相见。
再次关注到克鲁赛德战记,是我一位朋友发了克鲁赛德战记停服公告,当时就很震惊,但是很遗憾,无论是qoo还是谷歌,下载回来都没办法再找回账号了,没打的主线和活动可以慢慢重新打,但失去的id、好友和那段美好经历带来的记忆,大抵是永久失去了。
在我找不回账号后,我猜测过是否服务器已经删除了数据,但是当我重新输入同样的id,显示出该id已存在时,可以说是既松了一口气,也泄了一口气,欣慰的是曾经存在过的证明依然还在,但也的确没有心力也不知道有什么方法还能找回了。
欲买桂花同载酒,终不似,少年游。
谨以我的游戏经历,纪念逝去的克鲁赛德战记。
耳东
:
国际服去哪里可以下呀
初一
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
在国服彻底凉透了,国际服推出EP6挑战前的几个月,我在B站刷视频无意中刷到了CQ推荐视频,由此慕名而来并体验了这款游戏。并在游玩两年后在TapTap发表游玩体验。
游戏绿圈体验(一星半):(一直说绿圈问题的各位有眼缘的团长看这里)在网上找一个免费的游戏加速器挂着立马好了很多。至少在打挑战和打开活动页面时转的不那么久了。下载更新的速度也不再那么慢了。除了偶尔活动出现些BUG(游戏自身)以外其他的没有问题。
角色感观体验(五星):CQ的任何像素小人一直都很戳心巴,很可爱,立绘也很好看。
角色强度体验(三星半):天差地别,大部分金券联动券甚至隐藏券要么在仓库里积灰,要么只能当支援零食,JJC在老八和米莱狄出场前一些CQ面包人至少还能玩一下,出了之后JJC就是老八米莱狄的天下。全力战方面只要盒子积的够厚饰品好一点的扇妹拉尼天魔队就可以十几秒速刷黄帝(详情配置请看速刷队大佬配置)导致平民版的全力战动物法(现在也没有平不平民这一说法了)现在也没多少人在配置了,
福利方面(五星):除了刚进坑时的前一两个月没有什么太大的福利之外一直福利多多,钻石不够了,兑换码免费给,前期在竞技场被大只佬虐惨了,不怕,选择券一出你与大佬只有一两个饰品和一个复活戒的差距。隐藏券活动轮换着一直不出货?CQ干脆就把隐藏券全家摆出来当摆摊的卖(运气太差抽不中也没办法CQ给了玩家机会玩家也不中用啊😹),只要玩家游玩时间足够,隐藏角色应有尽有。练度好的玩家甚至可以把CQ当成半破解的玩。
氪金与零氪以及活动方面(五星):很舒服,很乖巧的把氪金项目隐藏在角落,该有的活动放在明面并且容易完成,难的活动关卡也有好几套好的攻略可以借鉴,氪金获得的收益完全可以在日常中获得,几乎没有市面上大部分游戏那种半强制性逼氪的感觉,
竞技场偶尔打一打收一下菜(不冲榜可以领个30钻石低保),
斗技场(不做评价):是大黑框145级大佬爱玩的斗蛊模式,141级红框萌新进去没一会就手里紧攥着一堆三十竞争币“败载而归”。
日常任务可做不可做,养老佛系十足。
挑战关卡(五星):除了泡泡不经常串门以外满分。
其他挑战(五星):无话可说。挺有意思的。
总结:游戏是个好游戏,模式虽老套但架不住耐玩性十足,足以吊打现在市面上大部分游戏,综以上述在成为半植物人前的CQ推出了非常多的福利也是CQ官方对玩家最后的温柔了。国服除外!
国服关服牢玩家评价:虽然我不知道国服以前是怎么样的,但我也曾在贴吧听闻一些激进的远古牢玩家如此评价国服关服的一系列原话:运营时游戏环境极差😡!绿圈无数,逼氪极其严重😡,有牢玩家氪了两三千一点收获的情绪价值都没有😡!
国际服最多一两百钻石就能抽到的面包人国服敢单个角色几块十几块的卖,组合一下敢大几百的往逝里坑玩家。
甚至连石头和继承书都不放过卡的死死的,开了几百次加速器刷关愣是刷不出两块想要的石头和几张除了卖了换点铜币几乎一文不值的继承残页或者继承书😡,
平时福利抠搜的和铁公鸡一样全是蚊子腿,快关服了施舍牢玩家1000钻石有什么用😡!!!用了也剩不了几天时间!!逝了活该!😡转战国际服!(并非踩一捧一,仅转自贴吧22年左右一些贴吧老哥的犀利发言)
国际版CQ不知何时会逝去,剩下的时间且行且珍惜吧。
森态木
:
难得的好游戏,不肝不氪🌚
世末云霞
玩过
很喜欢的一款游戏,虽然现在已经不在更新了,但里面的剧情还有可玩度真的是值得怀念
😈魔王兔🐰💋
玩过
也算是陪伴了九年的老玩家了,虽然绿圈是国服的特色,但CQ仍是我心中最好玩的手游。这九年里总是断断续续回归了又弃坑,如今国服结束运营了,但还是感谢国际服还继续坚挺着。(虽然是植物人状态了吧
时光低眸
:
Cq确实好玩,0氪也是舒舒服服的,很多游戏里的bgm也很好听额
手机用户22210489
游戏时长 29.6 小时
再见,呆萌的像素小人,死神画的太可爱了。
感谢陪伴。如果还能再相见。
----------
画风喜欢,很可爱,家园系统有些鸡肋。
因为出的比较久了玩法还算丰富,就是好像玩家不多了
萧悠然
:
有没有类似的好玩的游戏推荐啊?
坟
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
断断续续玩了真的快十年了,从国服开服玩到停服,转战国际服,再到现在的活死人状态。依稀记得jjc被胡子荆棘剑皇队支配的时候,幻影贞德,王爷,后来出了泉奈,第一次感受到当天龙人的快感。等到小黄毛重做,又被马桶黄支配😂太多回忆都随着cq停止更新一起埋葬了,再也没有哪个游戏可以让我连续高强度爆肝24小时了
游戏人生
:
૮ o̴̶̷᷄ ·̫ o̴̶̷̥᷅ ა
→_→额←_←
玩过
好多年前玩过,记得好像是和那个古树旋律联动还是RWBY联动的时候玩的,当时还氪了挺多的😂 当时一直想要个RWBY里面的Y 感觉超肉。后面也不知道为什么没玩了,再后面想起再来看看发现停服了,挺怀念的
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
双白键DWK
玩过
【友情提示】
【1】这是一条超级长的评论(没夸张,这是我目前写过的最长的评论,没有之一),但如果你想入坑,把它看完再入,你可以少吃点亏。
【2】入坑之前先关注“克鲁赛德战记”的微信公众号,有新手礼包拿。等级为十级以下才能用(这里指的是我们自己的等级,不是勇士的等级)。
【3】最好加一个“克鲁赛德战记”的玩家讨论群或是关注贴吧什么的,多看看这的评论和论坛。这游戏属于前期困难、后期养老的游戏。有大佬指路你就能早点轻松一些。
【4】刚起步的时候肉🍖多,多推图、多做任务。如果任务是指定消灭某种怪,你就把图推下去,因为后面的图可能会有满足任务需求的怪(当然,只限定于同一个区域,比如沙漠关卡肯定是没有森林关卡的怪)。实在没有你再回有“任务?”标记的关卡刷。
肉🍖的上限不到50时不要买肉,多打打JJC(竞技场)、升个级,🍖就有了。
【5】前期钻石💎比较好拿,别乱花。留着扩人物“盒子”(即勇士容纳量)、武器容量、面包🍞容量。
容量快满的时候再扩!
容量快满的时候再扩!
容量快满的时候再扩!
不需要扩的时候,囤够了💎就去十连勇士/开联动人物。
首专(第一个 特定勇士专用武器)前建议十连一次就够了。十连次数多了你的首专就很麻烦了。
不要买黄金武器箱。
JJC(竞技场)能打就打,把段位打高点,这是零氪党后面重要的💎来源。
【6】如果你想要联动人物,而联动人物里又有有用的人物,推荐先开联动。毕竟十连一直都会有,联动没了可就绝版了。
【7】前期资源少,先培养几个好用的队伍就够了。真爱人物(长的好看的、想拿来当代表人物的)后期可以再慢慢练。
人物等级低没关系,多刷刷图就上来了。最低经验打一次都能有十多级。而且每次进化完都会从1级重新开始,这个人物等级现在也只能自己练。
1~2星的人物不要丢先,带他/她到满级就有1个💎拿(一种人物只有一次)。满级了就可以丢了。
【8】金币💰也不要乱花,不然你有了面包🍞都没钱吃。
多推图、做任务,这是你主要的金钱来源。
地牢周日有钱本,平时地牢里爬塔也有不少钱赚。女巫虽然可以开出大量金钱(30W),但是太赌,不推荐死磕。
【9】普通武器🔪除非任务要求,不然不要花💰在那上面。因为你推图的时候肯定会得到比之前好的武器,而且你最后还是要弄专武的。真要存点普通武器,你留5~6星的就可以了,其他闲置的武器都卖掉,不要占位置。
上古武器除外,这是你弄专武的起点!留着!
上古武器除外,这是你弄专武的起点!留着!
上古武器除外,这是你弄专武的起点!留着!
【10】面包🍞是前期很缺的资源,不要乱丢乱吃,要给你用的人物吃。
而且必须是到 勇士需要训练满度才能进化 的时候吃。
等你有了比较稳定的获取高星面包的途径的时候,那些不加“大成功”几率的低星(1~3星)面包你就可以丢了。
剩下的加“大成功”几率的低星面包结合高星面包吃,这样比较划算。
地牢周二、周六有面包本,平时地牢里爬塔也能拿到些面包。女巫基本开出来的都是面包,看你意愿打吧。
【11】刷图有几率会刷出商人(在背景里瑟瑟发抖看着你打怪的那个大白狗+粉毛猫女,我们都叫她popo)。刷出来后popo会在城镇里待一段时间卖东西。
她 随机 卖普通武器🔪、上古武器、面包🍞、地牢钥匙🔑、荣誉🌟、JJC入场券、3~4星勇士契约书。
这些都要💰去买。用1个💎可以随机打折1件商品(仅当次有效,下次再遇见她又是原价了),但不推荐用💎。
【12】首专很重要!
首专很重要!
首专很重要!
首专100%从你有的四星以上的人里出,一定要让给手里最有用的人!其他没什么用的四星以上的人先遣散掉!
(打首专前,建议看下我这里的副评论,有大佬解释了首专出现 随机抽 的原因)
这样就能100%拿到那个人的专武了。具体哪些是有用的,你问群里(贴吧/评论/论坛里)的大佬就知道了。这就是加群(关注贴吧/评论/论坛)的用处。
————————————————————————————
因为我也还是新人,我知道的也就这么多。其他发现日后补充。
如果你需要更多的帮助,去问问大佬吧。
————————————————————————————
因为朋友想跟我一起玩游戏,所以我就来TapTap找网游了(农药玩腻了,YYS太非了)。翻一翻论坛,发现这里有个塔普娘,我就怀着好奇心进来看了看。
一看,嗯。。。几天的时间就这么飞了。。。
因为一开始🍖是特别足的,所以我一天的无聊时光就这样飞了。。。推图、升级、训练、升星、打面包balabala。。。特别的有事做,等到我后知后觉一抬头,呀!该睡觉了!
这个游戏的非欧判定,大概是我目前见到过的最特别的——你抽到一个六星,不代表你欧,因为他可能只是个花瓶;你抽到一个四星,不代表你非,因为他可能会是你的栋梁级力量(抽到三星也可能是潜力股,毕竟三星不稳定进化成谁)。
这个游戏最大的坑点呢,就是专武了。除了首专——100%有专又有人——之外,以后抽专武/精粹上古,那都得靠玄学——你可能会 有专没人,也可能会 没专有人。而大部分人又都是有了专才会“暴力(奶)”的,这就很蛋疼了。
开专武之前多洗洗脸和手吧,再拜拜神、转点日常迷信(大雾)。
不过这游戏嘛,还算比较良心的了。起码对待零氪玩家还算不错的,做任务、打JJC就有💎拿,零氪也能开出一片天。
但如果你想氪,得氪很多才能有一定成效(不信你看看💎卖的多贵,大量抽人物、武器要的💎又有多贵)。也因为这样,有些氪金玩家就不一定能打过零氪玩家。
(零氪大佬表示:“哼!这可是我没日没夜修仙肝出来的成果!”←请参考大佬器官图)
至于这游戏对待非洲人怎么样。。。那我就不知道了。。。毕竟抽、三星进化,都存在着玄学之道。
玄学≠改命。阿门。。。【双手合十
至于大部分反应的网络优化问题,我也是有的,所以这游戏绰号“绿圈战记”。但有的时候我还是会掉出去,所以每次看到长时间的绿圈我就贼怕。网络真的需要好好的优化下啊。
关于这游戏的耗电问题,才是我最想吐槽的——你明明是像素游戏啊!为啥耗电这么快啊!还容易发烫!我冬天都不用买暖手宝了你造吗?!我这又不是小米!太烫了这游戏还会闪退!我的🔑/🍖啊!!
网络问题+耗电发热问题扣一颗星,玩得久了我真怕我手机烧坏了。。。不过游戏本身还是可以的,再多多优化下就好了。
如果你是天天都在的玩家,欢迎加我一起玩!ID:黑潮。每天互送一下呗!
AsadaShino
:
看了一遍就没玩的兴趣了
小杨
玩过
其实第一次看到这个游戏我是拒绝的,
因为,你不能说这是个像素游戏,我就马上去玩,
第一我要试一下,因为我实在难以接受大头小身的画风,
结果游戏战斗操作很简单但内涵很复杂,
加上英雄众多招式各异,再加一些攻击特技上去,
整个游戏“Duang”的一下,很爽、很肝,
这样我就完全出不来了,
根本没有见过这么特别的游戏,
就证明其他大多数只会无脑杀怪升级换地图的网游是假的游戏了。
后来我也经过证实这游戏确实是照顾新人,
我玩了大概半个月左右,感觉还不错,
现在我在这留言时候就敢不用加特技,
因为我要让其他朋友知道,
我肝完之后是这个样子,
你们肝完之后也会是这个样子!
(哪个样子自行脑补)
〓〓〓〓〓〓〓〓
实在是没想到一个简单的三消能玩出这么多花样来,既有休闲的要素也有要动脑的地方,尤其是各式英雄的特色其实很鲜明,哪怕同样是输出,也有不同的输出优势,互相还隐含克制,无论是在关卡还是竞技场都很需要针对性的配备英雄,而不是一队培养完了通打天下(当然也是变相逼你不氪就肝啦~)总之非常佩服设计者。
●在此也对刚入坑的0氪萌新建议一下,不要看到开局送你一堆资源就赶紧能花的都花掉,后面破产有你哭的……无论是金钱,面包,钻,都要花在刀刃上……
●刚开始花最多的就是用钱吃面包,尤其是我们都会急着要英雄升级看看能得到什么高手,别!低级面包非常浪费钱,太多英雄需要等着训练升级,浪费得起么?最有性价比的吃法是高星高附加值的面包外加低星高成功率的面包,这样才省钱。后期不太缺面包不说,前期划一条比例,尽量保证或接近10金币换一点经验,大量吃低星面包只会是20金币换一点经验,你说亏不亏?(想想吧,三星升四星是800,四星升五星是2900,五星升六星是7900,一个英雄升到六星合计11600的经验你打算花十万还是二十万来填满?还不包括单单六星要训练满又是个前面经验的翻倍)高星面包前期的主要途径还是巨型烤炉,所以如果觉得这个游戏值得投入的话,氪个六块钱换个贵宾1权限“烤炉时间少40%”是挺划算的。(后期靠副本和探险……)
●此外果实和面包同理,3★以下的就基本可以卖掉不用吃了,凑不齐大成功率就是在糟践钱,顺便吐槽一句,这个游戏里只要你不是100%大成功率,即便是98%它都能失败几次给你看的~~~妈蛋设计者有强迫症吧???
●金钱除了任务给的那些,攒满天天活跃的好友也就1万1,其他攒钱途径非常慢(一天三四万金币也就是一个英雄两三顿面包的事儿),所以前期别浪费太多在改造武器上,游戏50级集齐高级改造词条后再说,(改造词条别去买,等级到了就开了)此外有专武的话四星改造比升满六星再改要省钱。打副本碰到的泡泡商人0氪党除了打折别的都别买!包括四星英雄契约,那些都能进化得到而且都是玩具不是主力,你伤不起!
●钻石要用的地方好几个,十连买契约英雄是肯定少不了的,各种英雄武器面包栏扩容,后面如果有些主力英雄的服装没有通过活动得到可能也要买。但别为了爽十连一次都花光了,留点余地,(万一碰上好活动但你连试一次的资本都没有你哭不哭?)别相信首抽概率,游戏不会在这点刻意照顾新人的。哪怕要十连也等游戏出英雄概率UP活动才花,否则只会再次证明你的脸不是小说主角的脸(这是对七八成人而言,剩下一成脸白的和一成脸超级黑的请无视)
●地牢钥匙20分钟恢复一把,5小时满15把,一天满打满算能拿到72把(不过大部分时候由于晚上睡觉爆仓,所以只能算五十多吧)还是酌情使用,除了各种地牢通第一遍拿到奖励,剩下就要考虑值不值了,感觉面包和金钱都是可以其他途径攒,而那些传奇英雄就只能地牢里慢慢打好感度,所以我倾向于尽量将钥匙用在英雄地牢上,早出牛人早轻松(相对而言吧)从实用度感觉讲,感觉可以比较重点抓胡子,罗兰,麻美,明日香。另外不用怕荣誉不够用,周日的荣誉地牢刷一天又是几千上万了……
●英雄很多晃花了眼吧?不是一个好英雄就能护你一辈子的,这游戏就是要慢慢玩慢慢积累,最终需要各种各样的英雄来应对各种情况,所以抽到个好的不要觉得万事大吉,还有专武和戒指等着你肝,抽不好也别绝望,老老实实三星英雄升几个上来,还是有好些白卷英雄非常好用也非常主力,竞技场排名前十的大佬照样在用……至于什么英雄好,论坛里的精华都有很多推荐(此外关于首专也就是第一个专属武器的获得,萌新最好都看看论坛精华帖,不会吃亏的)
●世界BOSS除了前期完成每日任务应付一下,后期都是打戒指boss,也就是他们常说的戒1到戒4,这都需要合适的英雄和很高的练度,所以萌新需要做的就是积极抱大腿,这个不可耻,如果抱不到就安安静静积累吧,一个英雄要满训练满果实满武器改造也是比较漫长的过程。
●灵魂要塞作为专属武器材料的获取途径,真让萌新又爱又恨,东西给得还算可以,不说最后的三关,前面1~7关能打满的话一天有150粉末,60碎片和40晶体,每天都有活动会其中一种多获得一点,加上每日任务30粉,两天一把四星专武没问题(不过瓶颈在于铁确实太少,而四星专武升六星又要近三万的量,所以碰上有活动物品兑换的时候注意屯铁)但要塞要求每天一组队伍只能用一次,这就非常考验自己手下人马的充实以及队伍的配比。
首先注意,要塞关卡的敌人组成是每层的固定怪加上关底BOSS,而boss其实都是上一周竞技场的排名一到七的大佬队伍(放心是弱化版),所以设置队伍一方面要考虑到系统敌人的实力(有时候系统敌人比玩家boss还难伺候,一不留神出师未捷身先死),再考虑玩家boss需要怎样克制…举个很多萌新痛恨的例子,很多大佬喜欢用自动复活的黑妹,她死过一次后会复活,然后她有专武的前提下八秒内没能干掉她的话她还会接着复活(没有专武是15秒),这个复活被动就是CD八秒,作为萌新如果没有合适的输出爆炸的英雄,你打到天荒地老都没戏……
就要塞的系统敌人配比,我个人感觉循序渐进吧,姑且以最正统的肉盾输出奶妈组队(最起码得白卷升级英雄一线级的,否则防护输出怕跟不上),一二三关你只要五星满级英雄加一定训练度基本可以保证,四关开始就要六星满级英雄了,到第七关差不多要达到平均训练度3的水准比较保险。
条件允许的话培养个领主系统需要的英雄到六星送去开一个领主,一级领主就能有主动技能关键时刻能帮忙干掉boss一些血作为保险(第一关差不多接近直接干掉boss,这样你第一轮甚至不需要太强力的英雄,当然,碰上能复活的boss除外)
而到了B8开始又是另一个世界,貌似需要专武,没有专武的英雄输出只能一半伤害,B10更是削减到只有十分一,所以还是先积累吧,练度和专武够了再去。
●这个游戏可琢磨的地方还是蛮多的,尤其是对0氪党而言,耐心慢慢玩才能体会更多乐趣,不要把这个游戏当成个快餐。你0氪还想一周变牛人一个月超神……那是想多了……这游戏就一个大区,玩一年以上的大佬多了去,作为刚入坑的小萌新,没啥可只争朝夕的,这个游戏对新人还是足够友好的,主力英雄可以升级得到,专属武器可以攒材料打到,戒指副本打不过也可以通过每周任务得到,服装可以靠时不时的活动得到,属性果实更是直接挂机探险就能得到,不用花钱,慢慢花时间而已。踏踏实实积累,不氪金一样迟早也能变大佬。(竞技场数一数二的大佬就别想了,否则让人家氪金壕情何以堪)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
顺便建议关于挂机扫荡的事儿,应该以前也有些人提过,貌似官方也不太支持挂机,我觉得吧是不是可以折中一下?只提供推图任务的扫荡,因为那个次数多了最无聊和繁琐了,重复的打相同的图,很无趣也浪费时间,有时候一忙体力都闲置在那简直心塞。
为了公平起见可以改成,任何一个图必须要当前组队的英雄打过一次才能挂剩下的次数,如果换人或换图都得重新打过第一次才算(其实就是现在游戏里推图结算界面那个重打按钮的改进),剩下的重复劳动就可以挂机完成了(当然,挂机就不能遇到泡泡以及宝箱哥布林,这也算对认真打的玩家的鼓励)
额,另外得寸进尺的提议,要是允许挂机扫荡那能否也允许体力赊欠?就是一次性挂超过当前体力的扫荡,然后体力为负,不靠时间或其他途径的体力恢复到正数就不能做别的事。包括那种比如要30肉的副本,在体力没有恢复到正数30肉以上就没法去刷本挂机。
也许有的朋友会觉得这样岂不是会让玩家乱来,一次性设置超多次数?我想如果是正常玩的人绝不会这么瞎搞,体力为负的时候不能做下个推图任务,也不能去刷戒指BOSS,赊账越多等待越久,真要用体力的时候没有怎么办?得不偿失……我只是提个为了让人方便的设定而已,这样也照顾下比较没空的上班和学生党,我觉得哪怕要肝,也希望能肝更有意义的内容,而不是花在重复劳动上……
炎
:
顶一个,让官方看看
慕言
玩过
画面特色像素,五毛特效玩的飞起(. ❛ ᴗ ❛.),目前拳皇联动,玩两个小时就可以刷一个62钻拳皇十连号(第一发七颗钻,往后六颗,退出抽奖重抽变回七颗),切记抽奖前看人物,人物不需要就解聘。
1-3星人物第一次练满就有钻石,1-3随机进化,4星往后一条路走到黑啊,多看看评论了解英雄。再然后就是契约勇士也不见得日天日地,很多时候三星进化改命(๑•ั็ω•็ั๑)。
专属武器对人物提升很大,养成一个角色还是很耗时间的,对本命死肝吧…
注:玩到第一个六星人物会开奖励,一个号就一次,但是基本别指望主角里昂,有了一次十连和自己抽的,不会怎么用上主角里昂的。通关困难2-1会解锁灵魂要塞,专属武器是必出你有的人物的,权量再三哦●v●…
"﹏ 1Ris丶
:
不只1~3星升满有钻,任何角色1~6星第一次升满都有的
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