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这篇分析恶魔召唤的定位, 以下出自我个人看法, 也欢迎大家讨论.这里不对 具体的实际&理论伤害提升计算, 也不对死灵法术技能作推荐或避雷.恶魔召唤定位:长线战专属_带成本增伤适用场景考虑适用: 任意长轴作战 高难 工会战 打野 250+托环慎用: 短轴作战 一般定点 低级托环 特殊角色(四季拔: 怎么伤害越来越低) 萌新(技能点这块)恶魔对输出的作用: 核心价值:为输出职业稳定叠加伤
十级智力-5210999萌新纪念帖
救救孩子吧!有佬收532.536.544.547无孔弩吗?孩子需要这笔钱买装备
没什么,就是氵一下
引流问个事,飘雪佬您还活着吗?怎么不敢和我聊聊了?这几天都没见到你回答我,我好担心你啊,我以为你()了呢
吃完饭随缘打了几把,发两次连续的,应该有魔炮大佬单兵能熬进20+s,可能过几天tap就有组队10s内的截图了
有富婆要么,萌新需要装备钱~
契约效果表:契约详细解释:初始契约点为1,技能点满后为10.魔力斩裂 1恶魔伤害类型变为魔法伤害(惯性仍为一般惯性), 故能享受魔法攻击命中判定, 也就是永远命中, 受法术暴击爆伤 通用法术对属, 魔法贯穿影响. 攻击距离: 由7m变化为14m, 意味着恶魔攻击可变为远威(距离威力: 根据恶魔与目标的距离), 不过实战可能忽远忽近。命中等级: 包含命中 暴击命中 格挡暗算 2在暗算