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评价
631
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Hi,Tapper
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写评价
近期趋势
7.6
631个评价
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嘴替发言
2
带图
53
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
148
画面优秀
58
福利丰富
7
运行稳定性
105
广告频率
47
玩法设计
30
操作体验
9
游戏平衡
7
资源获取
4
日常肝度
3
UI设计
2
游戏福利
1
氪金付费
1
齊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很有趣的游戏,成长曲线保证了前期需要操作,中期快速,发育后期无敌的体验,但是怪多了根本看不到地上的路障,有些怪还会留个尸体在地上半天不消失,而且路障实在太多了,操作人物移动的手感还很奇怪,经常莫名其妙卡住,希望优化一下基础操作。
?
:
1.1版本的进不去了
幽灵Onil
游戏时长 43 分钟
推荐:
可玩性
游玩感觉良好,但也有许多问题
首先,
其玩法设计比较中规中矩,但其后期被兽潮包围时打击的爽感还是有的。
再者,
我认为其对为接触过相关游戏的新手来说,其实都算友好,毕竟感觉前面几个难度,都十分容易入手。
但,
游戏目前也还存在一些问题:
一、是召唤出来的兽人还是其他近战宠物,都只是引怪木桩,没有一点攻击的动作。
二、对于刚进入游戏的玩家来说,一般是没办法一下子明白各类物品的用处,而这款游戏恰恰在这一点做得不是很好,我没办法一下子明白“强化”有啥用,“强化”了之后,有啥提升,都没有,只有空荡荡的“升级”二字。
三、就是优化方面,后期怪一多了,就很痛苦。而且“娱乐模式”我也打不开,一直保持着背景页面。(可能是我手机的问题?)
最后,
希望作者能设置一个“磁铁”升级项,让它可以吸“藏宝图”,毕竟每次担心遗漏了一些“藏宝图”就心痛。
也祝作者顺顺利利,心想事成,能早日完善这款游戏。
顾云
:
娱乐模式我也是点不进去,应该是游戏问题,而且要删掉后台才能重新进游戏,不然就卡在娱乐模式的背景图那里
?
游戏时长 108 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
豪玩,难度偏上,内容有点少100分钟速推
叠金币爆率优先,其次依次功速、闪避、吸血、范围、敌人数量、技能、防御、回血、升级、移速、功击(功击用拿钱越多功击力越高的那个就够,没有在点一点功击)其它见情况点
局外加点优先级金币、功速、移速、升级丶防御、回血、其它见情况点
用新手角色除了最后一关复活一次,其它难度一次过。前面四关技能都不用,普功单过。
User16240914
:
bug多到没法正常玩,不修的话赶紧下架吧,别留这儿恶心人
蝉栢蛊
游戏时长 111 分钟
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
先说好处,就是配置要求低,可玩性有很高的开发价值,也是有着传统肉鸽的基础,多类项发展多流派。
这么说吧,传统肉鸽类手游,但是如果他还不更新也就这样了。
游戏极难上手,因为困难模式下非常困难,新手角色一直打都打不过
如果再不弄一个新的增强机制,我相信很多人依旧会半年三载的不玩
一酱功成万菇哭
游戏时长 39.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
啊,这游戏太好玩了。色彩舒适。画风舒适。音效舒适。节奏舒适。而且不难。超级满足。
^ω^
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很有趣的游戏,但是解锁的角色用着用着又给锁上了,希望可以宝宝可以优化一下下。
不会写名字
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
画风挺不错的很好看 打击感也很好 但是玩法有点单一 希望以后更新的话可以增加一些新玩法
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
甜空
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
求求了我看广告都看不了经常卡退卡机😄。。。我想玩的但是真玩不了啊兄弟
熬过所有苦
:
一起玩吗
孤独叶
游戏时长 6.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
前言:会玩土豆的话,这游戏没什么难度,打宝宝一样,目前4个角色(如图)个人喜欢用第二个,也是新手最好用角色(被动是普攻伤害为双倍的攻击力,缺点是前期攻速较慢)
简单——危险难度:
①建议先看广告把第二角色开出来,这样能获得极佳的游戏体验(可以一边看广告一边看小说,如图)开局箱子可以刷新,退出重进就可以,优先刷杀怪加攻或者普攻可以攻击两个方向(后续可以购买普攻四向)。
②第一关优先把生命上限堆到20,生命回升6-10,防御10左右,这样容错率极高,有多余可以考虑金币获取(注意:经验获取是debuff!!!原因是等级60级之后只有回血和金币两个选项!)
③接下来优先级最高个人认为是攻击触发火柱和冰雹(一共有1-5级,2级就足够通关,5级很爽,全屏特效),其次就是攻速和闪避(这两个有上限,闪避上限统一为60%,攻速除了第三个角色外,上限为0.18,第三个角色是0.05,这个数字代表一次普攻的时间,单位是秒)
④武器大小,就是攻击范围,最少200%,后期闪避满60,可以直接站桩输出(配合火柱冰雹),这个前期基本是没钱点的,大概是要40级左右才能猛猛点,越大越好!
⑤幸运和移速,有钱就点,不点影响也不大,个人认为幸运50左右,移速17左右就够了。(注意:有个道具是增加怪数量同时增加攻速,必点!两个增益buff!)
⑥这游戏实际难度不高,③到⑤可以无视,选第二,三个角色,猛猛怼攻速和武器大小,其他全部换钱照样能通关。
⑦局外的话个人认为优先物理攻击,拾取范围,生命上限,生命回升和防御。越往后点一下越多,这玩意是叠加的,图中我点一下要18w。不过金币不会缺,开无限模式后,打满一小时,再看个广告翻倍直接入账100w!
无限模式:
①参考图1,生命上限最少100以上,回升20以上,防御30以上,金币获取基本是有就要点。
②闪避和攻速不要太早点,毕竟有上限,可以40级以后考虑。
③不要点火柱和冰雹!!!不要点火柱和冰雹!!!不要点火柱和冰雹!!!卡爆,奖励给我卡没了!开局刷怪杀怪叠攻,点个攻击带剑气就足够了。
官方
超车小能手开发者
:
试试1.5新版本
因高专业度入选
超哥游戏
玩过
【一句话评价】中规中矩的幸存者like游戏
【游戏玩法】
游戏本质上还是幸存者like游戏,玩家需要在不断涌入的敌袭中存活下来,击杀怪物会掉落经验豆,拾取获得经验,升级时可以在随机出的升级选项中,用金币购买。一般这类游戏升级时是在随机出的选项中选择一项,但这款游戏更像是结合了土豆兄弟的商店系统,相当于是在随机出的选项中购买,并且如果当时金币富裕,可以购买多项。然后是每个BOSS出现后,地图会类似于像吃鸡类游戏那样有个毒圈,安全区在慢慢缩小,相当于是要在一定的时间内击杀BOSS,否则就肯定会被毒死,比较考验输出能力。
游戏有局外的成长系统,可以通过局内以及每日任务获得的金币,在成长系统中提升攻击、防御、攻速等多种属性。
【游戏亮点】
微创新或者说缝合:最近的这一两年确实有非常多的幸存者like游戏,其实本身是比较小体量的偏小众游戏,但因为突然的爆火变得逐渐卷了起来,如今要在这类游戏中做的出彩,也并非一件容易的事情。这款游戏我觉得在经典的幸存者like游戏基础上,做了一些微创新或者算是缝合的地方,比如前面提到的升级时的选择,以及BOSS出现后的安全区设定等,都有一定的特色,算是为数不多的亮点。
【游戏不足】
1.过于数值化:虽然这类游戏说到底都是数值游戏,但这款游戏的数值化问题给我感觉更严重一点。升级的选项巨大多数都是纯粹的数值,比如攻击、防御、攻速等,很少有一些机制上的内容,虽然还有时候可以选到宠物,但也缺乏与主角之间的联动之类的,基本上就是各打各打,数值高就能打的过,数值低就打不过。这一点也在刚开始玩的时候也特别明显,因为在局外成长没有点的时候,基本上坚持不了几分钟就死了,但玩的时间长了,局外成长各种属性点起来之后就明显容易了很多。
2.玩法单一:原因主要有两点,第一点其实就是前面说到的数值化问题,局内升级的提升大多数都是属性数值,缺少一些机制性或者是改变攻击方式之类的内容。第二点就是角色太少,一共只有3个角色,并且其实不看广告的话就只有1个角色,其他角色要看广告才能获得,而且看广告只是有概率获得角色碎片,实在有点离谱。这两点结合起来给我的感觉就是每局进去玩起来几乎都是一模一样的,只是升级时选到的属性先后顺序不同而已。
【总结】
这是一款相对来说比较一般的幸存者like游戏,虽然在经典的玩法基础上可以看到一些微创新或者说是缝合的地方,但游戏整体玩法单一,并且较为偏向纯数值化。游戏画面和音乐的表现也比较一般,没有特别亮眼的地方。整体评价只能算得上中规中矩。
郑ZY
:
可以,感谢老哥评论
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