
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
总结 - 近期评价区集中在定位争议和资源机制,前者因“强制放下手机”被吐槽太抽象,后者则因伐木场不智能、误融建筑后难以再抽到等问题引发了讨论。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图6 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩38 画面优秀12 运行稳定性20 玩法设计18
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方朱文杰
: 你好谢谢反馈和试玩。我们会讨论下专注时长在迁徙后累计的可行性。
关于提到的产出问题,专注时长是会加上产出的,比如专注1小时,建造某一个建筑需要20分钟(开垦10分钟,建造10分钟),专注完后会自动结算这个建筑40分钟的收益。自动建造的初衷就是为了不打断用户的专注节奏+节省操作时间,我们之前的第一个玩法测试里用的就是你提出的存储时长,然后操作消耗的玩法,最后导致大家操作的时间过长,从而和专注背道而驰。
另外我们有一个”自动建造策略“的功能在大本营里,因为没有引导可能被忽略。麻烦试用一下看看是否可以满足你的要求。如果可以的话,我们会加些引导。
: 你好谢谢反馈和试玩。我们会讨论下专注时长在迁徙后累计的可行性。
关于提到的产出问题,专注时长是会加上产出的,比如专注1小时,建造某一个建筑需要20分钟(开垦10分钟,建造10分钟),专注完后会自动结算这个建筑40分钟的收益。自动建造的初衷就是为了不打断用户的专注节奏+节省操作时间,我们之前的第一个玩法测试里用的就是你提出的存储时长,然后操作消耗的玩法,最后导致大家操作的时间过长,从而和专注背道而驰。
另外我们有一个”自动建造策略“的功能在大本营里,因为没有引导可能被忽略。麻烦试用一下看看是否可以满足你的要求。如果可以的话,我们会加些引导。官方朱文杰
: 你好谢谢反馈和试玩。不知道你试用过大本营里“自动建造策略”吗?如果有的话可否告诉我们是否符合你的预期。至于选定建筑排队列我们讨论下。有任何更多的反馈欢迎戳我们或者在我们的QQ群里讨论。谢谢!
: 你好谢谢反馈和试玩。不知道你试用过大本营里“自动建造策略”吗?如果有的话可否告诉我们是否符合你的预期。至于选定建筑排队列我们讨论下。有任何更多的反馈欢迎戳我们或者在我们的QQ群里讨论。谢谢!


