极简塔防

极简塔防

测试
9.3
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嘴替发言4 带图129 长评27 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩841 音效动听48 画面优秀39 物超所值31 平衡性佳28 轻松护肝14 UI美观11 操作流畅10 运行稳定性262 玩法设计44 操作体验15 UI设计8 资源获取5 游戏平衡5 音效音乐3
一一一
游戏时长 3.1 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这个游戏还是很不错的,9.1分感觉还是有点低的哈
在第一篇的时候新手的话,只需要一点金矿就够了,因为在第一篇的时候没有水晶矿,唯一获取水晶的方式就是主塔,所以到后期如果一直堆叠金矿的话,会发现有很高的费用溢出效果,就导致没有水晶矿也升不了塔,在获得炸弹之后,一般不轻易使用,毕竟就这个CD长的离谱,一般除非要顶不住了,怪已经冲到主塔前面没有盾了,才放一个炸弹,到了后面,寒冰炸弹不介意用的哈,没伤害,只有控制,除了一些绝活,可以在一些特定的情况下打出很好的操作以外,其他的普通玩家不介意用寒冰炸弹
接下来是二篇,二篇的话,相对来说比较好打,因为有了水晶矿,这个时候你就要好好分配一下,在二篇章前几关,你只需要放两个箭塔或者多一点,少一点都可以,基本上是能过的,所以这个时候就要考验一下你的经济平衡能力了,下塔第一个下的肯定是金矿塔,因为前期有大把的发育时间,可以发育到了晚上之后再放箭塔也不迟,毕竟先放金塔的收益肯定是远比先放箭塔要好的,到了晚上,除非你有多余的手空闲出来继续放金矿以外,其他时间就不要放金矿了,再说水晶矿水晶矿一般是在金矿发育成型以后再放,因为如果你金矿发育不完全的话,你只有水晶没有金矿,那也是很难打的,然后是反射塔,反射塔的话,嗯,最后一关和倒数第二关倒是挺好用的,毕竟到倒数第二关之后,就全是怪群,你很难用普通箭塔能清的过来,然后再说说这个临时箭塔,前期神器好吧,前期神器,花费很低,而且有着正常箭塔的伤害,前期能用临时箭塔过就用临时箭塔过
治疗塔一般也是在第二篇用好吧,在你升到紫盾,选择绝对防御之后,没有回复这件事是很难崩的,这个时候一个回复塔就很重要,可以让你紫盾坚持的时间更长
差不多就这样吧,小怪和主角的平衡度是做的可以的,期间也有被小怪虐过的现象,但是一般都能被解掉,就这样,就这样
一条大马林鱼 : 想体验后续的内容可以再steam上购买完整版哦,我已经冲了😋。后续的抛射塔,狙击塔,月光塔都很有特色。
该用户已注销
游戏时长 25 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
其实这个感觉可以,特别在按地形放置的情况下还是有创意,不过太过于简化后把难度调上来去仔细观察就比较模糊了,不过这应该只是个demo就还是放宽一些吧,真正想体验塔防我还是建议找成品体验。
内容部分省略掉,这个简约的很容易上手,我不写攻略,熟练了按情况上手基本都能应对,我只提一些关于塔防的一点想法。
地形是固定的,在灵活度上就像被锁住那样,也没有完全锁死,在设计上算是填补了一些空缺,而往后就略显单调的计算会比较乏味,算塔防的常见情况。
移动方的路线变化不大,放塔能进行一点调整而效果确实有限,组合不多的情况下变化难以感觉到,而且一旦堆上来就是人海战术,也是常见的情况。
为了高容错和降难度把目标设计的太厚,导致难度抬高后就成了消耗对拼,给对方放水的感觉在塔防里是偏向消极的做法,还有几乎无意义的长时间重复操作等,这些事堆起来其实就不简约了,这些都只是显眼的问题。
升级往上堆起来没有像图签之类复习的点,只会把游玩的负担加重,特别是在时间不宽松的情况下,回忆各种细节调整的操作就比较繁琐,按简约来看这是有些反向设计的感觉。
更细节的事就不讨论了,升级后怎么样不直观像开盲盒,在策略上就是接近赌一把的方式,这只是以塔防的角度看就有些粗糙,如果换个角度看就会不一样,毕竟算免费体验的内容,就不多去扯问题了,面对成品时我会更严格点。
麦块射手万花丛中过 : 成品在steam👍
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