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极简塔防
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9.3
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嘴替发言
4
带图
137
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游戏时长 1h+
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差评
有趣好玩
916
音效动听
55
画面优秀
40
物超所值
36
平衡性佳
30
轻松护肝
16
UI美观
12
操作流畅
10
运行稳定性
272
念旧年
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
直接入的steam端所以taptap没时长。超爽策略,无广告无付费无养成并且机制不复杂又沉浸式又有策略深度有难度会卡关的塔防真的爽。不像植物大战僵尸二那不是塔防是氪金加养成,这才是塔防游戏。塔防画面简单但是内容和思路却不简单。不过手机端好像没有传奇难度???晶塔还是挺平衡的,不同环境和敌人需要用各种不同的思路。一开始刷到这个游戏是刷到了b站上日不落帝国超难命题视频看着非常有意思。除了根据关卡和环境和敌人选择不同的防御塔对策之外,经济规划建设发展的运行都很重要,甚至塔的站位都可能决定成败。看日不落帝国的视频入的坑,今天终于打到了心心念念的5-8回来发个好评推荐一下。唯一缺点是传奇难度需要打过一遍极难之后才能解锁。一开始玩没什么但是后来还有挑战关。都对机制很熟悉很熟悉了还要先打极难,那想把传奇都打一遍就太浪费时间了建议挑战模式取消这个限制。
高鹏程
:
好玩
银月
游戏时长 4.3 小时
三个半小时把珠穆朗玛之巅极难通了(从十一点打到半夜两点多)玩起来非常上头,这里简单评价几点:
1.极难难度对于我这种打腻了常规难度塔防游戏的玩家刚刚好,可以重新体会到卡关的乐趣(?)部分关卡连续打六七把才能极限过关,但是有的关卡全程怪连围墙都碰不到,难度差距较大,建议适当上调难度,让玩家每一关都能至少卡一两次😈
2.游戏艺术设计方面非常好,极简风格看得非常舒服,没有花里胡哨的特效,非常护眼,同时音效与配乐氛围感营造得很到位,能给人一种紧张感
3.游戏关卡设计比较新颖,各种地块以及不同关卡的不同地形使可玩性很高,一定程度上防止了塔防游戏的公式解法,同时挑战关很有意思,尤其是只能用炸弹那一关,非常考究策略
部分缺点:
1.后期怪多了卡顿比较严重,折射晶塔放多了也会严重卡顿,能不能优化下代码减少卡顿
2.怪的特点不够突出,到了晚上一次刷几十个怪叠一起会弱化怪的特点,可以出一些用特定的塔去攻击有额外效果的怪
3.每一章最后一关的最后一个夜晚都会把进度条全涂灰,能营造紧张感,但是有点影响对全局的把控,能不能在设置里加个选项关一下
差不多就这些,总之强烈推荐爱玩策略性游戏的玩家入坑!😊
67679
:
我过了,最后基地被打了很多下,差不多也血皮了,但我扛过去了
小橙子,小橙子,小橙子
游戏时长 10.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
好玩。难度合理,机制简单。
流程很短,两章一下就会打完了,以至于翻了之前的章节的时候才发现有奖励关,打完了之后可以增加关卡携带防御塔的数量
在打的时候其实想说一点缺点,比如说发育的时间太枯燥之类的,如果提前放好一部分金矿,然后直接出怪,跳过等待时间我感觉会好很多
不过这一点实在不算是缺点,之前觉得这是缺点的时候,是因为不知道有奖励关,带了输出塔就没办法带过渡,所以拼命的熬生产时间来放大费防御塔
总之很好玩的游戏,不过我觉得奖励关的引导要更强点才行()
小银狼
:
其实前期等待的时间不算枯燥,感觉有点类似pvz,种向日葵也要等,都一样,如果提前放好一部分金矿的话,可能会感觉有点手忙脚乱
懒得一批
游戏时长 4.6 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
5小时极难35徽章
玩法:塔防+肉鸽,这一类组合其实我见过很多,但是这款游戏是在我目前看来做的非常好的一个游戏。在手机的测试,各防御建筑就已经做到了非常好的平衡。最让我难忘的就是在测试关卡最后一关2-8冰冻塔加折射塔全部铺满升紫后在极难模式下,就能有一种极致的割草爽感。
背景音乐:其实这款游戏对于我来说上手难度并不高,挑战也有趣味性,我个人是不太喜欢那种。较为紧张的音乐气氛。反而这款游戏在我心里面是属于肉鸽游戏。因此我都是关掉音乐,在网易云音乐上自选一些比较比较清新一点的音乐。这款游戏个人更偏向休闲。
策略深度:塔防游戏无异于就围绕着三个点,经济,输出与防御,而金矿与宝石矿是铺场的前提。所以第一天基本都是在攒紫矿的路上,我总结了一个道理,日光塔的血不是血😆。但极难模式下光靠一个箭塔或者临时箭塔过前期还是有点困难的。所以还是要在经济与防御上追求较为极致的平衡。这是我到的爽点
可玩性:目前这款游戏并不是完整的,Steam上面PC端有完整的。但光是这16个关卡加三个副关还是可以让玩家沉浸于其中的。反而并非完整的让我在等待这款游戏正式上线时充满了期待。
那么游戏就到这了,咱就删了,等这款游戏上线时再踢我脚
柯景城
:
内存小,可玩性高
星尘
游戏时长 5.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很有意思的游戏
游戏的表现上相当简易,不过大抵也得益于此能够有一种只身面对千军万马应对四方攻伐的感受
或许和游戏采用的地图是完全的平面形式有关,给人一种很开阔的感觉
更重要的是它的敌人数量非常庞大,并且展现也相当直观,而且本身的音乐也很应景,能够给人一种史诗级大战的感觉
这是其他很多游戏所做不到的,他们或许能够在音乐上超越这个游戏,但确实无法提供敌人数量的展现,因为其他很多游戏的敌人制作更为精良,因此制作者不可能安排太多的敌对单位,因为就算作者能放,玩家的设备也带不动
好了,发完这个评论睡觉去,我就不该在睡觉前玩这个游戏,从12点玩到5点 (*꒦ິ⌓꒦ີ)
ps:游玩的时候可以考虑把经济放在第1位,我玩的时候一般都是这样子的,很有效
另外,珠穆朗玛峰那一关真的很好玩,能不能过是一回事,但是玩起来是真的爽
爱潜水的鱼
:
好玩,大家一起来看看吧
云
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
非常喜欢这个画风,虽然说简约,但是音效,音乐,打击反馈简直拉满了。还有,用简单的三角形正方形表示表示不同怪物,简直天才,精英怪和boss用更大的图形表示,给我的视觉体验完全不输王国保卫战!与之相比,有些游戏看着介绍画风画质精美,进去以后发现,也就只有画风画质好了
清心
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
游戏非常好,但是感觉很不过瘾,每当敌军大量上来的时候就过关结束了,还没有无尽模式。这个游戏的操作模式建设很辛苦的,好不容易建造起规模了,没打几下就结束了。。。真是意犹未尽啊!但是由于建设比较辛苦,所以就是给人的感觉好不容易建起来了还没好好发挥呢又得重新开始建,真的太无语了,眼看着大量敌军冲进来,游戏却结束了不让打了。每一关的结束都有一种失落感,打的关卡多了这种失落感积聚,就有一种不想再玩的念头。建议将关卡结束的条件改为最后敌军起量的时候多打个10~20秒,然后敌军被消灭完,关卡结束。这样更符合塔防的基本逻辑。
!?!
:
赞同
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
杨
游戏时长 5.0 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
本人前两章都通关极难的,虽然我没玩过电脑上的,但根据这个进度下去,后面三章也不会差到哪去
🪢策略深度:
玩这一款游戏,还需要一定的策略头脑,不然直接莽的话,很容易卡关,我的建议是带个炸弹,以防万一
⚖️平衡性:
每一个防御塔每个防御塔的特色,第一章没有寒冷,建议使用普通的防御塔,第二章有寒冷,建议用晶塔,搭配折射使用
🎮可玩性:
当我每次打完一关的时候,都会看我的杰作,毕竟都是辛苦运营得来的,每次打完之后都会有一种很开心的感觉“轻舟已过万重山”的感觉
✍🏻建议:
没什么好说的,强烈建议把后三章出了
少年游
:
前两关确实有点难
wh
游戏时长 6.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
好玩是好玩,但是不全,强烈建议作者补一下,或者开个沙盒让我们体验一下后面的防御塔就好了!!!
前期建议下三到五个金矿就升级日光塔,第一卷一开始用临时箭塔,经济发展下来就建多重箭塔,第二卷后边尽量用晶塔,解锁折射晶塔后再打前面的困难关卡就很简单了。
最后,再次@作者!!!
小菜
:
steam上是全的,但我没玩过,不知道要不要钱
aijayl
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
折线2-3困难模式挑战先在开局有热能塔的地方放置几个加农炮和多重箭塔,最重要的细节是开始前把家旁边的地方放置一个热能塔,热能塔旁边围满加农炮,开局后再放就冷却不够,来不及了,撑到夜晚怪快到家时,暂停游戏,把开局有热能塔的地方旁边建筑全卖掉,留下一个炸弹和寒冰炸弹的钱,剩余钱全升级家旁边的加农炮,最后在怪最密集的地方先撒上寒冰炸弹减速,等后面怪和前面减速的怪走到一起后再放置炸弹,即可撑过夜晚,这个方法很灵活,需要理解和操作,不过很稳妥,怪物都摸不到家就撑过去了
User715105611
:
不错的游戏,期待
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