剑与荣耀游戏截图
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剑与荣耀

剑与荣耀

官方入驻
7.6

游戏介绍

上次更新于2017/11/13
开发者的话我们还是想做点小创新,希望能带给您新颖的系统承载、不同的玩法体验,不想您拿到手上,发觉又是一款换了美术皮的数值游戏,浪费时间;但又不想新颖度太高,避免让您有太多的陌生感,导致玩起来觉得莫名其妙,步子迈大了,是容易扯着蛋的;所以,我们想到了融合创新。动作,卡牌,RPG/ARPG,竞技,FPS,SLG,每种游戏的体验都有其优劣,我们希望能在众多优秀成熟的对抗游戏类型当中寻求新的出路和突破,取其精华,去其糟粕,让大家在熟悉的游戏模式中能体验到差异化的不同,给您带来全新的游戏感受。 研发团队在端游时期,主要开发了格斗/动作类游戏,对3D游戏的打击感有较为丰富的领悟;3年前,我们切入了手游领域,那时卡牌,RPG/ARPG类手游比比皆是,但团队发现那时将ARPG+卡牌进行创新融合的,几乎没有;ARPG,具有激爽的战斗打击感,卡牌,具有更好的成长感受和搭配策略,于是,我们取这两种游戏类型所长,融合创新出了国内第一款ARPG核心战斗体验+卡牌类多线养成的游戏,并且在2015年的暑期档得到了您们广大玩家的认可,取得了优异的成绩,进而输出到全球市场(除了中东和非洲地区,实现了全球上线)。得到您们的认可,给您们带来欢乐,是我们团队觉得最最荣耀的事情。 上款游戏虽然取得了小成,但短板也很明显--缺乏足够的游戏深度和玩家之间的交互;但激爽的战斗体验,卡牌的优秀成长感受和丰富的搭配策略,这些得到了您们的一致认可的感受,是《剑与荣耀》这款新游戏需要力争保留并且加以深化的;而玩家之间的协作、对抗、博弈等交互,做的出彩的游戏类型,我们认为是竞技游戏;我们想做出您觉得好玩的游戏,而不是让您在游戏里面打工疲惫不堪,所以,我们最终选择创造性的融合制作了《剑与荣耀》。这是目前市面上绝无仅有的游戏类型,融合创新的难度真心很大,但为了能给您更加出类拔萃的多样化游戏感受,我们决心努力尝试! 同时为了让您有更多的机会和其他真实玩家互动,我们设计了全球同服的服务器架构。游戏的社交系统、交互玩法,都基于全区全服(跨服好友系统,跨服组队,跨服竞技场,跨服5V5夺旗战等等),告别枯燥无味的AI,与更多的小伙伴一起组队,一起PK,一起博弈,一起成长吧~~ 作为一个资深的端游研发团队,看惯了PC上次时代的美术效果,实时全局光照的美术品质,再看现在手机上生硬的静态投影,实在看不过眼(包括网易,腾讯最近的大作都是如此),于是,我们不自量力,在游戏里面采取了全局动态实时光影。我们的引擎技术大牛为了让您不仅能享受高逼格的游戏画面,并且还不影响游戏的流畅性,通宵苦干了一夜又一夜进行性能优化,终于有个相对稳定的版本带给您!! 不知不觉,说了这么多了;但吹的再天花乱坠,在没有得到您们的认可之前,我们心都是虚的,因为我们知道创新是有风险的,特别是我们这次融合创新做的比较多。我们真诚希望能得到您的第一反馈,不论吐槽还是赞扬,都为我们接下来改进这款游戏的体验有莫大的帮助! 诚邀您加入《剑与荣耀》测试玩家QQ群:560431225 最后,一句话简单总结一下游戏的核心体验:我们是全球同服,带有策略性的动作+RPG+卡牌的竞技成长类游戏! 希望能带给您与众不同的游戏快感!!