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评价
173
攻略
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近期趋势
7.1
173个评价
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嘴替发言
1
带图
25
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
52
物超所值
11
画面优秀
11
福利丰富
10
运行稳定性
47
麦克老狼🐺
玩过 51 分钟后评价(总时长 58 分钟)
💡创意
在类吸血鬼的基础上增加了各种召唤部队,种类很多可以形成团队效应,金色英雄登场后背景音乐超燃,此时的主角反而成了拉拉队员,保证不死就可以。肉鸽三选一的选项也变成了强化召唤英雄,依然是流派众多,有选择策略。军团单位可以选择守护、进攻和驻守行为,可以根据情况进行策略选择。
🎮可玩性
主角虽然能自动攻击,但攻击速度很慢,与召唤物相比聊胜于无。有战场复活点数的设定,随时间恢复,可以复活已阵亡的英灵。当点数不足时会扣除主角血量,但不会使主角致死。
同大多数商业化游戏一样,前期主线推关为主,每隔两关都会解锁新的金色英雄,战斗完全突出英雄的技能效果,类似主场概念,战斗特点发挥得淋漓尽致。有BOSS战斗,像最初的吸血鬼一样,限制在很小的区域内进行,BOSS点线面技能都有,玩家主角需要一定程度走位。
引导内容很全面,基础操作方式、玩法创新点都有介绍,大部分引导是强制的,有遮罩层突出点击区域,理解上手不难。
扩展玩法内容就很常规了,与一般商业化游戏基本一致,包括日常资源副本、竞技场等,同质化现象严重,创新点也被磨平了。
⚖️养成
局内养成即肉鸽选项增益,大部分是百分比增益,数值有放大,波次越多最终数值越夸张。
外围养成包括英雄、英灵、城市三部分,数值同样有放大,养成深度较深。
英雄总计四名,创角的时候二选一,剩下的都需要解锁才能使用。单英雄有装备、潜能、天赋三条养成线,装备有品级设定,完成关卡随机掉落,英雄总计八个装备槽,支持一键穿装。潜能有五个格子,解锁与天赋相关联,界面上可以查看具体设定。天赋包含三类,每一类都是树形结构,自上而下进行点亮,点数非常有限,有投点策略。
英灵总计44名,有蓝紫金的品级和职业设定,上阵最大一英雄五英灵,格子需要推关进度来解锁,已上阵的英灵可以出现在肉鸽三选一选项中。单英灵有星级、潜能、魂印几条养成线,魂印要英灵五星才能解锁,可以看到属性有全面提升。
城市养成即主城等级提升,是外围功能的主要解锁限制,也关系到金币放置产出速率,UI空位还很多,应该也有其他养成。
🌆美术
二次元卡通画风,界面结构布局合理,UI品质较好,有一定设计感。角色造型带有西方魔幻题材特点,有些是历史名人。立绘有动态效果,并配有中文语音,可以换成看板娘。
战斗表现力很好,多个召唤单位同时行动,形成一种战场的既视感,看点十足。金色英灵的登场很燃,相比之下主角存在感被降低了,设定很新奇,和别的游戏都不太一样。
💰商业化
没看到版号和备案信息,目前是混合变现的商业化结构,英灵抽卡为主。卡池四个:限定、神话、常驻、英雄,有一定品级保底,具体出什么看脸。初期给了一些抽卡资源,能抽几手。其他付费点也是一般商业化游戏的常见内容,该有的都有。
付费内容并不需要实际付费,作为测试阶段的福利,给得还不错。广告也没有真正接入,无需看广告即可领取物资,待真正上线就需要看广告了。
纸鸢
:
很全面啊
myth_wish
玩过
挺好玩的游戏,在吸血鬼like的基础上加入了轻量的rts要素,从升级获得超武变成了升级召唤小兵,还能够通过右上角的指令对小兵进行一定程度的操纵,小兵之间也有配合(比如后羿就是攻击的时候每个射手都能发出一根箭,射手多起来之后满屏的箭真的很爽),玩起来比较有新鲜感。
画面是2d,局内看着还不错,就是有些特效看着太花了,还会把玩家血条给遮住(尤其是那个金射手阿啥啥啥的,打史莱姆的时候,天上地下全是东西)
然后这游戏也是有抽卡的,局内可以召唤的角色需要先在局外抽出来😂不过游戏给的抽卡资源也多的离谱。玩的时候基本上打个一两把就可以抽卡,感觉这两天下来都抽了应该有200抽了。不是在抽卡就是在抽卡的路上,要么就是在抽完之后用抽到的重复小兵的碎片给小兵升星,池子里14金的全抽满还有剩,抽卡都给我抽累了hhh
不过抽完之后去升级点起来真的很麻烦,能不能简化一下变成点一下就好,抽一次卡我去小兵界面点升级都得点个几十下。
最后,亚瑟王真的很强啊,愣是纯靠伤害硬灌死5-1boss了,这个转圈叠起来是真猛,不过咋没给个加弹道被动的小兵?只能靠亚瑟王自己的强化来叠,能给个加弹道的小兵那亚瑟王真无敌了吧😂
OK了么
:
爱玩
令人难忘的指挥官
玩过
画质感很不错,玩法也多,各种流派组合。即便不充也能体验到各种组合还有流派,没有氪佬专属东西。上线就送一年免广告的vip。不用天天刷广告了。新区送特别多钻石和抽奖卷,基本上什么阵容都能体验一下。特别上头的一款肉鸽类游戏。官方群里氛围特别好,客服对于各种问题游戏上不懂的地方都会不厌其烦的回答,
起飞
玩过 13.9 小时后评价(总时长 72.9 小时)
游戏整体肝度确实较高,不仅需要反复刷关卡积累资源,还要兼顾主城升级、英灵培养等多线成长。战力搭配策略性强,不同关卡对角色、装备的选择都有要求,有时甚至需要一些运气成分才能突破瓶颈。美术方面,角色与场景设计精致,界面信息清晰,兼顾了视觉享受与操作便利。
作为一款刷宝养成游戏,它在数值成长和阶段目标设置上做得相当扎实,让人既有持续挑战的动力,又能感受到循序渐进的成就感。如果你喜欢兼顾策略与操作的 Roguelite 体验,并且能接受一定程度的重复刷图,这款作品值得投入时间。
起名字好难
玩过 48.2 小时后评价(总时长 115 小时)
五星好评, 深度体验一周后, 该游戏还是挺好玩的!首先英雄挺 多加上几十个英灵搭配出各种套路。福利方面也挺好通关送的资源很多。日常送的也很多。 包括抽卡保底送自选 各个副本送的资源也挺多 副本方面可能差一点。因为他第一个副本是一个长线副本。 不做好初期规划可能会崩盘 其他副本方面倒也还可以。但目前主线关卡难度比较大,游戏优化也有很大的进步空间。
电信阿豆
玩过 26.9 小时后评价(总时长 95.8 小时)
非常不错的好游戏,个人强烈推荐。对新手也非常友好,送的召唤券和钻石也不少十连抽才400-500钻石,不会说攒半天就只能搞个2000十连抽,对比其他游戏良心太多了。游戏里bgm也是一大好评点之一,特别是带上耳机,打boss的时候非常燃,很好听。最主要是,官方反馈非常及时,有bug或者游戏问题时,处理的速度对比其他游戏真是深圳速度,这个真的点赞,大佬有要求也是能及时满足,对零氪和大佬都有满满的体验感。。关于攻略方面,开局先跟着流程走,一路莽下去哈。英雄方面,魔导师值得一直拥有,抽卡够80抽就能换自选了,建议大家选贞德,非常全能和好用,钻石可以买限定券,一般7天轮换一次限定,7天后会有刷新活动,记得提前存石头哈。。流派方面也有很多大佬写了,就不一一说了,可以去论坛看一下大佬攻略
最爱刘罗锅
:
可玩性高吗
大肥羊白又白
玩过
这游戏非常上头,而且资源给的非常丰富,一天8个小时时间没有问题,很久没玩过这么爽的肉鸽了。
首先首先在可玩性上,之前我只玩儿嗯pvp的游戏,头一次玩单机,这个肉哥并不只是单单自己操控单一角色,而是通过不同种类的养成婴灵进行随机召唤,可以有多种的游戏体验并不会让人觉得枯燥无聊,英灵会随着星级的增加而不断变强,这是提升战力和推主线最首要的方法,容纳了各种各样的养成方式非常有成就感。
目前目前我的主要玩法是以远程为主,远程的同时兼顾治疗,通过不断叠加各种属性,达到输出最大,目前我最喜欢的远程角色有影卫宫廷法师和医疗攻,然后可以奶的传说精灵有女娲贞德阿尔佩勒斯。但是最强的奶妈还是奶弓,全屏的输出和医疗真的很爽。入坑吧,宝子们不会亏的。
其次就是其次就是福利方面,别的游戏内测都需要付费,但是这个不用纯纯爽就行了,2%的卡池最多50抽保底,但我基本上都在40抽左右。
画风画风也很可爱,可以不追求强度。纯XP党也完全没问题,因为每一个英灵都很强。
加油
境外输入
:
真有那么好玩吗
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
常百草
玩过 10.8 小时后评价(总时长 21.1 小时)
内测期间评价:
更新比较快:
每天券更新变多了
振动改成了调整了
装备可看了
————————————
优点
内测不用付费😏别的游戏内测付费跳票,还各种背刺内测玩家😏给你点赞
难得缝了很多玩法,可游玩内容比别的游戏多很多
游戏引导还行,没有出bug,说的还算明白。
没闪退
缺点
奖励动画太长
碰撞体积有点奇怪,有时莫名其妙挨打
别老振动
特效辣眼光污染
建议
既然抽卡改成这样了,没有配队,从普通卡到金卡全要带。不如取消那么多稀有度就保留金卡随从和普通随从俩稀有度。随便哪张卡都可以顶大梁,更长培养周期,更符合玩家喜欢玩那个就可以培养哪个
特效透明度设置
振动的手机发烫,你设计师没玩过自己游戏?谁教你游戏放震动的?
半夏
:
期待
Jinx
玩过 117 小时后评价(总时长 250 小时)
几次测试都参与过的玩家,来说说这游戏。从一开始的bug满天飞到现在的相对较少,官方态度积极会及时修正,同时也很听劝在不断平衡游戏跟玩法,例如现在免费赠送的一年普通月卡就可以跳过所有广告,让平民体验更佳
🎮可玩性:游戏关卡有一定难度,队伍英灵种类多且可自由搭配阵容造就了不俗的可玩性,其实每一个英灵都不弱都有开发潜力,多研究试试各种流派,只有官方想不到的玩法没有你做不到的。
User228616
玩过
游戏是个好游戏,策略性,可玩性,随机性都还不错,而且不得不说在手游里把局内局外成长收益做的算是各有优点,至少不是每局都一个套路,局内可选项算是比较多的,玩明白了很上头。
福利给的其实也挺多的,当然炸服给的,维护给的也算,现在送的年卡也能免广告了。限定抽也是能用游戏货币购买的,没有购买限制,微氪和零氪多少也有游戏体验,虽然英灵满星是50颗星,但至少现在白嫖也能有到20颗星,感觉后续靠肝是有机会满星的,前提是游戏能活到这个时候。
除了主线关卡,其他的三个副本做的真的挺不错的,有一个推进度的真的真的做的不错,就是体力值有点太少了。
优点就这些,该说说缺点了,小作坊,究极小作坊,画面音乐真的我都不想说了,我就一个问题为什么把受击震动不放到设置里而是放到关卡内?这也太反直觉了。更新的哪个动画能不能设置一个关音乐的选项,大哥,就这么对这个垃圾CG自信吗,画面和音乐就不要再投钱了,能玩就行,把这些资源放到刀刃上,多想想你的英灵,别后续乏力,你现在最最大的优势就是差异性,余出来点钱做做优化,剩下的就all in 角色设计和新的副本就行了,画面的上升空间很大,但不是现在的你该考虑的,先考虑活下去。
游戏当个副游十分合适,可玩性很强,可惜最近服务器被攻击了极其不稳定,推荐是一定推荐的,我相信制作人是有想法有梦想的,活下去,我最后也是最大的希望和祝福就是活下去。
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