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召唤与生存

召唤与生存

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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7.1171个评价
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嘴替发言1 带图25 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩51 画面优秀11 物超所值11 福利丰富10
玩过 51 分钟后评价(总时长 58 分钟)
💡创意
在类吸血鬼的基础上增加了各种召唤部队,种类很多可以形成团队效应,金色英雄登场后背景音乐超燃,此时的主角反而成了拉拉队员,保证不死就可以。肉鸽三选一的选项也变成了强化召唤英雄,依然是流派众多,有选择策略。军团单位可以选择守护、进攻和驻守行为,可以根据情况进行策略选择。
🎮可玩性
主角虽然能自动攻击,但攻击速度很慢,与召唤物相比聊胜于无。有战场复活点数的设定,随时间恢复,可以复活已阵亡的英灵。当点数不足时会扣除主角血量,但不会使主角致死。
同大多数商业化游戏一样,前期主线推关为主,每隔两关都会解锁新的金色英雄,战斗完全突出英雄的技能效果,类似主场概念,战斗特点发挥得淋漓尽致。有BOSS战斗,像最初的吸血鬼一样,限制在很小的区域内进行,BOSS点线面技能都有,玩家主角需要一定程度走位。
引导内容很全面,基础操作方式、玩法创新点都有介绍,大部分引导是强制的,有遮罩层突出点击区域,理解上手不难。
扩展玩法内容就很常规了,与一般商业化游戏基本一致,包括日常资源副本、竞技场等,同质化现象严重,创新点也被磨平了。
⚖️养成
局内养成即肉鸽选项增益,大部分是百分比增益,数值有放大,波次越多最终数值越夸张。
外围养成包括英雄、英灵、城市三部分,数值同样有放大,养成深度较深。
英雄总计四名,创角的时候二选一,剩下的都需要解锁才能使用。单英雄有装备、潜能、天赋三条养成线,装备有品级设定,完成关卡随机掉落,英雄总计八个装备槽,支持一键穿装。潜能有五个格子,解锁与天赋相关联,界面上可以查看具体设定。天赋包含三类,每一类都是树形结构,自上而下进行点亮,点数非常有限,有投点策略。
英灵总计44名,有蓝紫金的品级和职业设定,上阵最大一英雄五英灵,格子需要推关进度来解锁,已上阵的英灵可以出现在肉鸽三选一选项中。单英灵有星级、潜能、魂印几条养成线,魂印要英灵五星才能解锁,可以看到属性有全面提升。
城市养成即主城等级提升,是外围功能的主要解锁限制,也关系到金币放置产出速率,UI空位还很多,应该也有其他养成。
🌆美术
二次元卡通画风,界面结构布局合理,UI品质较好,有一定设计感。角色造型带有西方魔幻题材特点,有些是历史名人。立绘有动态效果,并配有中文语音,可以换成看板娘。
战斗表现力很好,多个召唤单位同时行动,形成一种战场的既视感,看点十足。金色英灵的登场很燃,相比之下主角存在感被降低了,设定很新奇,和别的游戏都不太一样。
💰商业化
没看到版号和备案信息,目前是混合变现的商业化结构,英灵抽卡为主。卡池四个:限定、神话、常驻、英雄,有一定品级保底,具体出什么看脸。初期给了一些抽卡资源,能抽几手。其他付费点也是一般商业化游戏的常见内容,该有的都有。
付费内容并不需要实际付费,作为测试阶段的福利,给得还不错。广告也没有真正接入,无需看广告即可领取物资,待真正上线就需要看广告了。
TapTap
TapTap
TapTap
纸鸢 : 很全面啊
玩过
游戏是个好游戏,策略性,可玩性,随机性都还不错,而且不得不说在手游里把局内局外成长收益做的算是各有优点,至少不是每局都一个套路,局内可选项算是比较多的,玩明白了很上头。
福利给的其实也挺多的,当然炸服给的,维护给的也算,现在送的年卡也能免广告了。限定抽也是能用游戏货币购买的,没有购买限制,微氪和零氪多少也有游戏体验,虽然英灵满星是50颗星,但至少现在白嫖也能有到20颗星,感觉后续靠肝是有机会满星的,前提是游戏能活到这个时候。
除了主线关卡,其他的三个副本做的真的挺不错的,有一个推进度的真的真的做的不错,就是体力值有点太少了。
优点就这些,该说说缺点了,小作坊,究极小作坊,画面音乐真的我都不想说了,我就一个问题为什么把受击震动不放到设置里而是放到关卡内?这也太反直觉了。更新的哪个动画能不能设置一个关音乐的选项,大哥,就这么对这个垃圾CG自信吗,画面和音乐就不要再投钱了,能玩就行,把这些资源放到刀刃上,多想想你的英灵,别后续乏力,你现在最最大的优势就是差异性,余出来点钱做做优化,剩下的就all in 角色设计和新的副本就行了,画面的上升空间很大,但不是现在的你该考虑的,先考虑活下去。
游戏当个副游十分合适,可玩性很强,可惜最近服务器被攻击了极其不稳定,推荐是一定推荐的,我相信制作人是有想法有梦想的,活下去,我最后也是最大的希望和祝福就是活下去。
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