先说结论:有创新的失败养成系统。一、新旧系统对比。旧系统:1、单魂器,可跨属性带魂器,无魂器星级限制。2、无消耗穿戴。3、1至2个魂器技能(瓶盖这种单技能)新系统:1、相当于可以带4个魂器,只能带角色相同属性魂器,魂器星级限制,1个4星加3个5星;2、巨量消耗:4个穿戴材料+8个狗粮+4个拆除材料(单个角色拆装消耗)3、4至8个魂器技能。4、相当于绑定角色方案二、新系统的优缺
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第一次4个红
今天截的图,图一是B服的版本,图二是官服的版本在3.15更新之前B服永远是落后官服的,今天一看竟然领先了?
1、每天第一次登录都要弹出活动总览页面,还退不出去非常烦人 2、红点问题依然存在,每次进游戏签到图标上面都有红点,活动上面的红点也是永远去不掉 3、界面设计差,首页太乱,一大堆活动排在右边,上面还都有红点,像页游一样,非常丑 4、魂器页面特别卡,魂器越多越卡,点一下要等半天才有反应 5、关卡难度太高 6、活动积分能换的奖励太少,每天做活动获得的积分没有东西可换
玩了半个月 氪了1k4左右 现在有点后悔 只能硬着头皮玩😅求问怎么搭阵容打pvp
现在33成本要4*5*3六十个魂器,而之前需要3*5十五个,这也会是巨大的负担(○`ε´○) っ
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