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米家这种大体量的可以只靠昂贵的单纯抽卡运营下去,小体量游戏学这个氪金方式是行不通的,要多研究学习其它小体量手游的运营氪方式。比如很多人吐槽的礼包和bp,那些运营良好的小体量手游的礼包性价比都是要超过首充双倍的。至于那个bp,资源给的少的惊人,满级只有50万钱,而强化一个15级心彩需要115万钱,3个角色18个心彩需要2100万,而且心彩并不是强化完就一了百了,还需要不停的赌新的,这个bp给的资源完全不合理。还有累计充值,既然做了累充,又何必只做到328档位呢?再做更多的档位又如何?你需要让人氪金后觉得占到了便宜,而不是让人想骂一句“如果有2000的档位我不是能领到更多东西?”这种自己亏了的感觉。
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bug挺多的,存续套装效果的回血不触发,那个可选项减一多拿个模块的遇到事件也会消耗,甚至打遭遇事件连原本的奖励都会吞掉,有人说融合套装的debuff自己角色也会吃到,我自己没在意过不是很清楚,但这个模式最让我头疼的是明明是个刷取奖励的玩法,难度曲线极其离谱,套装成型的后期反而容易刷,我打新彩15的练度在难度4起手刮痧,被蹭到基本就死,最恶心的就是远程激光怪,机动高伤害离谱甚至转向都快得不行,真的麻了




?已经垫了二十抽了微笑




这不是bug是机制,除了开大任何指令都可以强制取消








