【图】英雄立绘(旧)第一记
【新手导向】剑与荣耀(剧情篇)
第五章是一个相对有意思的章节,玩家不能自主选择角色,需要依靠系统选择的三名角色进行战斗,因此该章节难度稍有提高,在此,我收集了一些资料,希望对各位通关有所帮助~1.人物介绍:血影狂刀·塔狄斯(剑圣):队伍充当肉盾【奥义:攻速提高,普攻伤害叠加】火蹄酋长·沙拉曼达(人马):队伍充当火力输出【奥义:直线范围输出,击退效果】鲜血巫医·祖卡(巫医):队伍充当医疗【奥义:持续一段时间不死】2
《剑与荣耀》角色设定解密一
亲爱的玩家们,首先感谢大家对《剑与荣耀》关注,无论是赞美还是批评我们都会虚心接纳玩家朋友们的建议和意见,在此谢过啦。下面小编准备为大家首次揭晓《剑与荣耀》游戏中的一些角色的设计过程,欢迎围观哦!首先出场的第一位英雄:铁胆钢侠·嘟嘟这位英雄在游戏世界观设定中是倪尔族的成员之一。有的玩家可能要问,“倪尔族是什么鬼?”这个小编简单点来解释就是一群由“可爱、卖萌、萝莉、正太组成的一个种族,他们特别善于
《剑与荣耀》那些坑你走过嘛
第一次战斗1V1对决,这是Moba?等待抽卡的到来瞬间明白这是卡牌嘛。继续战斗,战力不强失败了,嗯提升战力去,升级、进阶、圣器、装备!这就是ARPG的融合,这就是创新?抄袭好不好?升一升战一战看看是什么鬼。紧接着替换了英雄发现升级、装备这些都没掉,感觉有点不对,再去看看卡牌也没喂卡. 阵位培养不同进阶和镶嵌不同圣器,使用不同英雄对对战也会有很大影响,貌似有点不同呀! 多么想一场胜利呀,可惜还是
《剑与荣耀》游戏截图
《剑与荣耀》一款动作卡牌RPG游戏,游戏首创阵位培养,去繁多英雄升级强化,简化养成;3+2阵位搭配,阵位替换,自主操控主角英雄;多英雄选择,自由属性技能搭配,升级组合策略;倪尔乐园找茬跑酷让游戏不单调;黑市买卖、彩票中奖,谁说富人定当家!即时PVP、好友组队、巅峰试炼、5V5夺旗、野外战场、公会协同作战、突袭抢矿等丰富玩法,携伴战斗,游戏不孤单!持剑天下,敢当英雄。为守护而存,为荣耀而战!战斗
游戏视频上传了,欢迎大家讨论
在游戏视频中,我们除了视频的文字介绍外,全部都是真机实录。我们希望能够提供给您,亲爱的玩家最真实的游戏呈现,而不是买家秀。在游戏中,我们采用了全实时光影,具体表现可以先通过视频了解一二,但最终一定要到游戏中来看看,我们也算是市场上用实时光影不多的项目之一吧。在核心玩法创新上,可能大家能找到很多游戏的影子:CR,MOBA,卡牌,ARPG,但是整个核心玩法的融合创新上,我们这个玩法是真正原创的,提
【图】老图了,整理资料看到了就想发下
鬼影狂刀阿加索星空守护
《剑与荣耀》4月3日12:10维护公告
感谢大家对《剑与荣耀》测试的支持,为了更好的游戏体验,我们将于4月3日12:10停服维护,预计维护时长50分钟(我还是写长点吧),维护后将发放全服邮件补偿(根据维护时长补偿).此次维护对一些功能做了调整和修复了一些BUG.1.上调5V5战场战斗次数;2.修改爆破专家砰砰模型不完全问题.3.其它BUG修改.注:1.每日12:00邮件福利和维护补偿,维护后发放.2.维护后即可服,具体开服时间
《剑与荣耀》邀请删档不计费测试4月7日24:00关服公告
《剑与荣耀》是一款以竞技场对战为核心内容的3D即时动作策略游戏.游戏实现了策略竞技+ARPG+卡牌创造性融合,游戏采取全局动态实时光影技术实现高质画面,目前已开发基于全区全服跨服好友、跨服组队、跨服竞技场、跨服5V5夺旗战等交互系统.感谢这段时间以来各位taper对《剑与荣耀》的热爱以及对我们删档测试服的支持,也感谢TapTap平台对我们此次删档测试给予的支持。您们的期待带给我们更大的动力,您们
《剑与荣耀》日常玩法倪尔乐园
我苦苦修炼,下午的时候终于练到11级解开了【日常】,进入我期待已久的【倪尔乐园】.第一次抽取玩法就抽取的是跑酷,抽到就算了,关键我没过去/(ㄒoㄒ)/~~跑酷里面那个大斧头伤害特别高,小编我宁愿被幽灵撞;友情提示走到中间拳头的地方要小心点哟,只要能到达终点就能拿60分呢.打豆豆我推荐克里斯,能量放大,另外两个选普攻输出较高的,比如血影狂刀、冰霜之刃等.我喜欢打这个干脆利落.找你妹找好不同
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处