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噼里啪啦

噼里啪啦

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.6631个评价
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嘴替发言2 带图53 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩148 画面优秀58 福利丰富7 运行稳定性105 广告频率47 玩法设计30 操作体验9 游戏平衡7 资源获取4 日常肝度3 UI设计2 游戏福利1 氪金付费1
一酱功成万菇哭
游戏时长 39.3 小时
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
甜空
玩过
熬过所有苦 : 一起玩吗
孤独叶
游戏时长 6.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
前言:会玩土豆的话,这游戏没什么难度,打宝宝一样,目前4个角色(如图)个人喜欢用第二个,也是新手最好用角色(被动是普攻伤害为双倍的攻击力,缺点是前期攻速较慢)
简单——危险难度:
①建议先看广告把第二角色开出来,这样能获得极佳的游戏体验(可以一边看广告一边看小说,如图)开局箱子可以刷新,退出重进就可以,优先刷杀怪加攻或者普攻可以攻击两个方向(后续可以购买普攻四向)。
②第一关优先把生命上限堆到20,生命回升6-10,防御10左右,这样容错率极高,有多余可以考虑金币获取(注意:经验获取是debuff!!!原因是等级60级之后只有回血和金币两个选项!)
③接下来优先级最高个人认为是攻击触发火柱和冰雹(一共有1-5级,2级就足够通关,5级很爽,全屏特效),其次就是攻速和闪避(这两个有上限,闪避上限统一为60%,攻速除了第三个角色外,上限为0.18,第三个角色是0.05,这个数字代表一次普攻的时间,单位是秒)
④武器大小,就是攻击范围,最少200%,后期闪避满60,可以直接站桩输出(配合火柱冰雹),这个前期基本是没钱点的,大概是要40级左右才能猛猛点,越大越好!
⑤幸运和移速,有钱就点,不点影响也不大,个人认为幸运50左右,移速17左右就够了。(注意:有个道具是增加怪数量同时增加攻速,必点!两个增益buff!)
⑥这游戏实际难度不高,③到⑤可以无视,选第二,三个角色,猛猛怼攻速和武器大小,其他全部换钱照样能通关。
⑦局外的话个人认为优先物理攻击,拾取范围,生命上限,生命回升和防御。越往后点一下越多,这玩意是叠加的,图中我点一下要18w。不过金币不会缺,开无限模式后,打满一小时,再看个广告翻倍直接入账100w!
无限模式:
①参考图1,生命上限最少100以上,回升20以上,防御30以上,金币获取基本是有就要点。
②闪避和攻速不要太早点,毕竟有上限,可以40级以后考虑。
③不要点火柱和冰雹!!!不要点火柱和冰雹!!!不要点火柱和冰雹!!!卡爆,奖励给我卡没了!开局刷怪杀怪叠攻,点个攻击带剑气就足够了。
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官方超车小能手开发者 : 试试1.5新版本
因高专业度入选icon-wow
【一句话评价】中规中矩的幸存者like游戏
【游戏玩法】
游戏本质上还是幸存者like游戏,玩家需要在不断涌入的敌袭中存活下来,击杀怪物会掉落经验豆,拾取获得经验,升级时可以在随机出的升级选项中,用金币购买。一般这类游戏升级时是在随机出的选项中选择一项,但这款游戏更像是结合了土豆兄弟的商店系统,相当于是在随机出的选项中购买,并且如果当时金币富裕,可以购买多项。然后是每个BOSS出现后,地图会类似于像吃鸡类游戏那样有个毒圈,安全区在慢慢缩小,相当于是要在一定的时间内击杀BOSS,否则就肯定会被毒死,比较考验输出能力。
游戏有局外的成长系统,可以通过局内以及每日任务获得的金币,在成长系统中提升攻击、防御、攻速等多种属性。
【游戏亮点】
微创新或者说缝合:最近的这一两年确实有非常多的幸存者like游戏,其实本身是比较小体量的偏小众游戏,但因为突然的爆火变得逐渐卷了起来,如今要在这类游戏中做的出彩,也并非一件容易的事情。这款游戏我觉得在经典的幸存者like游戏基础上,做了一些微创新或者算是缝合的地方,比如前面提到的升级时的选择,以及BOSS出现后的安全区设定等,都有一定的特色,算是为数不多的亮点。
【游戏不足】
1.过于数值化:虽然这类游戏说到底都是数值游戏,但这款游戏的数值化问题给我感觉更严重一点。升级的选项巨大多数都是纯粹的数值,比如攻击、防御、攻速等,很少有一些机制上的内容,虽然还有时候可以选到宠物,但也缺乏与主角之间的联动之类的,基本上就是各打各打,数值高就能打的过,数值低就打不过。这一点也在刚开始玩的时候也特别明显,因为在局外成长没有点的时候,基本上坚持不了几分钟就死了,但玩的时间长了,局外成长各种属性点起来之后就明显容易了很多。
2.玩法单一:原因主要有两点,第一点其实就是前面说到的数值化问题,局内升级的提升大多数都是属性数值,缺少一些机制性或者是改变攻击方式之类的内容。第二点就是角色太少,一共只有3个角色,并且其实不看广告的话就只有1个角色,其他角色要看广告才能获得,而且看广告只是有概率获得角色碎片,实在有点离谱。这两点结合起来给我的感觉就是每局进去玩起来几乎都是一模一样的,只是升级时选到的属性先后顺序不同而已。
【总结】
这是一款相对来说比较一般的幸存者like游戏,虽然在经典的玩法基础上可以看到一些微创新或者说是缝合的地方,但游戏整体玩法单一,并且较为偏向纯数值化。游戏画面和音乐的表现也比较一般,没有特别亮眼的地方。整体评价只能算得上中规中矩。
郑ZY : 可以,感谢老哥评论