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171
攻略
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召唤与生存
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7.1
171个评价
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嘴替发言
1
带图
25
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
画面优秀
11
物超所值
11
福利丰富
10
User532464594
玩过
1. 阵容养成优先级:辅助>输出,成型辅助带队,后期可轻松碾压副本
2. 强力辅助解析:
- 贞德(圣枪):主动治疗+全队增伤减伤,功能性拉满
- 女娲(法师):奶辅双修,出战被动持续治疗,保障队伍血线
- 阿尔忒弥斯(射手):3阶解锁持续治疗,后台亦可回血;与贞德联动叠被动,层数越高输出越高
3. 英雄养成:神话英雄碎片可通过日常玩法获取,零氪也能满星;潜能系统激活后提供全队加成,必点
4. 抽卡建议:限定池保底不歪,常驻池全品质英雄均有实用价值,支持自选,无无效抽卡
5. 玩法特色:全模式含职业加成与属性克制机制,阵容搭配灵活;装备词条随机不可刷新,拍卖行开放交易,搬砖收益稳定
超越梦想
:
我咋玩不了
起飞
玩过 13.9 小时后评价(总时长 72.9 小时)
游戏整体肝度确实较高,不仅需要反复刷关卡积累资源,还要兼顾主城升级、英灵培养等多线成长。战力搭配策略性强,不同关卡对角色、装备的选择都有要求,有时甚至需要一些运气成分才能突破瓶颈。美术方面,角色与场景设计精致,界面信息清晰,兼顾了视觉享受与操作便利。
作为一款刷宝养成游戏,它在数值成长和阶段目标设置上做得相当扎实,让人既有持续挑战的动力,又能感受到循序渐进的成就感。如果你喜欢兼顾策略与操作的 Roguelite 体验,并且能接受一定程度的重复刷图,这款作品值得投入时间。
麦克老狼🐺
玩过 51 分钟后评价(总时长 58 分钟)
💡创意
在类吸血鬼的基础上增加了各种召唤部队,种类很多可以形成团队效应,金色英雄登场后背景音乐超燃,此时的主角反而成了拉拉队员,保证不死就可以。肉鸽三选一的选项也变成了强化召唤英雄,依然是流派众多,有选择策略。军团单位可以选择守护、进攻和驻守行为,可以根据情况进行策略选择。
🎮可玩性
主角虽然能自动攻击,但攻击速度很慢,与召唤物相比聊胜于无。有战场复活点数的设定,随时间恢复,可以复活已阵亡的英灵。当点数不足时会扣除主角血量,但不会使主角致死。
同大多数商业化游戏一样,前期主线推关为主,每隔两关都会解锁新的金色英雄,战斗完全突出英雄的技能效果,类似主场概念,战斗特点发挥得淋漓尽致。有BOSS战斗,像最初的吸血鬼一样,限制在很小的区域内进行,BOSS点线面技能都有,玩家主角需要一定程度走位。
引导内容很全面,基础操作方式、玩法创新点都有介绍,大部分引导是强制的,有遮罩层突出点击区域,理解上手不难。
扩展玩法内容就很常规了,与一般商业化游戏基本一致,包括日常资源副本、竞技场等,同质化现象严重,创新点也被磨平了。
⚖️养成
局内养成即肉鸽选项增益,大部分是百分比增益,数值有放大,波次越多最终数值越夸张。
外围养成包括英雄、英灵、城市三部分,数值同样有放大,养成深度较深。
英雄总计四名,创角的时候二选一,剩下的都需要解锁才能使用。单英雄有装备、潜能、天赋三条养成线,装备有品级设定,完成关卡随机掉落,英雄总计八个装备槽,支持一键穿装。潜能有五个格子,解锁与天赋相关联,界面上可以查看具体设定。天赋包含三类,每一类都是树形结构,自上而下进行点亮,点数非常有限,有投点策略。
英灵总计44名,有蓝紫金的品级和职业设定,上阵最大一英雄五英灵,格子需要推关进度来解锁,已上阵的英灵可以出现在肉鸽三选一选项中。单英灵有星级、潜能、魂印几条养成线,魂印要英灵五星才能解锁,可以看到属性有全面提升。
城市养成即主城等级提升,是外围功能的主要解锁限制,也关系到金币放置产出速率,UI空位还很多,应该也有其他养成。
🌆美术
二次元卡通画风,界面结构布局合理,UI品质较好,有一定设计感。角色造型带有西方魔幻题材特点,有些是历史名人。立绘有动态效果,并配有中文语音,可以换成看板娘。
战斗表现力很好,多个召唤单位同时行动,形成一种战场的既视感,看点十足。金色英灵的登场很燃,相比之下主角存在感被降低了,设定很新奇,和别的游戏都不太一样。
💰商业化
没看到版号和备案信息,目前是混合变现的商业化结构,英灵抽卡为主。卡池四个:限定、神话、常驻、英雄,有一定品级保底,具体出什么看脸。初期给了一些抽卡资源,能抽几手。其他付费点也是一般商业化游戏的常见内容,该有的都有。
付费内容并不需要实际付费,作为测试阶段的福利,给得还不错。广告也没有真正接入,无需看广告即可领取物资,待真正上线就需要看广告了。
纸鸢
:
很全面啊
User228616
玩过
游戏是个好游戏,策略性,可玩性,随机性都还不错,而且不得不说在手游里把局内局外成长收益做的算是各有优点,至少不是每局都一个套路,局内可选项算是比较多的,玩明白了很上头。
福利给的其实也挺多的,当然炸服给的,维护给的也算,现在送的年卡也能免广告了。限定抽也是能用游戏货币购买的,没有购买限制,微氪和零氪多少也有游戏体验,虽然英灵满星是50颗星,但至少现在白嫖也能有到20颗星,感觉后续靠肝是有机会满星的,前提是游戏能活到这个时候。
除了主线关卡,其他的三个副本做的真的挺不错的,有一个推进度的真的真的做的不错,就是体力值有点太少了。
优点就这些,该说说缺点了,小作坊,究极小作坊,画面音乐真的我都不想说了,我就一个问题为什么把受击震动不放到设置里而是放到关卡内?这也太反直觉了。更新的哪个动画能不能设置一个关音乐的选项,大哥,就这么对这个垃圾CG自信吗,画面和音乐就不要再投钱了,能玩就行,把这些资源放到刀刃上,多想想你的英灵,别后续乏力,你现在最最大的优势就是差异性,余出来点钱做做优化,剩下的就all in 角色设计和新的副本就行了,画面的上升空间很大,但不是现在的你该考虑的,先考虑活下去。
游戏当个副游十分合适,可玩性很强,可惜最近服务器被攻击了极其不稳定,推荐是一定推荐的,我相信制作人是有想法有梦想的,活下去,我最后也是最大的希望和祝福就是活下去。
令人难忘的指挥官
玩过
画质感很不错,玩法也多,各种流派组合。即便不充也能体验到各种组合还有流派,没有氪佬专属东西。上线就送一年免广告的vip。不用天天刷广告了。新区送特别多钻石和抽奖卷,基本上什么阵容都能体验一下。特别上头的一款肉鸽类游戏。官方群里氛围特别好,客服对于各种问题游戏上不懂的地方都会不厌其烦的回答,
滴滴滴
玩过
- 无广告高福利:开局赠送一年免广告VIP,新区发放大量钻石与抽奖券,降低体验门槛。
- 零逼氪设计:没有氪金专属内容,平民玩家也能体验全阵容。
- 肉鸽玩法爽感:结合随机气运机制,战力无上限,每局体验都有新鲜感。
- 官方运营用心:客服积极回应玩家问题,沟通态度友好
《召唤与生存》是一款融合末日生存、英灵召唤与割草战斗的策略手游,核心特点包括:
1. 玩法创新:以“军团召唤流”为特色,结合Roguelike随机机制,玩家可自由搭配数十种兵种与英灵,每局战斗的敌潮、增益都随机生成。
2. 竞技性强:支持多人联机对战,玩家可组建军团与其他玩家实时对抗,兼具策略性与爽快感。
3. 轻肝设计:操作简化为移动走位躲避攻击,主角自动普攻,输出主要依赖召唤的军团,适合碎片化时间游玩。
起名字好难
玩过 48.2 小时后评价(总时长 115 小时)
五星好评, 深度体验一周后, 该游戏还是挺好玩的!首先英雄挺 多加上几十个英灵搭配出各种套路。福利方面也挺好通关送的资源很多。日常送的也很多。 包括抽卡保底送自选 各个副本送的资源也挺多 副本方面可能差一点。因为他第一个副本是一个长线副本。 不做好初期规划可能会崩盘 其他副本方面倒也还可以。但目前主线关卡难度比较大,游戏优化也有很大的进步空间。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
炫明
玩过
特别上头的一款肉鸽类游戏,玩法也多,各种流派组合,真正一款战力没有上限的游戏。
好评原因
1.无广告,开局就送一年免广告的vip
2.不逼氪,没有氪金专属的东西
3.肉鸽爽,不压战力,主要还是气运玩法太爽了
4.福利好,新区送特别多钻石和抽奖卷,基本上什么阵容都能体验一下。
5.官方态度好:不是那种高高在上和总是敷衍,会不厌其烦的回答广大玩家问题。
Jinx
玩过 117 小时后评价(总时长 250 小时)
几次测试都参与过的玩家,来说说这游戏。从一开始的bug满天飞到现在的相对较少,官方态度积极会及时修正,同时也很听劝在不断平衡游戏跟玩法,例如现在免费赠送的一年普通月卡就可以跳过所有广告,让平民体验更佳
🎮可玩性:游戏关卡有一定难度,队伍英灵种类多且可自由搭配阵容造就了不俗的可玩性,其实每一个英灵都不弱都有开发潜力,多研究试试各种流派,只有官方想不到的玩法没有你做不到的。
秋葵煎蛋
玩过 36.6 小时后评价(总时长 159 小时)
玩的嘎嘎上头,本来就是肉鸽类爱好者,加上这种生存模式,运气,强度,搭配缺一不可。装备词条更赋予了多种玩法,黑科技邪修层出不穷。
推荐一个法师阵容
主c为当期限定英雄天照,大范围吸怪aoe能力不俗,副c为普池里面的女娲,能奶能输出,减轻生存压力。兵种配同池子的炼金术师和另外两个法师,兵种主拿屁男数量,毒可以叠加,打boss或走位清兵都很好用。
美中不足就是游戏优化有待加强,不够流畅,这点解决了游戏还是很ok的,氪佬平民零氪都能玩。
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