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暗影格斗3

暗影格斗3

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.54501个评价
总结 - 近期评价中,玩家认可“邪灵附体”等套装带来的割草爽感,并赞赏美术音乐的品质。但部分玩家反映,“稳定性”系统与“萨奇”等关卡的数值门槛过高,认为这导致技术让位于数值,削弱了格斗的纯粹性。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图352 长评65 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩274 物超所值118 操作流畅90 画面优秀83 氪金付费965 运行稳定性264 玩法设计162 日常肝度155 操作体验76 游戏平衡66 游戏福利54 资源获取48 广告频率40 画面视觉34 故事情节33
玩过
唯一一个越玩玩血压高的游戏,又不得不赤石(因为玩久了,想看nk能活多久),遂来随便写写评价,想到什么写什么吧,我也不想说太多,有问题就评论下问吧,我看见了尽量回复。
完全不建议任何人游玩,自建号入坑门槛十分的高,新人就要面临这几个获取的问题:1.套装 2.套装球 3.特技 4.花招,也许你没明白,那么我比喻一下这些的重要性。
套装就像一个功法,你拥有这个功法,就能使出相应的效果,能让你轻松应对挑战。
而套装球就像一个功法所需的一章残卷,这个残卷是决定了你的功法能打出来的效果是多少,没有残卷,功法就是废纸。
而特技就像一个心法辅助功法的运转。
花招则是能和功法配合的招式,能变得更加强大
这些获取条件,只有这几个,1.马拉松 2.垃圾桶.3氪金 4.通行证. 5.签子。
简单说明一下这几个:
1.马拉松。活动可能会有一个马拉松可以拿到套装球和套装,但是获得的前提是,你要打大概80次 90次重复的内容才能获得一个散件或者整套。
2.垃圾桶,垃圾桶分成两类,一是钻石,二是氪金,也没好说的,就是抽。
3.氪金,氪金也分为几个,一是单个整套套装,不带套装球,二是只有套装球不带套装,三是满套装球和套装 四是花招和特技
4和5也是抽奖
那么除了这么几个,游戏本身也存在问题,1.活动 2.可玩性 3.剧情
1.马拉松,这里已经讲了一部分活动了,这里进行补充。活动多为活动轮流转,且都为重复无聊多回合战斗。
2.可玩性,说实话没什么好说的,特别特别差,我玩了这么久,我能说也就一个打新300s的一小时内,有点意思外就完全没有了。
3.剧情,不知所云,不如你看jm本子的剧情强。
最后,不要相信任何老玩家,不要玩暗影格斗3,我完全不建议新人玩,这就是特别臭的一坨狗屎,来了你就得赤石,要想不赤石,那么就只有氪金,零氪?在这游戏纯是行为艺术。
游戏时长 24 小时后评价
Rose : 现在广告还多吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 6 小时后评价
因为是海外移植,先说下国服运营的不同:
不能看广告开卡,不能刷新每日商店,目前剧情只有前四章,版本也不是国际服的最新版本,一些礼包氪金相比国际服贵,第一章的萨奇难度极高,会劝退70%以上的玩家,打完萨奇才会解锁活动,每日任务马拉松(类似国内游戏的战令)什么的,在这之前,几乎没有什么资源获取渠道的情况下,要过神级萨奇我玩过国际服的也打了一晚上才过,莫非是游戏故意筛选目标用户?好在游戏本身质量够抗打。
以下是游戏本身评价:
画面:满分,场地、武器多种多样,画面精美风格是写实风,不是卡通的非常有代入感。
可玩性:满分,分三个流派重武器流连击流暴击流,几十种武器刀枪剑戟,链锤爪刺,每种武器普攻和技能攻击各不相同,还有技能卡可以装配,搭配上非常灵活,抽卡抽的其实是装备和技能卡,无角色抽取无专武升星什么的鬼东西,装备升级只需要经验(暗影能量)
硬核程度:适中,基本上都是人打怪物,没有pvp,怪物ai逻辑其实很简单,游戏难度主要是怪物各种表态的技能和机制,如放技能无消耗,带回血,带瞬移等等,需要自己熟练掌握各种技能的释放时机,如果是打神级或者活动boss还是相当有难度的,当然非硬核玩家可以选择拖时间提升装备即可,也可以使用轮椅级套装过关
趣味性:每天上线过过日常,有活动了肝一下,不想肝也可以毕竟是单机游戏,不用追进度。大部分活动基本不氪金也能拿到80%的东西(国际服是这样,国服目前还看不出来),非常满足收集癖。每天要是心情不好有暴力倾向了,上线打打怪挺好的排解方式😁
综合评价:4颗星(国服运营扣半颗星)
qisoxi洛克小小魔法师 : 国际服怎么下啊
玩过
4星是给游戏本身,运营0星。国际服牢玩家,1.2w战力(记不清了)新剧情机甲实在打不过弃坑(有个大号打通过但是忘了)有点久远,讲下国服的体验。
首先要说下很少人提的武器招式(也就是右攻击)以前是武器自带的,同类型不同武器自带不同动作,后来大更新才把这些东西拆出来作为可装备卡牌,然后给老玩家补偿了一波金装备套装和全招式卡牌,后来招式卡的出处也挺多,框框升级。但是国服就过分了,目前到第四章只有剧情固定奖励一张大剑动作卡,其他武器一张都没有,卡牌出处也是只能氪金,卡池和活动里没有,就很离谱,很难想象我用普通攻击扣了4个神级章节,蚌埠住了。
氪金问题:不要氪装备,不要氪装备,不要氪装备!这游戏看数值,不看稀有度(除了活动,蓝色装备打底,灰色武器装不了动作卡直接忽略)数值更新迭代非常快,以首领战为节点一次跨越,你氪了就只能爽一两个boss然后堆仓库。其他资源不清楚,但是武器动作卡出了必氪,我目前是没找到其他出处(一开始玩没买滚波刀后悔死了)。
战斗方面:剧情、日常、活动的小兵和对决,都是很简单的ai,无论神级越级,无脑近身抓投接连招即可,自己找一套合适的武器连招连上,不同派系、身位的抓投都会导致不同的落地动作需要不同连招,有些很轮椅的武器和动作卡效果显著(例如滚波刀,链匕首和链镰刀的动作卡等等),同时也是对付神级首领的主要输出来源。首领相比于普通怪,除了新机制,攻击欲望也非常大,还会读指令打断你,大部分不可无脑抓投,大部分神级首领(伊图和故障马这种)花点时间,也可以通过。(话说国服这个比萨奇是真离谱,不是没技术,这数值你防御都能给你捶死)
对决都是ai,没啥好说的,分数越高战力越高,摔就完事了,赚钱和卡包,必打,打满。
活动是红装主要来源,非常肝,好在消耗低(各种门票,门票的门票)(国际服活动非常友好,随便打打就有一套红,有条件尽量玩国际服)
暗影能量,不建议越级提升装备最大值,很亏,零氪来源有限,主要是少量补强,和补充不同流派装备的数值,这样基本供需平衡。
金币去商店少量提升装备,不建议越级提升(消耗跨度大就是越级了)
最后,我主要玩的是旧版本,新版的机制我也不熟悉,欢迎补充,其他的感觉不太重要了,先这样吧
2024.10.31更新评论
千万别玩!现在活动红色卡包只给颜料不给装备,活动红装现在只能氪金和肝超级长的通行证
Mouth Brother万花丛中过 : 搞笑吗,零氪能玩,真会笑死