契约详解
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契约效果表:

契约详细解释:
初始契约点为1,技能点满后为10.
魔力斩裂 1
恶魔伤害类型变为魔法伤害(惯性仍为一般惯性), 故能享受魔法攻击命中判定, 也就是永远命中, 受法术暴击爆伤 通用法术对属, 魔法贯穿影响.
攻击距离: 由7m变化为14m, 意味着恶魔攻击可变为远威(距离威力: 根据恶魔与目标的距离), 不过实战可能忽远忽近。
命中等级: 包含命中 暴击命中 格挡
暗算 2
在暗算情况下,即使是2100MP恶魔也只会爪击,不会发动光束攻击
别人给的控也会触发光束(睡眠 停止不触发光束).
虚击 2
恶魔的攻击将自动变为有利属性, 适合打变属BOSS与无属克的角色.
虚击不适用无属性BOSS.
王魔显现 4
恶魔可以实时应用角色的行动速度(详见 扣血量&攻击频率计算)

恶魔障壁 1: 提供7m的30%物理魔法伤害减伤
障壁扩大 2: 减伤距离增加到15m, 若无恶魔障壁则改为提供15%物理魔法减伤.
精气扭曲 2: 提供7m的30%百分比减伤.
三个一起使用: 恶魔21m内提供30%物理-魔法-百分比减伤.
只给自己减伤, 队友无法享受(有点鸡肋).
替身契约 4
受到致命伤害或恶魔背叛, 保留1HP并获得短暂无敌状态,回复攻击mp回复×恶魔攻击次数(上限99次)的HP,同时送回恶魔。无法获得召回MP回复且不能再次召唤恶魔.
4契约点换个免死. 打野触发这个重进地图刷下状态(魔力爆发会无视免死).
生命之锚 1
不会因恶魔的攻击导致角色死亡,恶魔攻击时若角色HP不足,则消耗200恶魔MP(恶魔MP等于召唤时消费MP, 最低100), 恶魔MP降低后 倍率与光束基础概率也会降低.
如果不考虑恶魔输出与回血, 点这个可以无痛存在叠伤帮手.
血之契约 2
返还召唤恶魔消耗的一半MP,并使角色基础HP-50%。(是先消耗再返还,对恶魔无负面作用).
想要启动快就点这个.

