六芒花:隐秘潜入

六芒花:隐秘潜入

9.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.41744个评价
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带图1 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩299 剧情跌宕236 设定独特39 画面优秀26 UI美观8 音效动听6 运行稳定性47 故事情节27 玩法设计24 音效音乐18 UI设计15 广告频率3 画面视觉3
长什七
游戏时长 21 分钟
一命过。解谜不难,逻辑清晰,易上手,明明游戏篇幅不长,主角形象却塑造的十分饱满。
剧情可以抵掉ui的简陋。
分支不多,表面上也没啥高大上的立意,不耐玩,但是很值得回味。
走到存档点时自动存档。
生死二选一这种选项之前都会有自动存档,死了可以直接读取任意存档点,完全不用担心死了忘记存档要重新玩一遍。
以下涉嫌剧透。
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高度默契,配合简直完美,我对危险的敏锐感知配合上他矫健的身手和绝对的服从让这一次行动完成异常顺利。
但是出了点小意外。
——谁都想不到这家公司会放任病毒感染他们自己的警卫。一群丧心病狂的家伙。
猎手告诉我他似乎快要撑不住了。在时间限制里,“数据还是疫苗”就是生死二选一了。
然而我还是让我的猎手去了数据库。他说真是个理智的决定。
之后他死了。最后对我说“对不起”,我觉得对不起仨字挺没意思的,细想想是我对不起他。不过比起数据库里的惊天秘密来说,他的死亡是有意义的。
幸好救治他的医生没有感染。
后来有一天,人家问我后悔吗。
我说不后悔。
那觉得可惜吗?
当然,他是组织里出名的猎手。
你想再来一次吗?我是在说一个两全其美的办法。你也知道,扳倒这家公司其实并不需要数据库里的那些数据。
我对救人没什么兴趣,不过假如是他的话。
于是读档再来一次。我告诉他先去找疫苗,并且已经做好了被他嘲笑“菜鸟”“感情用事”之类。
没想到我的猎手说。
“真是个有人情味的选择。先知。”
“以后我们可以一起打游戏,我半藏玩的贼六。”
那一瞬间一阵寒意顺着尾椎窜向头顶。我忽然想起他之前跟我说过的话。
——“你以为我们猎手都像电影里演的那样冷漠吗。”
——“这行很无聊的,等你多接触其他猎手就会发现,他们可能比我还话痨。”
——“我错了,你是毒舌先知。”
好吧。
是我错了。
抛去这个离谱的身份不谈,他是个会玩游戏的家伙,话多、有趣,又正直又乐观。
是个活生生的人。不是组织培养出来的执行任务的机器。
也不应该像那家公司被病毒感染而死的警卫一样——“为了公司,为了我们的目标,牺牲自己吧。”
不然,我们组织与研究反人类病毒的组织,有什么区别。
或者说,送他***的我,和那些丧心病狂的人,有什么区别。
在他说出“真是理智的选择”的时候,就知道自己面临的是什么了吧。还去无条件的信任我。
蠢死了,这样的人打游戏被队友卖了还得替人家数钱。
我关掉精神链接,突然看见一条请求。
“请求访问您的当前位置。”
2021大赏 : 哇哇哇哇哇!!!好诶!(语无伦次中)
umbrella三周年限定 : 卧槽卧槽!!你也是同道中人嘛?!!啊啊啊!他们两人真的好好啊!特别是盖恩!他的话痨我特喜欢!他好可爱啊!还有先知的毒舌!啊啊啊!!(土拨鼠尖叫)对话真的好有感jio啊!剧情是真的好!我也好期待后续,希望不是有生之年系列。
别把梦吵醒
游戏时长 48 分钟
分几天玩完的,前面剧情有些不记得了。
【优点】
⒈玩到能够存档或者快速读档的游戏就很喜欢。因为我怕死,从头开始玩实在太麻烦了,还不如换游戏。
⒉整体节奏还是挺快的,一环接着一环。其中几乎没有多余的对话(某话唠不算2333)或情节,这点我很喜欢。
⒊我喜欢这两个人设。
盖恩性格鲜活,单纯又爱玩,在这么严肃的任务过程中话那么多,能让人从很大程度上缓解精神上的压力。先知能时刻保持冷静,虽然毒舌,但关键时候又能让人感受到人情味,太靠谱了。
虽然最后的选择是我做的,但我更愿意把这个选项归于先知本身就是这样一个人。有时候也会遵从于自己的内心,而不仅仅只是理智。
⒋解谜方面有一定的可玩性。
只是我有点儿笨,而且玩游戏还不愿意靠蒙和查攻略通过,所以遇到不懂的玩起来就很头疼。
但没办法,为了睡眠质量玩到最后还是得靠蒙。三级密码第一题和三级密码第三题直到现在也没弄明白,所以没法儿深入讨论了。
(我朋友查到百度,有人回答说三级密码第三题,因为前面的137是顺着数的,所以选B。我……)
【缺点】
⒈剧情逻辑上很多地方并不能解释得通。
由于前面的剧情忘了,懒得回去玩了,就只提一下后边的。
①比方说21层的资料那么重要,居然楼梯和那间房间都不安摄像头。
②就让人这样上去了不说,盖恩到达21层之后,前脚这些人刚毒死了一批保安,后脚瞅见盖恩居然不立马把资料室和疫苗给炸了。还要等到人家躲了三只变异鼠,一通操作解谜,甚至都打了疫苗才想起来要炸资料室。。。
???爆炸的那个按键坏了吗???还是说,给盖恩的心上来个绝望的一击?让他体验从天堂到地狱?
⒉最后这个结局太奇怪了……本来选的HE的选项,但是给的解释也太牵强了吧,非常尬,所以玩到最后我反而一点开心的感觉都没有。
可能还不如选BE来得有意思,有时候悲剧更能让人印象深刻。不过我也没有回头再去选BE就是了。(其实翻了两次没找着载入点,放弃了)
⒊内容输出的形式太单一了。
我之前也有评价过类似的游戏。我还是认为想做一款纯剧情文字类游戏,做到像这样普通的程度当然没问题,但目前的程度也仅仅是还行,挑不出错来。后续想要做得优秀,对于作者文字功底的要求就很高了。
短时间内同一个人文字这块是比较难有大的进步的,所以其实是可以从内容输出形式的其他方面去着手弥补的。
有些人说希望加入bgm,其实我一开始就并没有在意bgm这回事。因为这暂时还只是款文字解谜游戏,并没有什么让人紧张、身临其境的感觉,完全没有悬疑这种东西。
这种文字仅以一种乏味单一的方式输出的游戏,就算加入了bgm也不会有很大的效果和意义。除非与此同时添加一些其他的东西进去,如BGM、场景、音效、文字输出形式等等等等,所有的组合起来效果才能看得到。
【总结】
本来玩完给我感觉顶多及格分的,结果一上来发现评分这么高。不管是测试版还是啥,也得按照游戏过程中的真实感受给评分啊。大不了游戏后续改进了再改评分咯,真的希望大家对待游戏能够一视同仁。
评价三星,但是最后写着写着发现其实如果真的去细数,勉强也能到三星半。
一星人设,一星载入+节奏,一星谜题,游戏类型再给半个星。
wlf : 其实疫苗就是灭了活的病毒,发病了再现打是来不及的……
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
丿海到无边天作岸丶
游戏时长 37 分钟
这款游戏客观来看总体三分
这款游戏让我想起了生命线这个系列,我们的一言一行都可能决定游戏里人物的命运,游戏没有像生命线里那样的等待时间,让玩家快速体验到了游戏的整体流程,而游戏人物行动带来的等待时间有利有弊,好处是延长了了游戏周期,提高了代入感,几个小时的等待也让游戏成为了玩家生活的一部分,游戏里你需要帮助的那个他/她似乎也是真实存在的,就如部分玩家所言似乎泰勒已经成为了一个亲密的战友(男朋友),让玩家时刻对他牵心挂肚,这也是生命线荣登appstore榜顶的原因之一。弊端是长时间的等待不适合现如今习惯快节奏的玩家。
游戏的剧情方面可能有些缺陷,那就是流程过于平淡过于理想化,文字类游戏具有的魅力就是作者天马行空的想象力,和在每一个人心中都有所差异的人物形象。也许是游戏里令人意想不到的惊天反转,或是是对未知领域、未知存在的探索欲求,还是被某个人物行为的深深触动,而游戏中的令玩家共鸣的是,先去疫苗室使得死神对猎手的宽容,同时也是游戏剧情的分支点,而这样一目了然的剧情,和众多游戏相较而言可谓是相当平淡了
解密部分的深度仅仅只有最表面的层次,不是说解密部分不好(部分密码过于儿戏,不太符合游戏的构建,缺乏作者更深入的设计,和为之做的剧情铺垫),而是缺乏更为有深度的解密,解密不单单只存在于各种意义的“锁”上面,而锁也可以有更特殊的表达方式(心锁、通过回忆的推断),更可以作用在整体剧情上,(21层的入口的设计可以做的更加有人情味,玩家能主动的太少了,可以让玩家通过猎手查看各个房间的不同,相应的作者可以给出各个房间的描述,做一些真假疑点等等)例如通过零碎线索推翻之前的剧情,甚至可以用过细节的汇聚来给予玩家答案,而作者在剧情的设计上有很多不严谨的空白点,甚至是前后剧情的站不住,这里就不一一列举了。
作者是业余制作能力有限,而在这里也仅仅只是排除其他因素站在游戏角度客观的叙其不足