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专注与文明(TapTap测试版)
测试全部评价
玩过
2026/7/27
来自 Android 设备
玩过 13.5 小时后评价
2026/3/29
来自 OnePlus Ace 2
玩过
2026/4/1
来自 华为P40
玩过
2026/3/1
来自 OPPO Reno14 Pro
玩过 110 分钟后评价(总时长 31 小时)
2025/11/26
来自 Vivo S19
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 20 小时后评价(总时长 21.4 小时)
修改于 2025/1/11
来自 华为 Enjoy 20 SE
官方朱文杰
: 你好谢谢反馈和试玩。我们会讨论下专注时长在迁徙后累计的可行性。 关于提到的产出问题,专注时长是会加上产出的,比如专注1小时,建造某一个建筑需要20分钟(开垦10分钟,建造10分钟),专注完后会自动结算这个建筑40分钟的收益。自动建造的初衷就是为了不打断用户的专注节奏+节省操作时间,我们之前的第一个玩法测试里用的就是你提出的存储时长,然后操作消耗的玩法,最后导致大家操作的时间过长,从而和专注背道而驰。 另外我们有一个”自动建造策略“的功能在大本营里,因为没有引导可能被忽略。麻烦试用一下看看是否可以满足你的要求。如果可以的话,我们会加些引导。
: 你好谢谢反馈和试玩。我们会讨论下专注时长在迁徙后累计的可行性。 关于提到的产出问题,专注时长是会加上产出的,比如专注1小时,建造某一个建筑需要20分钟(开垦10分钟,建造10分钟),专注完后会自动结算这个建筑40分钟的收益。自动建造的初衷就是为了不打断用户的专注节奏+节省操作时间,我们之前的第一个玩法测试里用的就是你提出的存储时长,然后操作消耗的玩法,最后导致大家操作的时间过长,从而和专注背道而驰。 另外我们有一个”自动建造策略“的功能在大本营里,因为没有引导可能被忽略。麻烦试用一下看看是否可以满足你的要求。如果可以的话,我们会加些引导。7
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修改于 2025/1/11
来自 华为 Enjoy 20 SE
玩过
2025/6/2
来自 Android 设备



