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总结 - 游戏将番茄钟与文明建造结合的创意备受好评,通过专注时长推动石器与青铜时代演进、建造部落的玩法极具激励感,但也有部分玩家反馈新手引导略显繁琐。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图7 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩39 画面优秀13 运行稳定性20 玩法设计18
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官方朱文杰
: 你好谢谢反馈和试玩。我们会讨论下专注时长在迁徙后累计的可行性。
关于提到的产出问题,专注时长是会加上产出的,比如专注1小时,建造某一个建筑需要20分钟(开垦10分钟,建造10分钟),专注完后会自动结算这个建筑40分钟的收益。自动建造的初衷就是为了不打断用户的专注节奏+节省操作时间,我们之前的第一个玩法测试里用的就是你提出的存储时长,然后操作消耗的玩法,最后导致大家操作的时间过长,从而和专注背道而驰。
另外我们有一个”自动建造策略“的功能在大本营里,因为没有引导可能被忽略。麻烦试用一下看看是否可以满足你的要求。如果可以的话,我们会加些引导。
: 你好谢谢反馈和试玩。我们会讨论下专注时长在迁徙后累计的可行性。
关于提到的产出问题,专注时长是会加上产出的,比如专注1小时,建造某一个建筑需要20分钟(开垦10分钟,建造10分钟),专注完后会自动结算这个建筑40分钟的收益。自动建造的初衷就是为了不打断用户的专注节奏+节省操作时间,我们之前的第一个玩法测试里用的就是你提出的存储时长,然后操作消耗的玩法,最后导致大家操作的时间过长,从而和专注背道而驰。
另外我们有一个”自动建造策略“的功能在大本营里,因为没有引导可能被忽略。麻烦试用一下看看是否可以满足你的要求。如果可以的话,我们会加些引导。


