(此帖子大前提错误,最新更正已经重发)
今天测试了一下关于能量的一部分东西
奥义需要能量 少,标准,多分别是60,80,100
1 角色每秒的自身回能是2点,
2 普攻也会回能平均是1点/s(普攻每次回复能量值为攻速的倒数,比如攻速是2,A一下回0.5点,不论如何,乘起来都是1点/s)
3 丘比特是2点/2s(不是1秒回1点,而是第二秒回复2点),
4 小技能8点/次(小技能释放有1s,此时自身回能2点,相当于10点/次),
5 击杀8点/人,
6 受击回能2点/10%最大生命值
7 不同角色奥义结束后剩余量不同,比如水原堇是10点,而萨拉是40%
8 聚能芯片是 聚能/150,150聚能就是每秒多加1点
3月19日更新
9 宙斯神杖充能速率是自身回复,小技能,以及奥义的能量加成15%
4 小技能测试结果有误,更新为小技能是1段技能的是加8点,2段技能的每段4.333…,共8.666…点
10 课程加成,正能量加成,洛可可加成开局值都为描述的2/3,比如课程9点而开局则加6点
测试角色推荐用sp玛姬(100能量便于计算),用光环助手调整为0.5倍速,能量变化就点暂停,反物质角色开局增加15点,利用此可测得进度条百分比(可在开发者模式里打开指针位置,利用坐标计算,如图),测试过程反复,数据繁多,具体计算过程不再介绍,有需要测试其他的可以留言
亲爱的班长大人~
为了提升学员的综合作战能力,同时使得学员佩戴魂器时有更多种多样的技能组合,扩充学院玩法,校委会将会对魂器系统进行升级改版。
全新系统【魂器聚合】即将上线
魂器聚合系统上线后,每位学员将获得4个魂器聚合插槽
班长大人可以通过消耗魂器对不同的插槽赋予技能
被赋予的技能将会直接生效于对应学员,考验班长大人灵活搭配技能组合的时候到啦~
在技能聚合成功后,班长大人可以对相应的技能进行养成、






















