本篇为恶魔召唤的不同契约配置下的攻击&扣血频率测试.光束释放基础概率: 5%+X%(X为实际消耗MP格数)长期综合概率: 50%~53.85%也就是说1~20MP召唤的恶魔扣血速度基本不变, 差距在行速与有无暗算.血量超过1w的看扣血百分比频率,实际扣血量需乘一下自己的HP; 血量低于1w的看扣血量频率, 实际扣血百分比按自己的HP计算.扣血频率表:恶魔攻击频率无契约:2.64s/
为什么登不了啊
😦鬼故事
凹伤害!我们魔炮真的是太有操作了
三足p2转阶段的时候,会固定在场地正点刷新两个红鸟和两个蓝鸟,同色必定在对侧,红鸟会释放左半场刀,蓝鸟会释放右半场刀,第一次红鸟必定刷新在南北两侧,叠加的半场刀会把场地分为4个部分,两个安全区和两个危险区,半场刀附带红逼退。下次会交换红蓝鸟的位置。p3会固定在斜点刷新三个黄鸟和一个绿鸟,黄鸟会释放红色圆形aoe附带停止,绿鸟会释放蓝色环形aoe附带魔力爆发(似乎还有沉默?不知道什么攻击附加的,
等秋季了
感觉不出来哪里有问题。
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这篇分析恶魔召唤的定位, 以下出自我个人看法, 也欢迎大家讨论.这里不对 具体的实际&理论伤害提升计算, 也不对死灵法术技能作推荐或避雷.恶魔召唤定位:长线战专属_带成本增伤适用场景考虑适用: 任意长轴作战 高难 工会战 打野 250+托环慎用: 短轴作战 一般定点 低级托环 特殊角色(四季拔: 怎么伤害越来越低) 萌新(技能点这块)恶魔对输出的作用: 核心价值:为输出职业稳定叠加伤