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召唤与生存

召唤与生存

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嘴替发言1 带图10 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
9.8分闭眼冲!召唤流+生存的上头神作,新手攻略直接抄
玩过几十款生存手游,这款《召唤与生存》真的让我熬夜上头!把吸血鬼like的爽感和RTS召唤策略结合得太妙了,2D二次元画风戳戳戳,金色英灵登场时BGM一响,瞬间热血拉满~
最惊喜的是抽卡福利,零氪党狂喜!打一两把就能攒够抽卡资源,我两天狂肝200抽,14个金色英灵全集齐还剩一堆碎片,重复卡直接升星不浪费,这种不逼氪的良心设定真的少见。战斗时主角负责走位躲技能,召唤的英灵才是输出核心,后羿带队的射手队满屏箭雨清场,亚瑟王转圈叠伤害硬灌BOSS,爽感直接拉满!还能通过指令切换英灵的守护/进攻模式,策略感拉满不单调。
新手必看攻略:
1. 前期优先抽神话卡池,亚瑟王、后羿必练,前者单体爆发无解,后者群攻清场效率高,搭配2个前排+1个辅助,推关无压力。
2. 资源别乱花!日常任务+普通副本必刷,金币靠主城等级提升自动产出,精英副本等战力够了再冲,奖励更丰厚。
3. 局内升级优先选百分比增益,叠加起来后期数值爆炸,英灵阵亡用复活点数救,别轻易扣主角血量。
4. 装备一键穿装超方便,优先给输出英灵堆暴击和攻速,五星解锁魂印后战力翻倍。
唯一小缺点是升星要手动点几十下,希望后续能优化一键升级,但完全不影响沉迷!不管是喜欢养成收集的休闲党,还是爱研究阵容的硬核玩家,都能找到乐趣。现在每天上线清任务、抽卡、调阵容,联机打世界BOSS更是热血,已经安利给朋友组队了,快来一起组建最强召唤军团~
Yolo : 后羿还是算了吧,老是乱射,全部资源梭哈亚瑟王就完事了,清图就转三下的事儿
因玩家喜爱入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 51 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性
💡创意
在类吸血鬼的基础上增加了各种召唤部队,种类很多可以形成团队效应,金色英雄登场后背景音乐超燃,此时的主角反而成了拉拉队员,保证不死就可以。肉鸽三选一的选项也变成了强化召唤英雄,依然是流派众多,有选择策略。军团单位可以选择守护、进攻和驻守行为,可以根据情况进行策略选择。
🎮可玩性
主角虽然能自动攻击,但攻击速度很慢,与召唤物相比聊胜于无。有战场复活点数的设定,随时间恢复,可以复活已阵亡的英灵。当点数不足时会扣除主角血量,但不会使主角致死。
同大多数商业化游戏一样,前期主线推关为主,每隔两关都会解锁新的金色英雄,战斗完全突出英雄的技能效果,类似主场概念,战斗特点发挥得淋漓尽致。有BOSS战斗,像最初的吸血鬼一样,限制在很小的区域内进行,BOSS点线面技能都有,玩家主角需要一定程度走位。
引导内容很全面,基础操作方式、玩法创新点都有介绍,大部分引导是强制的,有遮罩层突出点击区域,理解上手不难。
扩展玩法内容就很常规了,与一般商业化游戏基本一致,包括日常资源副本、竞技场等,同质化现象严重,创新点也被磨平了。
⚖️养成
局内养成即肉鸽选项增益,大部分是百分比增益,数值有放大,波次越多最终数值越夸张。
外围养成包括英雄、英灵、城市三部分,数值同样有放大,养成深度较深。
英雄总计四名,创角的时候二选一,剩下的都需要解锁才能使用。单英雄有装备、潜能、天赋三条养成线,装备有品级设定,完成关卡随机掉落,英雄总计八个装备槽,支持一键穿装。潜能有五个格子,解锁与天赋相关联,界面上可以查看具体设定。天赋包含三类,每一类都是树形结构,自上而下进行点亮,点数非常有限,有投点策略。
英灵总计44名,有蓝紫金的品级和职业设定,上阵最大一英雄五英灵,格子需要推关进度来解锁,已上阵的英灵可以出现在肉鸽三选一选项中。单英灵有星级、潜能、魂印几条养成线,魂印要英灵五星才能解锁,可以看到属性有全面提升。
城市养成即主城等级提升,是外围功能的主要解锁限制,也关系到金币放置产出速率,UI空位还很多,应该也有其他养成。
🌆美术
二次元卡通画风,界面结构布局合理,UI品质较好,有一定设计感。角色造型带有西方魔幻题材特点,有些是历史名人。立绘有动态效果,并配有中文语音,可以换成看板娘。
战斗表现力很好,多个召唤单位同时行动,形成一种战场的既视感,看点十足。金色英灵的登场很燃,相比之下主角存在感被降低了,设定很新奇,和别的游戏都不太一样。
💰商业化
没看到版号和备案信息,目前是混合变现的商业化结构,英灵抽卡为主。卡池四个:限定、神话、常驻、英雄,有一定品级保底,具体出什么看脸。初期给了一些抽卡资源,能抽几手。其他付费点也是一般商业化游戏的常见内容,该有的都有。
付费内容并不需要实际付费,作为测试阶段的福利,给得还不错。广告也没有真正接入,无需看广告即可领取物资,待真正上线就需要看广告了。
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纸鸢 : 很全面啊