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小刻也能看懂的拳盾输出攻略(偏新手向)
回想最开始玩输出拳还是主手带杖玩龟派气功的时候(这真的是输出拳吗?)慢慢再到巨人实装,五阶之后输出拳终于从曾经的邪教变成了版本之子(上一次看到这种下水道起立的励志职业还是双剑) 三十年河东三十年河西莫欺…… 拳的手部乘区比较高,操作越熟打的越顺,操作越帅打的越快 建议慎重参考我的攻略 有不对的地方可以友好联系我,我会进行修改 ❀属性加点 拳套的基础攻速为120,保底命中率为10% 加点推荐为主敏
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探寻真理的野王杀手,275圆角魔剑攻略
该攻略由公会猫猫の窝赞助并协助发布 魔法和剑术的界限逐渐模糊,聆听吧,世界的真言,将它们刻画成剑锋之上的奇迹! 剑与魔法集于一身,威震托拉姆大陆的野王杀手,不擅战斗的冒险者们最爱的朋友,你的名字是——魔法战士! 比起用来炫富的八个孔,我更喜欢实用性拉满。 与其说是一篇攻略,我觉得这更像是一种配装分享,我会放上我觉得舒服的配装和加点以供参考。 声明:这篇攻略面向的是想要用魔剑打野王圆角带升级的玩家,
秋冬の拔刀形态,五阶神勇天流拔刀(280)攻略
离攻略发出已经过了三个月左右辽,大家似乎还是蛮信任秋冬这篇攻略的,恰逢280版本到来,将一些新的理解也加入攻略,且之前废话有点多导致可读性较差,尽量修改一下捏 职业介绍 当前版本拔刀分为三种流派: 神勇天流拔,纯天地拔,敏拔 本攻略主要讨论神勇天流拔刀的内容,对于后两者以下做简单的介绍后便不再过多赘述[心动小镇_震惊] 1.神勇天流拔[心动小镇_点赞] 以天流乱星为核心输出技能,利用神速掌握保证手
小刻也能看懂的物理魔剑个人配置分享
魔剑在xy的两次急速更包后迅速走了一遍下水道到巅峰又落入谷底的路(虽然不至于谷底),在半年内就走完了双剑两三年的路,真是年少老成啊(感叹) 魔剑在迅速打出伤害这块具有很大的优势,也有堪称不俗的生存能力(依靠魔法膜) 虽然都和杖魔一样都依靠 魔战之书 来建立体系,不过魔剑是完全基于魔战之书来构建玩法的,没有这本技能书就可以宣告转生重开了,就算是有这本技能书也需要180级左右解锁了技能才能启动,所以不
听说你喜欢玩刃斩?——280版本【敏力双剑】综合向攻略
前言 随着版本更迭,以前写的双剑攻略已经过时,故新添一篇。 本攻略要求读者对这个游戏有一定的基础认知,在此不赘述一些常识方面的东西,有需要了解的可以自行查阅布偶的魔法书或者我以前写的攻略里的基础知识。 目前而言双剑变化最大的是配装和加点方面,其中配装方面的影响会比较大,这些下面都会一一讲解。 能力加点 常规敏力双剑加点是主敏副力,但是现版本会出现主敏攻速溢出的情况,加上破空刃斩第二段吃基础力量,因
能扛能打的坦克,百抗百暴百穿(异抗杖盾终结坦个人玩法分享)
由于我的坦克升级困难,我就在想能不能借着坦克的面板去打输出?以前有一句话,坦克能跟任何boss打,最大的困难是时间,某种意义上成功了,260级及以下是稳定能单刷过的存在,不知道为啥260级以后就不行了,必须依赖队友,也可能是红色异常太多了,扛不住。 总之,你不会真的在期待坦克能单刷吧?[表情_斜眼笑] 上图是我个人的加点,大佬们也可以根据自身情况进行更改,由于我想追点伤害,所以点了力量,如果想正常
浅谈大剑开荒
本帖并非最效率迈入游戏中期,而是考虑到早期游戏体验的缓慢自强思路。 ❗纯属脑测,并未实践,玩法各异,仅供参考。 细节写得不多,可以别的地方看看 玩法是力灵,装备半肉思路。 【属性加点 先点力量,提供攻击力和暴击伤害。 能选特殊能力(40级)就选暴击,加58,方便前期凑百暴,以及后期月弧斩追击打抗爆。 之后继续点力量到255(点满了)然后点灵巧,点到刚好触发上限突破,继续点力量。 【技能与连击(没提
又开始有萌新入坑了?推荐下开局
1.玩坦开局,开荒不玩坦,也是一身肉装,不如直接玩坦,反正一身装备都是王掉,基本0成本毕业(仅指装备)。好处是剧情不用找人带,自己扛伤害佣兵打输出。只要游戏理解到位了,这个号拿来就能直接用,第一个号就能组队打活动的也就这个职业(推荐这个经常被喷,因为有人被萌新坦坑受不了,从装备上来看已经毕业了,但是部分对技能机制和BOSS机制的理解不到位,坦寄了就灭队,现在结界法师兜底倒还好,0-250级组队升级
275魔导终结材料法(变时)攻略
仅供萌新或者想抄作业的懒狗使用 ①个人能力及加点:前期优先247智力,剩下点满255幸运(个人能力选幸运),能力突破500以后多余点智力 ②技能加点:如下 [1]魔法技能:飞箭5—长枪5—冲击波7—终结10—变时10 魔法要领10 魔力充填10—咏唱5—强射5—魔力灌充10—急速5 [2]武士技能:武士道 10—双手合持10 [3]双剑技能:双剑要领1(为了精炼能同时装备两把单手)步步为营1级
2025/4/25 新版本高抗性百分比对策坦克前瞻——个人想法分享
不少小伙伴应该知道了新版更新内容了,削弱了修罗的减伤效果从95%削减到了50%,削弱了法师结界,无法恢复耐久度。让依赖,修罗,结界的坦克玩法几乎面临下岗。也让未来坦克之路艰难了很多,更加需要技巧去弥补。但是这也会让很多操作比较弱势的人,想玩坦克又不敢去玩了。 今天就给大家提前分享一个新版本坦克玩法的思路,纯属个人想法,如果有什么更好的方法也希望得到大家的分享借鉴。毕竟这个属于版本前瞻,肯定有不完
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2025/4/18 养老职业个人玩法分享---蔚龙法师
因为学习,工作,家庭等原因,不少小伙伴都没有多少时间打理自己的角色,又不想让角色太弱,经常会导致角色装备更新迭代的时候损失不少钱。今天给大家分享一个玩法,适合究极养老玩家。 蔚龙法师,不是一个独立的法师体系,是从配装上让法师职业具备很多优势点,当然,这是舍弃极致输出换来的。 蔚龙法师的优点: 1.破风万速(50%行速) 2.魔惯百惯 3.加持双抗料理和防御值属性的减伤在结界里面站得更稳 4.可
一个贫穷玩家也能用的终结变时材料法攻略
前言:该攻略面向并不富裕的玩家,所以装备推荐为小怪掉落装备、BOSS掉落装备、铁匠铺装备、高难装备 注明:该攻略中会大量提及未来版本出现的新装备与新#技能,出现时会明确标注 材料法的优缺点: 优点:便宜至极,一堆破烂装备也能照常使用,伤害较高,范围极大,不用担心怪的闪躲,有稳定的回蓝与生存能力 缺点:技能点数量需求较高,灵活性低,范围过大,容易刮到野王和杀死非目标怪(如苦痛追梦点与鸟翅点),对地图
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这对月光之刃将带来新的曙光---月神双剑280版本先行版
此攻略帖为先行版,会随版本更新进行改动,并非最终版本,仅供参考 能力加点:475敏捷,247力量(主敏副力) 装备推荐:共推荐两套装备,请根据自身情况选择 1.性价比高伤套装 武器:阿米尼斯刺剑(尉龙剑)双孔[魔团子 功夫龙2] 通用附魔:10物攻%10敏捷%9%爆伤20爆伤28暴击 对属附魔:22对属%14物攻%10敏捷%28暴击 (以上皆为双孔稳附附魔) 衣服:冒险者服装 双孔[阿鲁塔尔达 穆
半肉大剑个人自用
前言 自己闹着玩的,想玩可以看看,一个人单刷玩着挺有意思,组队也疑似可以当个没有控制的坦吧,对于半肉我的看法是,拳这种是纯机制怪半肉,大剑没有那种机制,只能是靠树脂来硬玩了,新出的大剑技能树给了半肉发展的方向,回旋镖也给了更多组合连招的操作空间,具体在下面说👇。 个人加点: 分两种加点, 力灵爆 190灵,58爆,其余全力 这种加点是正常加点不玩半肉也这样加,伤害侧重月弧 力耐抗 异抗加点满足百异
【自用万速拳坦配置】不完全算是攻略
原本我是构思了很多东西的,但是写到一半就发现篇幅太长,讲的太细了反而没什么用处,因为坦克这个职业不是一朝一夕就能练成的,一个能称得上精通程度的坦必然是经过了时间的检验的。其中有很多经验和技巧都是一步步堆积过来的,所以这方面我没法教什么。 因此本贴不能算是真正意义上的攻略,可能干货比较多,充其量只是一个参考。 先讲配装,以下就是我目前在用的一套配置,时装要求至少15异抗。 这一套走的是轻化万速路线,
小刻也能看懂的情人节可以干些什么
想了想还是加上了祖传开头 又让我水到了一贴(感叹) 先插播一下新年活动:天籁龙的270难度会掉一个 正月箱 这个的箱子是描述是:据说里面有装备和美食。共八种。 美食就是一些回蓝、回血、攻击类的道具,装备是两个追加外观和一把法杖 ↓法杖属性为这样↓ 满稳定,基础攻击比恶爵高了约100点,比八周年高了约80点 结界的耐久度计算会看杖的稳定和攻击力 所以可以当做目前最强(?是吗)的结界杖,只算结界量的
【施工中】125级新号新手坦攻略,及升级王/活动王行动分析
由于坦的特殊性,配置方面我将一笔带过,本文的更新侧重点将会放在时下热门boss的行动分析上、 玩坦克的最大乐趣当然是把BOSS好不容易蓄好的大招憋回去啊! 先说一下自己为什么喜欢坦吧。 托拉姆里的坦,有一个交互和爽感拉满的操作,就是部位破坏。 比如破坏糕点师的腰饰会掉落曲奇饼材质的小翅膀,比如破坏森妖的法器会掉落竹编翠晶石外观的拔刀;比如破坏红龙的刺尾会掉落水波纹特效的法杖… 而且对boss上控,
托拉姆物语│锻造技巧匠简易笔记
炉火熊熊映面庞,铁锤起落韵铿锵。 火花四溅星千点,烈焰腾烧夜未央。 千锻精钢成利刃,百锤顽铁铸神枪。 匠心铸就英雄梦,铁血丹心铸辉煌。 一、装备锻造对应加点 1.装备潜力计算公式 单手剑:(力量+灵巧)÷20 弓:(力量+灵巧)÷20 旋风枪:(力量+敏捷)÷20 拔刀剑:(灵巧+敏捷)÷20 魔导具:(智力+敏捷)÷20 双手剑:力量÷10 弩:灵巧÷10 法杖:智力÷10 拳套:敏捷÷10 身
格挡的二次定义——大剑与剑盾如何重塑半肉职业的战斗范式
摘要: 在当前版本中,神勇系技能因其爆发性收益被玩家群体过度依赖,但其低容错的特性[吃操作,不能失误]导致半肉职业频繁陷入暴毙、起身、倒地的恶性循环。本文通过分析神勇玩法在实战中的固有缺陷(如容错率低下、暴毙),提出以(格挡)机制为核心的半肉职业重构方案。研究聚焦大剑与剑盾两类武器,论证格挡机制如何通过以下路径突破神勇战斗逻辑: 机制创新:对于一些简单的伤害,除闪躲、无敌外、增加格挡减伤这一应对方
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