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八云家的小浣熊:
其实就是教导异抗法,因为压血还有很重要的是叠伤抗性行速和变时回结界,因为卡斯魔导有15行速30抗性,加上料理时装和药品差不多可以叠加到100%
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普通攻击与技能皆可能带有元素属性,若伤害的元素属性克制目标属性,则对属性伤害+25%;元素属性即使被克制也不会导致伤害下降。
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在魔法書中,沒有標示元素屬性的技能,表示它們是跟隨角色武器屬性(不跟隨的技能,例如法術/終結,會特別標註是無屬性)。
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在魔法书中,若技能伤害中标示了属性,表示该伤害的元素属性固定,不受武器属性影响。 (除非有双重属性的效果)。
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对于普通攻击与跟随角色武器属性的攻击技能,元素属性即为主手武器的属性。
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罕见的,施放武器为副手武器的技能,则使用副手武器的元素属性。
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对于副手为箭矢的弓、弩,属性将优先跟随箭矢属性,除非箭矢为无属性时,才会跟随主手武器属性。 (学习元素所及技能后,变成双重属性判定)
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当主手武器为法杖或魔导具时,须注意法术额外属性伤害的计算,详情请看对应名词说明。
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属性克制关系为:水克火、火克地、地克风、风克水、光克暗、暗克光、无属性无法克制。
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装备能力的「对X属性伤害%」与克制时提供的+25%伤害为叠加,但「对X属性伤害%」只要目标属性正确即可生效,无须元素属性克制。
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这个在国际服玩的时候我也感觉点了跟没加一样。
但还是没弄清楚究竟是加还是不加,只有一些特殊职业的单手剑才会用到这个,要是技能常数再高一点就好了。
但还是没弄清楚究竟是加还是不加,只有一些特殊职业的单手剑才会用到这个,要是技能常数再高一点就好了。





,谁可一战
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