《飞跃虹镜》加唯安优化座谈会第二期
又到了周五啦~
在大家准备快乐过周末的时光中,鲨鲨无情的抓来了策划老登,开启本周的【飞跃虹镜优化座谈会】
那第二期的游戏优化计划FAQ开始鲨!~
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心彩分解真的急,到现在还没优化好;另外,你现在是公测,玩家报了那么多bug出来,就偷偷摸摸改?改完了不吱声?或者改完了就发个公告?自己想想这像画吗?这河里吗?
给玩家造成不好的体验,是要补偿的,OK?
给玩家造成不好的体验,是要补偿的,OK?那么就由我来扯下这游戏最后一块遮羞布吧
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本来打了一串字,结果重看了视频后就全没了,那就简单说下吧二游的长草不可避免,就虹镜来说,自动操作比自己实操效率更高,虽然有些时候系统判定"无伤大雅"则不会自动闪避,但大部分情况下自动比手动打得还出色,练度足够的情况下只要挂在那里就能通关,不用玩家太过操心;资源产出不协调,一次性资源矿挖完了怎么办,后续产能是否能跟得上,再者日常本扫荡条件和debuff设置的难度是否适中?养成长路漫漫,需要大量资源,而资源又需要日常积累,但每日获取量也有限制,不像MOBA类游戏,基础货币少就多多参与对战(可能也有周上限,但一般很难达到)。最后就是游戏内容少,千篇一律的怪物,顶多是数值上的增加,变化极少,自然也不需要玩家一直盯着,甚至可以背板了
本来打了一串字,结果重看了视频后就全没了,那就简单说下吧二游的长草不可避免,就虹镜来说,自动操作比自己实操效率更高,虽然有些时候系统判定"无伤大雅"则不会自动闪避,但大部分情况下自动比手动打得还出色,练度足够的情况下只要挂在那里就能通关,不用玩家太过操心;资源产出不协调,一次性资源矿挖完了怎么办,后续产能是否能跟得上,再者日常本扫荡条件和debuff设置的难度是否适中?养成长路漫漫,需要大量资源,而资源又需要日常积累,但每日获取量也有限制,不像MOBA类游戏,基础货币少就多多参与对战(可能也有周上限,但一般很难达到)。最后就是游戏内容少,千篇一律的怪物,顶多是数值上的增加,变化极少,自然也不需要玩家一直盯着,甚至可以背板了这些东西,一直忍着没说,今天实在有点受不了了
游戏里的各种文本,你们自己看过么,舒服么,字体大点就怎么了? 还有你这公告,根本不能拖动看啊,你们发完自己不看的?
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我也是,想看看更新了什么,文本划不动











我刷了3个初始号,你也赶紧去刷初始号吧



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