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342
攻略
论坛
指环王:纷争
5月16日首发
5.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
5.0
342个评价
全部评价
全部平台
带图
14
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
21
画面优秀
12
物超所值
7
轻松护肝
6
运行稳定性
26
玩法设计
22
画面视觉
9
游戏福利
8
操作体验
7
UI设计
3
游戏平衡
3
资源获取
2
日常肝度
2
音效音乐
1
冷
玩过
指挥官出货率再高一些吧,我就是想把各种角色收集齐,不出货玩着太心累了呀
😑 💤
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
装备词条太随机了,而且除了抽卡和旅馆每天一个秘境没有获取途径;抽卡抽英雄碎片还出个动画,直接让人大起大落;而且战力对比毫发无伤还得死兵,伤亡率就离谱,每次死的比伤的还多,把死亡率和医院等级挂钩也好啊;活动奖励也抠,靠肝200抽保底不知道猴年马月;不过好的地方就是氪金虽然指挥官和装备好,还是一样得攒资源不至于被暴打原始人。
山河破碎
:
哈哈,暴打原始人
默泯
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
被指环王ip吸引住了,在中土世界做战术家
游戏:《指环王:纷争》
平台:pc端、移动端
类型:SLG、战争、策略、养成
画风和角色还原
这游戏的卖相不错,复古质感的画面,带你穿进魔幻史诗世界。大地图做得很有神秘感,开局视野有限,需要一点点探索方能窥探山川河流、粮草矿石物资和魔多侦查部队等中洲大陆的风光。由于拥有《指环王》官方授权,所以你将结识很多熟悉的角色,莱戈拉斯、阿拉贡、弗罗多等,形象还原度相当高。他们将以指挥官的身份与你并肩作战。不得不说战场细节制作的也很用心,3d行军模式和对战加深了沉浸感,配合气势恢宏的音效令人热血沸腾,还有很多著名建筑景点,例如佩拉基尔、埃多拉斯等,看到时小小激动了一把。
故事背景和玩法
简单来说,故事背景设定在中土世界第三纪元后,魔戒重现于多古尔都古城,引来各方势力争夺,你的身份是战术家,将在一众指挥官的协助下发展自己的势力,为魔戒征战。
玩法上只需跟着任务指引,章节推进速度会非常快,前期资源累积很轻松。在城堡中可解锁各建筑并升级,在兵营中招募不同兵种,排兵布阵后向外围征战扩张。野外有着不少惊喜,譬如收获一批物资、一支队伍以及奖励不俗的特殊事件。但行军会消耗指挥官的体力,精力耗光可就暂时无法行动了,还挺防沉迷。
游戏的新手引导做得非常+好感,不会过多的强制你做这做那,可通过向甘道夫提问来查阅攻略,萌新也能收获不错的体验。加入or创建伙伴意味着可以跟更多兄弟互帮互助亲密协作。此外,酒馆委托、秘境挑战和赛季目标等内容都大大提升了可玩性。
三个养成方向
开局一枚戒指,升级加点可解锁新的能力,这就需要在攻占地块时优先选择产出能量值较高的,每小时收益越高,戒指带来的增益越强。
指挥官共有传说、史诗和新秀三种品质,培养方向主要是升级、适配装备和技能加点,穿戴套装可获得额外加成,技能重置会返还点数,还蛮友好的。
兵种类型多多,步兵骑兵远程等,且小型中型大型单位彼此克制,所以征兵和配置都很考验战略思维。
在很多人印象中SLG门槛比较高,但这游戏超级容易上手,而且题材背景和玩法都挺有吸引力,冲着收集角色和探索中土世界也值得入坑一试,在养成和作战方面均具有较强的策略性。日常的玩法也丰富,尤其是秘境很有新鲜感和挑战性,感兴趣的话现在即可下载国服体验!
手机用户58470945
:
纯托
木光
玩过
要么氪要么肝吧,毕竟赛季制类型,玩到后面指挥官肯定是会越来越多的,多玩几个赛季体验就上来了
晓星尘丶
:
不是哥们,玩了九分钟跟没玩有啥区别
K ELEVEN
玩过
养成都是有上限的,氪金的话也就提前养满,到后期建筑的差距并不是很大,主要还是指挥官
半FB风
玩过
小氪一点能拿到挺多性价比高的指挥官,比如阿拉贡还有战令给的另一个神话,比直接抽简单多了
User479682925
玩过
有时间就上来玩玩呗,反正就是ip向游戏,指环王里面的各种设定都有,就是cg动画有点少,全靠指挥官出场动作来加分
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
嗔宝
玩过
社交体验还挺好的,世界上聊天打发时间,联盟之间还能去建交谈判,尔虞我诈玩的挺有意思的
日落之塔
玩过
slg玩的不算多,只有古早的战火与秩序,以及较早的率土之滨。客观说这游戏在策略上做的还是不错的,能够拦截敌人属于满足上两个游戏里的期待了。不靠铺格子而是zoc,则更强化了策略性。将领,兵种,派系特色,装备等混搭使得游戏性对于率土也上升了一个档次。然而纷争目前看还是太粗糙了,比如资源地等级数量太少且跨度大,以及不同类型资源地的级别都不一样,运营起来有点难受。将领比较少,而且比较难获得。游戏挺有潜力的,就是热度太低了,希望不要暴死
自带BGM的吟游诗人
:
垃圾游戏 给你多少钱?
Great丶雨血
游戏时长 2 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
《指环王:纷争》在模型的精度和渲染方面表现出色,这对于SLG游戏来说是一个亮点。然而,游戏的制作水平似乎未能充分体现华纳兄弟授权logo的价值,也未能做到对《指环王》这一IP的充分尊重。华纳兄弟的游戏,从早期的《弥勒山庄》系列到十年前的《消逝的光芒》,都以高标准著称。尽管这些游戏所用的技术或引擎现在看来可能有些落后,但玩起来仍然给人以精良和可观的感觉。
不幸的是,《指环王:纷争》在所有与动画相关的演出——包括战斗动画——方面,似乎让人感觉回到了上个世纪。镜头的缩放和移动等动画效果,让人联想到经典的《最终幻想》系列。这就像一个不擅长烹饪的人,使用高端食材却只能做出一般的菜肴;又仿佛每一笔一划虽然标准,但组合起来却难以入目的文字所连成的句子。
如果游戏的启动CG动画制作成本可以节省下来,不如将这部分预算用于请那些制作CG动画的专业人员来负责游戏本身的所有动画演出,这样或许能提升整体的游戏体验。
归一
:
你的游戏现在能进去吗?
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